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提高游戏体验最好的办法就是屏蔽所有互动 包括队伍内部的交流和公屏打字。以前一看见队友扣字火气蹭就上来了,不管是说得对不对。 看得烦了直接把对话全关了。 一开始还担心会不会队友说了重要的信息看不到。有时想要和队友沟通的时候,还要重新勾选。后来真懒得打字了,嫌麻烦。 这样玩了差不多满一年了吧,游戏体验真的是逐渐上升。专注于自己操作上面,专注于走位。 队友是不是摆烂,因为没聊天,我也完全看不出了,只会觉得这人好像技术不太行。因为没办法打字,我也就没办法泻火,最多只能热血上头乱送,但送多了也就冷静了,不想送了,专注于赢了。我自己也不会因为不爽要聊天框对线了,只有游戏结束之后看一眼结算界面的几句狠话能猜一猜队友对手对局时说了啥。如果觉得没打好,直接退游戏下一把只要我看不到,你们就喷不到我,嘿嘿。 原本还认为打字能教队友玩游戏,后来我意识到这短短二十分钟的游戏啥都教不了。如果人马不会玩,打个字的功夫就R进人堆里送了,还来不及教呢。如果泰坦q不中,打字的间隙都够我放几个技能了。如果剑圣开r之后q人堆里,那我打字干啥,要么跟着冲,要么看着他送了。所以打字是没有任何意义的。 是大乱斗模式,目标简单得很,要么拿塔、要么拿头,单人乱斗教队友刀下留人下拨再一起带走,还不如直接带走算了。这种事情短时间教不了。那还需要沟通干啥?
关于11.8版本极地大乱斗阿卡丽的削弱 把排名摆在这里。 之所以用黄金+的胜率,一方面这个胜率比较有代表性,过低的胜率和过高的胜率都影响了对平衡的判断,另一方面数据量也够大。 11.5-11.6的胜率的飞跃,必然是15的输出buff和15的减伤buff双双调整到20加上阿卡丽的改版的双重作用加持下显现出来的胜率的飞跃。既然阿卡丽20的buff过高,削弱是必然。但调整到什么程度?设计师的改动,最为奇葩的一点就是完全不控制变量。 我的观点应该回调到15的版本试一下,观察一段时间再进行尝试削弱。而不是现在平衡后的5个百分点的buff 回顾一下历史上的改动: 回顾10.23也就是季前赛第一个版本,阿卡丽的胜率一度超过了百分之五十,此时药水已经被移除,装备的强大使得阿卡丽胜率有一个飞跃,但是10.24装备削弱后胜率瞬间滑落。 10.23版本阿卡丽在极地的最高胜率出装是峡谷制造者加上恶魔之拥,该出装有高达百分之六十的胜率。 10.24的下滑,对于阿卡丽的影响有哪些? 恶魔之拥:亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 → 造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒 峡谷制造者:每秒3% (最大值为15%) → 每秒2% (最大值为10%) 上述最高胜率的出装被砍之后,加上暗夜收割者的出装也进行了改动,阿卡丽的胜率直接跌落到了谷底。 补充一下暗夜收割者:灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害(在1-18级时) → 125-200魔法伤害(在1-18级时) 这两个版本,阿卡丽的唯一改动是减少了阿卡丽的二级到五级q的蓝耗。 “Q – 我流奥义!寒影 消耗:120/115/110/105/100能量 → 120/110/100/90/80能量” 在历史上哪怕有药水的时期,哪怕在阿卡丽有更为离谱的buff的时期,胜率也极为难看: 10.23,药水移除。 “隐形侦测 【移除】【神谕精粹】已从商店中移除 小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒” 这就是为什么我认为11.8针对阿卡丽的削弱是极度不合理的。 还有一些版本,比如在10.5版本:如果是一个正常的思路,绝对应该是回调到15的buff观察至少一个版本,而并不是针对阿卡丽进行大幅度削弱。因为有人这么说,所以发表一下我的观点 对比了一下胜率的数据图,在11.8的版本前二十分钟胜率甚至没有超过百分之四十,一个前期的英雄彻底失去了最强战斗力的时期,居然还有人说得出削的好这种话来。要么是对这个英雄深恶痛绝,要么就是完全不理解这个游戏。改动应该是平衡,而不是乱来。还有其他人说阿卡丽这个版本280能量能4个q的。 280能量能打4个q,那不是很正常吗?你一个刺客能拉到三四个qa,具有了一定的爆发,否则这算什么刺客?更何况这是极地大乱斗,刺客也就是有爆发的能力才在极地有存在感,不然像狮子狗这样完全受制于机制,出了草丛就没法生存的,怎么玩呢? 我依旧坚持阿卡丽的buff应当是15,看看到底是20的buff作用大还是机制改动后作用大再进行后续改动。 我当时看到这改动就说做平衡的脑子是不怎么好使的,我猜测更有可能他们甚至连一个英雄在大乱斗的胜率变化情况都没有一个记录表。我之所以看到这个平衡反应那么大,并非是因为阿卡丽削弱影响我在大乱斗玩这英雄,我大乱斗玩的都是掘墓、龙女、之类的无脑英雄。而且我打的都是巨九狂徒的肉装战士,所以这个削弱对我而言毫无影响,但我确实对这个改动意见很大,在我看来这彻底暴露了LOL做平衡的完全没有收集数据,这一点是彻底恶心到我。 补充解释一下关于减伤,套用一下公式: 比如某个英雄在没有buff且有两百魔抗的情况下,削减了百分之66的魔法伤害,假设buff是乘算,阿卡丽的增伤是百分之五,那么减伤是62.7。阿卡丽增伤是百分之十五,减伤是56.1。百分之二十,52.8。但事实上,将承伤提高到百分之六十以上投入的经济就已经是要非常多了。 因为这个增伤buff和装备的减伤机制到底是怎么交互的,实在是不好说。但由于lol魔抗和护甲的计算公式的缘故,减伤从30提升到40是容易的,但50提升到60是要更多经济的。大量经济的投入,承伤的效果的提升反倒提升不明显。因此阿卡丽的buff从15变为20的这个改动,导致的是伤害大幅提高,而且这种提高由于装备提供的承伤并非线性关系,所以我怀疑胜率的提升,还有一部分原因是15的buff提高到20已经严重超出了合理的水平才导致胜率过高。如果回调到15再作观察,我认为是比较理想的情况。
半肉扭曲树精(彗星)出装 【特别注意】本文讨论大树如何出装更容易获得胜利,而并非如何更加快乐。想要任性的快乐请AP大树,本篇不讨论AP大树。 大树的承伤buff是112,一旦对方有一个buff怪ad或ap甚至是buff刺客,大树分分钟五分之一血秒躺(点名批评琪亚娜)大树不适合当前排坦克。 但是,大树依旧能够横行在峡谷的原因是: (1)大树的e技能r技能能够有效控制兵线,保证拉扯的空间。很多人一谈大乱斗就说操作有多强,乱杀。前提是——队友能够提供一定的快速清线、控线能力。起码不在塔下被压制。否则根本就没到发力期,游戏就结束了。而选大树,就保证了有一定的推线能力。 (2)在(1)的基础上,大树还有一定的回复能力。有强大自我生命回复能力,在大乱斗前期就是bug般的存在。还有一个生命回复能力极强的是巨魔。巨魔和大树不同的地方在于,一方面,巨魔只有e技能作为【强控】制技能,前提是用得好,其次,巨魔没有大树所拥有的推进能力。 (3)强大的控场能力。q、w和r都是强力的控制技能。有效保护后排。 在上述的条件下,如何发挥大树的优势。