鸭绒垫子🍪
地内去主
出塵卋羈絆,入虛無如風。
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有没有办法只调用Mathematica的程序包中的一个函数而不加载此包 我现在要使用Mathematica的组合数学程序包Combinatorica中的SetPartitions函数,但是当我加载Needs["Combinatorica`"]的时候弹出这样的提示: Combinatorica Graph and Permutations functionality has been superseded by preloaded functionality. The package now being loaded may conflict with this. Please see the Compatibility Guide for details这意味着加载这个程序包的时候,包里的一些语句与Mathematica的常规语句发生了冲突,比如Graph这个语句,但我现在还需要使用常规语句中的Graph语句,一旦加载了这个包之后,Graph语句就会出问题。所以现在的问题是怎样可以既能使用Combinatorica程序包中的SetPartitions函数,同时也能正常使用常规语句中的Graph? 或者说有没有一种办法可以在不加载Combinatorica程序包的情况下,调用其中的SetPartitions函数?
胜利逃亡有没有人在地上的狮鹫宝屋是4天使时打下来? 《胜利逃亡》这个官图,有没有人在地上的狮鹫宝屋是4天使(也即每队40只狮鹫)时将其打下来?求录个视频之类的
大家觉得我们可以怎样宣传我们的信条? 如何说服其他人不生孩子?
有没有Mod能把“无视距离”这个Bug修复掉? 如题,请问有没有Mod能把“无视距离”这个Bug修复掉?我玩了原版和一个Mod版之后发现只要“无视距离”这个Bug存在就总是忍不住在难玩的时候用,所以有没有办法能从游戏的层面直接禁掉这个Bug?
Mathematica中如何定义两种表达式“可互换”? 如果我有一些带有无精确定义的函数的大式子,无精确定义的函数指的是这个函数没有唯一的表达式,但是这个函数确实满足一些规则的限制。 现在我希望找个办法运用这个无精确定义的函数所满足的规则来给包含这个无精确定义的函数的大式子进行化简,有没有什么又快又好且不容易出错的办法? 我以李代数的Jacobi identity为例,我使用了以下几种办法,但是效果都不太理想。 方法一:直接定义 由于Jacobi identity的特殊性,直接定义可能会出现无限递归的情况,具体如下: Subscript[{x_, Subscript[{y_, z_}, L]}, L] := Subscript[{Subscript[{x, y}, L], z}, L] + Subscript[{y, Subscript[{x, z}, L]}, L]方法二:使用上值定义 Subscript[{x_, Subscript[{y_, z_}, L]}, L] + Subscript[{y_, Subscript[{z_, x_}, L]}, L] + Subscript[{z_, Subscript[{x_, y_}, L]}, L] ^:= 0效果如图,对于形式一样的式子明显能判断出来,但稍微变点形,取个相反数,就认不出来了,使用FullSimplify也不管用。 方法三:使用FullSimplify加上假设来化简 这个方法没有达到我期望的效果有点让我百思不得其解,求高手看看我是不是哪里写错了?按理说应该化简为0才对。 FullSimplify[ Subscript[{a, Subscript[{b, c}, L]}, L] - Subscript[{Subscript[{a, b}, L], c}, L] - Subscript[{b, Subscript[{a, c}, L]}, L], ForAll[{x, y, z}, Subscript[{x, Subscript[{y, z}, L]}, L] == Subscript[{Subscript[{x, y}, L], z}, L] + Subscript[{y, Subscript[{x, z}, L]}, L]]]方法四:使用Notation程序包 这个办法和方法一遇到了同样的问题,就是我这个式子本身的形式就存在无穷递归,结果如下: Needs["Notation`"] Notation[NotationTemplateTag[ Subscript[{x_, Subscript[{y_, z_}, L]}, L]] \[DoubleLongLeftRightArrow] NotationTemplateTag[ Subscript[{Subscript[{x_, y_}, L], z_}, L] + Subscript[{y_, Subscript[{x_, z_}, L]}, L]]]所以有没有什么比较好的办法可以定义出两个表达式“可以互换”,并且使用这个规则可以去化简大式子?