小吧在3月份的一个帖子当中谈到了一套大树的玩法十分具有参考价值,小吧本人同意后将该玩法重新整理一下:感谢!@阿莫西林 【天赋】主系:彗星、法力流系带、超然、焦灼。副系:终级猎人。小符文,建议带上减CD。千万注意,核心天赋包括超然和终级猎人。焦灼、彗星都是是为了增强前期的伤害,法力流系带提供回复,超然配合CD装,溢出也可以提供一定的AP。终级猎人就不谈了。 【出装】出门红水晶、蓝水晶、增幅典籍、150药水。不要买回蓝书!不要买回蓝书!回家之后,直奔大面具。然后出抗性装,核心防装包括冰心和绿甲。只要有小冰心,蓝量基本不缺,然后补上燃烧宝石。尽快将减CD抬起来。注意,大树在出完面具、绿甲和冰心之后,此时差不多已经到了大树最为强势的时候,如果还不能奠定胜局(以开始推门牙塔为标准)其实再多的装备也没有意义。 【玩法】出门二级E一级Q,不要点W。只要敢捆,余震都救不下来。救了下来剩下点血皮还不如从泉水复活,不要尝试和设计师作对。首先将E点满,多往草丛里面扔儿子。完全没有必要将儿子扔草外,否则不如不扔。感觉要开团了,第一时间想好w、q要交给谁,优先目标是对方的刺客。一旦刺客交了突进技能,那么就可以将大招交了。也可以直接交大招推塔,终级猎人和满CD三级大招只有36秒,无论是追击还是控场都极为有利,不用过多考虑大树R的CD。 聊聊优缺点: 【优点】打出强势压制,半自闭流。最大程度减少和对方接触,减少团战,避免承受伤害的debuff影响。对于兵线掌控的能力在近战英雄拔尖,此外E技能有最大生命值的魔法伤害,在没有生命回复、生命回复很弱的前期,对于对方任何英雄的血线起到极大限制。 【缺点】团队里面只有大树一个坦克,而对方有两名突进战士时,大树没法做到很强的控场。或者说,后排都是脆皮,只有大树一个坦克的时候,僵持不下等于输。另外,大树本身的问题导致出了防装性价比要比很多坦克来得低,如果大树无法在前期奠定推塔优势,拖到后期也不可能赢。Lolalytics这个数据库上写的明明白白,大树的胜率曲线在15-20分钟达到顶峰,随后都是一直下降。20-25分钟胜率只有53,越往后拖,胜率越低。 【总结】 (1)大树作为一个坦克,大乱斗里面承担不了一人顶五人的重任,谨慎使用W技能作为先手突脸技能。给出一组数据,大树在全球数据(不含国服)10.15版本黄金及以上段(注意,该分段为网站Lolalytics的区分方式)胜率为55.85,统计了134,444场。而余震胜率为五十七,也就是说仅仅余震一个主天赋,对于大树胜率的提升是有限的。还不如带彗星提供伤害来得实在。 (2)依靠大树的控制兵线能力,尽快将兵线推过去,推掉防御塔,滚起雪球。越早打出经济差,大树就越强大。不要玩无脑越塔的行为,除非能够在越塔之后将防御塔拿下。甚至不要给对方太多经济优势,不要无脑打架将自己送掉。一旦大树拖到20分钟之后,胜率必然直线下降。因为此时大树的伤害已经无法承担拉低对方血线的任务,一旦对方防装和回复装都做起来,大树的E技能优势荡然无存。 (3)判断大树是否拿到了优势的标准。将对方团灭一波之后能够将一塔推掉。再接一到两拨团,推掉二塔后水晶。如果说从六级开始,打了两三波团,连一塔都没有拔下来,那么基本可以宣告这局拿不下来了。越拖到后面,越不可能推下来。 【对阵容的分析延伸】 (1)大乱斗里面,只有一个坦克进行控场是不够的。 加里奥,猪妹之类的坦克,之所以胜率一般,往往并不在于这些英雄,而在于阵容。坦克多一个有强控或者强开的战士,都可以使得阵容提升一个台阶。很多人说选肉赢不了,往往是即便选输出也赢不了。猪妹,加里奥之类的英雄都是陷阵之后没有脱阵的手段的英雄。