大家如果打宁边之战,不作弊的话,能在有限回合内全灭敌军吗? 如题:大家如果打宁边之战,不作弊的话,能在有限回合内全灭敌军吗? 如果有人能做到的话,最好发个战报啥的~
关于原版无尽砸罐子的改进设想 听不少人说过原版无尽砸罐子只给一个樱桃炸弹太单调了,我个人设想了一种改进方案,大家讨论一下是否有助于增强游戏性? 一、增加可选植物卡牌 在原有的樱桃炸弹(150阳光)基础上再增加: 辣椒(125阳光) 磁力菇(100阳光) 魅惑菇(75阳光) 以及紫卡:机枪射手(250阳光)只能种在双发上。 二、增加特定卡牌存储跨关的功能 可以将以下几种卡牌像存银行一样存在“存储槽”里,不过存一张卡牌需要消耗5点阳光(如果希望降低游戏的难度的话也可以设计为不需要消耗阳光,这点看大家的想法),但取一张卡牌不消耗阳光,槽里的卡牌可以像阳关一样跨关,卡牌的存储无上限(因为只允许几种卡牌的存储,所以在显示上就在存储槽上标个数字记录一下存了多少张卡牌就成) 可以存储的卡牌包括: 1、灯笼花 2、坚果 3、土豆雷 4、单发射手 这四种植物每关只给一张卡牌。这样的修改可以避免前期很多时候植物卡牌会浪费掉的问题~ 以及从“存储槽”里拿植物的时候没有CD冷却时间。 三、单发射手可以种在单发或双发上 我一直觉得砸罐子每关给的一个单发射手太鸡肋,有没有好办法把单发改的不那么鸡肋呢? 我的想法是增加单发可以种在植物上的功能,具体规则是: 1、单发+单发=双发 2、单发+双发=三线 是不是很合理? 以及大家可以来分析一下这样的改动会使得游戏的打法发生怎样的变化?
话说我想知道Guertena的画作能凑够78张塔罗牌吗? 话说我想知道Guertena的画作能凑够78张塔罗牌吗?
发现Garry替换的倒吊人在塔罗牌中有深意 这张《倒吊人》的牌在塔罗牌占卜中有“牺牲”的意思,完美符合剧情
看到过这样一种说法 9任是Fighter 10任是Hero 11任与12任是Rebel 忘了在哪里看到的了,不知道是谁说的? 那么,13任又是什么?
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有谁知道有没有Lain的相关音乐的黑胶唱片吗? 有谁知道有没有Lain的相关音乐的黑胶唱片吗? 如果有,在哪里能够买到?
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关于SpeechRecognize这个函数,为什么会有这个错误? 我想用SpeechRecognize进行语音识别,但是只是运行了帮助文档里的第一个例子就发现出错了,请问这个错误该怎么解决? ResourceObject::apierr: The specification None could not be interpreted. SpeechRecognize::nnlderr: An internal error occurred while loading a neural net. Please try again.
如何定义反对称的Wedge使得其能把所有变量按字典序排列? 我现在想定义一个Wedge的符号,也就是 Λ 这个符号。使得其能够把一系列的符号变量最终按照字典序排列,并且每交换一次变量改变一次正负号。 我是这样定义的: SetAttributes[Wedge, {Flat, OneIdentity}] Wedge[a___, b_, c_, d___] := -Wedge[a, c, b, d] /; OrderedQ[{c, b}] 然后我就发现这个函数只能处理两个变量的情况,超过3个变量会提示“计算过程中超过 1024 的递归深度.” 具体报错情况如下:想问一下大家,怎样才能正确地定义Wedge这个符号使得其对给出的任意长度的序列能将其按照规范顺序排列,然后每交换两个变量时变一次正负号,并且不会出现这种无限递归的错误?
我竟然忽然想到了这个在现实中发生的案子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F6%25C2%25B714%25E4%25B8%25AD%25E7%25A7%2591%25E9%2599%25A2%25E7%25A0%2594%25E7%25A9%25B6%25E7%2594%259F%25E8%25A2%25AB%25E6%259D%2580%25E6%25A1%2588%2F23512318%3Ffr%3Daladdin&urlrefer=4737d55c23460b6c213904239fc37823
如何设置本地对象存储库的路径使得TextRecognize等语句可以调用 之前我遇到过这样一个问题:TextRecognize,FindFaces,FacialFeatures,Classify等语句全部报错无法使用,仔细研究发现这些语句全都会先从网上下载一些数据存储到本地的对象存储库,然后问题就出在了我的用户名是中文名导致调用的时候出错。之前有位高手告诉我把用户名换成英文的就能解决此问题,我查了一下具体方法,发现如果擅自修改自己的用户名会造成很多不便,很多人建议在电脑上新建一个用户,我试了一下,新建了一个用户名不存在中文的用户,然后再运行Mathematica里的这些语句,果然有效!但现在问题又来了,我不太希望在用到这些语句的时候总是在电脑上切换用户,我希望仍然在自己原有的用户下仍然能够使用这些语句,我感觉在原理上应该只需要把【本地对象存储库】的路径从原有路径改到新用户的路径下就可以了,但实际操作上发现达不到我期望的效果。 我原有$LocalBase路径为: "file:///C:/Users/%E5%9C%B0%E5%86%85%E5%8E%BB%E4%B8%BB/AppData/Roaming/Wolfram/Objects" 这里中间的乱码是中文导致的 新用户的$LocalBase路径为: "file:///C:/Users/84679/AppData/Roaming/Wolfram/Objects" 自从用新用户运行Mathematica之后,一切就都正常了。 我本来以为只需要在原有的用户下输入: $LocalBase = File["file:///C:/Users/84679/AppData/Roaming/Wolfram/Objects"] 这个语句就能把路径改过来,然后再调用本地对象存储库就能正常。 但事实上发现这样做没用,原来是什么错误现在还是什么错误。 想知道这是怎么回事?有没有办法能改过来?是不是只改这一处不够?应该用什么语句? 多谢!~
如何获得单独一个【欣快】状态? 我试了好几种药物,发现凡是能带来【欣快】的必然伴随【食欲减退】和【恶心】【呕吐】,我试着消除负面状态发现只会带来更多的意外状态……有没有人试出来过怎样能获得单独一个【欣快】状态而没有其他状态?
一般来说投稿的文章里可以写个致谢或献给XX吗?一般放哪? 想写个“谨以此文献给XXX”或者一些致谢的话,以往的文章有出现过这样的话的吗?如果可以的话,一般这话是放哪?开头还是结尾还是什么地方?
记得看过一张关于气土水火的交叉能力的图,谁有? 记得有人研究过还是官方提供过关于四大御术及其变种或者交叉关系的设定?并且可以用类似于太极八卦那样的图来描述,谁记得有这样的图吗?
一个反人类的疯狂科学家童年时期应该做过什么事? 最近在构思一篇科幻小说,最终Boss是一位反人类的疯狂科学家,我现在在想的问题是要在开篇稍微描述一下这位疯狂科学家童年时期做过的事,要求是: 1、这件事是一个疯狂科学家童年时期会做的事 2、这件事不能太明显地彰显出我所描述的这个人是最终Boss,想要的感觉就是当最终Boss揭晓的时候,人们反过来看他童年时期做过的事然后恍然大悟:哦,确实他是Boss这件事早在他童年经历中就预示了! 然后我越想我越觉得同时满足这两个条件的事情很难找很难找,所以来吧里看看大家有没有什么灵感?