以猪妹为例:猪妹q一下,短时间之内没有办法出来,除非闪现,这时候,一旦猪妹控制技能比如R交给了对方的一个突进英雄,一旦对方再有一个突进英雄,输出是肯定会和前排脱节,就会变成“前排为什么不保护AD?还玩不玩了?”。 但如果多一个突进的战士或者坦克,例如塞恩或者皇子,甚至是冰女这种突脸控制英雄,将会化被动为主动。比如皇子EQR冲阵,加里奥直接R保护皇子,冲散对方。又譬如有猪妹和皇子的情况下,猪妹可以先手R接皇子EQR,猪妹留Q保护后排。选人的时候,如果以获胜为目标,建议多注意一下阵容的合理性。 (2)兵线、兵线还是兵线!能不能将兵线控制在一个安全的地方,极大程度上影响了一场游戏的胜负。
玩小号谈谈体验 谈谈玩了两天小号,遇到的队友和对手的一些明显问题:先说一下遇到的对手和队友,因为是小号,所以平均水平似乎在青铜到白银之间。 1.心态很差,一塔还没掉,就嚷嚷着挂机。遇到的对手分段都挺低,英雄胜率也不是很理想。还有就是挂机的不少。 2.一旦团起来技能精准度下滑。比如瑞兹的q,寒冰的w,残血逃跑必定反向放。这算是游戏局数的问题,游戏局数不够紧张是难免的。但要特别批评一下寒冰,都打了差不多两千局还这个样子,实在不应该。 3.打架没有思路。(1)不懂得抓主要目标:对面的核心是大嘴,瑞兹应该盯着大嘴输出,但结合上一点来看,打起团来脑子一团糨糊,大嘴开w瑞兹就往后溜,经典一枪不开(2)开团时机不会抓。无脑开团,比如兵线在两塔中点处,寒冰会莫名其妙直接放r。又或者是蒙多会无脑往前顶,前期吃两个大树的崽就大残。还有就是瑞兹开了两次灵车,我两次都差点钻进去。(3)技能乱用,没事就往草里面扔雪球,对面五个人都在草外面扔啥雪球啊?寒冰有e的时候都看清楚还扔雪球(4)两边的阵容正常思路是优先消耗,残血了再开团。特别两边都没有瞬间开团的前排,不能用大招强行开团(大树这个模式太脆了,跳大嘴的脸比峡谷躺得更快,更不可能闪现捆,除非能瞬间秒)有炸弹人的局,特别兵线能推过去的局,掉塔的速度应该很快,但看看经济曲线就知道,前期兵线还没来就打起来了,反倒是给对面机会。 4.细节处理,(1)明显走位和场数上来的有差距(2)平a距离得把控不好。前两点也是峡谷老生常谈的话题。(3)血包随便用,队友都在打团,自己回头吃血包,基本两局里面有一局是这种情形。(4)放一个残血回去也没啥问题,下一波团两个poke照样能死,但往往是见到残血就化身沃里克。但这个思路其实两三千把的都不一定能考虑到。 5.兵线理解。以本局为例炸弹人首要目的应该是清线,推到对面塔下再消耗,这边手那么长也不用担心耗不动。但就是要扔技能到对面人堆里,扔又扔不中。 6.出装。大乱斗出装和天赋和峡谷不完全一样,吧里面讨论太多了,懒得再谈,开心就好。但是不要以“开心”为理由来完全破坏他人的游戏体验,其他的都ok。 7.最后上个经济曲线。解释一下:我大号被封了七天,申诉到三天半,明天解封。为啥封禁我也没搞清楚,首先没有对文件夹进行过点击,更别说修改。但是封禁的理由就是修改文件。至于是什么文件,官方封禁理由是没有的。其次我没有开任何辅助插件,包括wegame,因为对于玩大乱斗没必要开。第三,没有开挂。而且封禁理由也不是开挂。所以就是莫名其妙的封禁,我也懒得去管了,反正明天就继续玩大号去。唯一可能相关的是我前两天挂了个代理看片,或者是因为开了个模拟器bluestacks后台没清干净,我也不是电脑专家,至于是不是这个原因,我也不清楚。为了保险起见我重新下了一遍lol然后每次都用wegame打开,再封就不玩咯
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