你们知道Danny医生的心理治疗手段有多高明吗? 看看知乎专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F24597631&urlrefer=14e97a0a9610b2710c6a0467af10ded6 看看Danny医生为Ray做了些什么?普通的心理医生也就顶多能运用一下“想象暴露”的办法治疗一下PTSD,Danny医生呢?直接来“实地暴露”!为Ray建了一整个楼层,布呃的和人家的家几乎一样,就是为了要使用【延长暴露疗法(PE)】来治疗人家的【创伤后应激障碍(PTSD)】。 和个别一些只知道滔滔不绝地说自己的那一套又毫无共情能力的女心理医生相比,Danny简直不知道高到哪里去了~ 而治疗效果也是绝佳! 治疗前:Ray一心想寻死 治疗后:Ray求Zack不要杀死现在的她 这么好的心理医生上哪找去?
问个问题,大家觉得文学部的四人在MBTI的16种类型中各为哪种? 这是四个维度这是16种人格和四种气质 大家觉得文学部的四人都分别属于哪种呢?
最新版本的Mathematica能够做视频拼接吗? 最新版本的Mathematica可以对视频进行编辑,但目前我只知道能用VideoTrim函数剪辑一段视频,但是如果是想把两个视频片段拼接成一个视频的话,目前的函数可以做到吗?
海豚能否定位“埋藏的宝藏”? 今天查了一下Wiki发现了这句话: 因为它们定位的是结构内的箱子位置而不是结构的位置,因此,结构里的箱子被破坏后,它们会把玩家引导到有箱子的新结构里 那么问题来了,海豚能否找到“埋藏的宝藏”呢?
一个有趣的问题:Ray看《圣经》看到了第几章第几节? 众所周知,一本《圣经》改变了Ray,于是乎,我抱着好奇的心态和打发因疫情在家憋得慌的时间的心态开始读起了《圣经》。不过目前还是没读到类似于 “神不会接受污秽之人” 之类的话,自己采取关键词搜索也没有搜到,不知道是不是日文圣经和中文圣经在翻译上存在误差的原因,想知道吧里有没有对《圣经》有了解的小伙伴说说看Ray最有可能读到了圣经的哪一章哪一节而被改变?
FindFaces, FacialFeatures, Classify的这种错误要怎样解决? FindFaces::wlnetcorr2: A required WLNet file is corrupted and could not be loaded.
求推荐合适的Python入门书,我有其他语言编程基础,想学人工只能 本人以前学过VB,Pascal,C++,虽然很久不用了,但是编程和算法的基础还是有的。想找一本Python的入门书,最好还是以人工智能为目标的。如果可以的话,最好是推荐一本既有Python基础又有Python在人工智能方面的应用的书,要是实在找不着合适的,也可以分开推荐,一本Python基础,一本Python在人工智能方面的应用。
求助:Minecraft基岩版中如何关闭矿车行进时的音效? Minecraft基岩版中如何关闭矿车行进时的音效?有没有指令可以办到?或者使用资源包实现?再或者怎样更改Minecraft的文件可以实现?
问一下,Minecraft基岩版(Win10)怎样修改音符盒的音域? 最近想玩红石音乐,但是对某一种音色的音域的范围不够用,想问一下谁知道Minecraft基岩版(Win10)中和音符盒有关的文件在哪里?以及怎样对其进行修改?
纱世里的独白选段(英文)♡ "I don't know an 纱世里的独白选段(英文) ♡ "I don't know anything... It's all really scary... I don't understand any of my feelings... The only time I'm not feeling nothing is when I'm feeling pain. But... Your hugs are so warm... ...And that's really scary, too." ♡ "I've had really bad depression my whole life. Did you know that? Why do you think I'm late to school every day? Because most days, I can't even find a reason to get out of bed. What reason is there to do anything when I fully now how worthless I am? Why go to school? Why eat? Why make friends? Why make other people put their energy and caring to waste by having them spend it on me? That's what it feels like. And that's why I just want to make everyone happy... Without anyone worrying about me." ♡ " Why do you think I didn't tell you? Because if I told you, then you would have to waste effort caring about me instead of doing important things. I don't want to be cared about. It's bittersweet, when people try to care about me. It feels nice sometimes. But it also feels like a bad being swung against my head. Ahaha~ That's why I wanted so badly for you to make friends with everyone else... Helping everyone be happy together is the best thing for me." Sayori: “..Why can’t it just be like it’s always been? This is all my fault. If I didn’t get so weak and accidentally express my feelings... Then you wouldn’t have been worried about me at all. You wouldn’t have even been thinking about me right now. But this is just my punishment, isn’t it? I’m getting punished for being so selfish. I think that’s why the world decided to have you come over today. It just wants to torture me. Ehehe~” Sayori: “You don’t understand at all, MC. Why do you think I didn’t tell you? Because if I told you, then you would have to waste effort caring about me instead of doing important things. . . . That’s why I wanted so badly for you to make friends with everyone else. Helping everyone be happy together is the best thing for me. But then, I discovered something else too. Seeing you get closer with everyone in the club... It feels like a spear going through my heart. So that’s why. That’s why I decided the world just wants to torture me. Every path leads to nothing but hurt. Ahaha~” Sayori: “No, MC. There’s nothing. I finally showed you what a horrible person I am. . . . I made you join the literature club because I was selfish. And I was punished by my heart hurting in a way I couldn’t understand. And now you came here and I made you hurt, too. I’m just weak and selfish. That’s all I am. And that’s why I’m going to accept these punishments. Because I deserve every last one...”
有没有人能制造出这样的植物大战僵尸版本? 我一直很想玩到这样的植物大战僵尸版本: 主要是关于各种豌豆射手的改进,原版中的豌豆类植物有这些: 豌豆射手 100 寒冰射手 175 双发射手 200 三线射手 325 裂荚射手 125 机枪射手 250 其中只有机枪射手是紫卡要种在双发射手之上,但这样的话不如来个更基本的变革,把每一种射手都视为对最基本的豌豆射手的升级,除了豌豆射手之外全变成紫卡,每种紫卡可以视为一种效果,并且紫卡还可以套紫卡。 这样可以把这些豌豆的卡片改成这样: 豌豆射手 100 冰豆效果 75 连发✖2 100 三线效果 225 裂荚效果 25 连发✖4 250 其中还可以设定:连发✖4的效果必须要以连发✖2为基础 那么经过排列组合,我们可以得到的植物有24种 其中最厉害的植物会是: 裂荚三线冰豆4连发射手 这要是用来玩生存无尽那可有趣多了。 不知道有没有人能修改的出来这样的植物大战僵尸版本?
有没有人能设计出这样的地图? 寻一个地图设计,要求有8个玩家,不存在电脑专属玩家,所有玩家我们都可以选择,每个玩家都自己一队,不存在组队。核心要求是无论我们选择哪一方,这个地图的难度都会特别大!而且地图上不存在任何事件是只有电脑能触发或者只有玩家能触发,所有事件的触发权利对电脑和对玩家都是平等的,而且无论我们选择哪一方,其他的七个玩家虽然不同队,但是彼此之间并不会打仗内耗。有没有人能设计出这样的地图?
ResourceObject和ResourceData这俩语句一用就报错咋办? 如图所示,使用这俩语句的时候会出现这种错误,谁知道该怎么解决吗?
求问一个用于测试系统速度的语句? 我记得曾经用过Mathematica的(好像是某个程序包里的)一个语句,作用是运行大概10个Mathematica的算例并求出它们的AbsoluteTiming,可以用这个语句来测试电脑的速度。 但是我忘了这是哪个语句的功能了,请问有没有谁记得这是哪个语句?
大家遇见过这么神奇的BUG吗?自己打自己 这个BUG是我在玩匕首谷这个地图时发现的。 进攻特主力,带有炽天之翼的情况下去攻一座野城,并且飞行的途中会经过一队野兵的势力范围。 城里有守兵,当我准备打攻城战的时候,发现英雄已经飞到了城里了,但是这个城还不属于我。 此时我一按空格,神奇的一幕出现了: 开始打攻城战,然而守在城里的不是野兵,而是另一个我! 双方的兵力都是我原本带着的兵力再加上原本野城里的兵,城里的那个我由电脑控制。 最后我艰难取胜,然而这里无论我是打输还是打赢,结果都是我这个主力英雄战败。 …… 所以说这个BUG到底该怎么解释? 以及有没有可能利用此BUG做出点好玩的地图呢?
有没有人和我一样觉得【高源】这个角色存在特别大的【分裂】? 首先声明我玩过原作赤途,而且对原作中的【康兴】这个人的看法是认为他是一个【统一】的个体,但是新作中魔改之后的【高源】这个人物让我有一种仿佛在听音乐会的时候,前一秒听的还是帕瓦罗蒂的《我的太阳》,后一秒听到的就是周杰伦的《青花瓷》…… 为什么会有这种感觉呢?大概总结一下我的看法: 在肖途选择下车被高源直接带回去审问这一段,能够如此用心地考验肖途,并且发出“春风啊,你有一个好学生啊”这样的感叹,相信在大多数人看来都会觉得他是一个【有信仰的先进分子】(虽然可能有人还会吐槽他抬杠之类的)。 然后呢?摇身一变就成了【狡猾的军统特工】,成功算计了第二号和肖途。 再然后呢?回到重庆之后,【贪婪自私、谄上欺下、不择手段的腐败官员】。 再从【红色芳华线】来看他呢? 能够值得第二号牺牲自己,只为了活捉高源这个一个重大计划的核心人物,那么高源一定要是一个【精明强干、身居要职的骨干分子】 那么问题来了,即使你可以说【有信仰的先进分子】这一点完全是他的演技,为了潜伏需要的伪装,那么关于真实的高源是怎样的?我似乎还是很容易就找到一些看起来有矛盾的形容词 比如一方面贪婪腐败消极懈怠、一方面又精明强干业绩突出 要是放到现实中,我肯定会觉得这是一个【多重人格障碍患者】 大家(尤其是也玩过赤途的人,比较一下康兴和高源这两个形象的塑造)觉得高源这人的形象要怎样去理解才不会显得分裂呢?
用自己做的程序帮大家做一下照片的性别鉴定~ 如果大家玩过【百度AI】,大概已经知道现在的人工智能可以以一定的准确率做照片的面部识别以及根据面部鉴定年龄和性别之类的。 正好我最近自己想找个课题写点有意义的程序,所以就顺便帮大家做一下照片的鉴定看看效果啦 程序的具体效果参见2楼,大家如果想让我帮着鉴定一下自己的照片也尽管往楼下发~ 注意一定要发面部比较正的照片,不然如果面部不容易识别也就没办法鉴定了。
出个谜题:打哪张官图的时候你最希望发生瘟疫之月? 打哪张官图的时候你最希望发生瘟疫之月?
关于英雄的技能的加强的个人构想(包括鹰眼、神秘、学习) 这个问题相信很多人都想过,对于像鹰眼术、神秘术之类的这些技能应该可以做出些改良使其显得不那么废。在WOG里面确实做了很大的改动,但是可能也有很多人和我一样不太喜欢WOG里的很多改动。在这里整理了一下我个人对一些技能修改的构想,大家有好的想法也可以互相讨论一下。 一、鹰眼术 鹰眼术的原功能保留,增加鹰眼术的两个额外功能: 1、降低敌方军队(5%,10%,15%)的魔法抵抗力 2、我方英雄释放魔法时有(5%,10%,15%)的概率使魔法伤害加倍或者魔法持续回合数加倍 鹰眼术大概是大家公认最废的技能了,在对其的改良问题上面,【鹰眼】二字除了能让人想到偷学魔法之外大概也只能联想到“瞄的准”了。因此我觉得可以将其作为一个和抵抗力互相克制的技能或者作为“魔法幸运术”都是没有违和感的。我暂时的构想是降低敌方魔法抵抗力这一点对矮人和独角兽也有效,但对一些魔法免疫的生物是否可以将其魔法抵抗力从100%降到95%、90%、85%这样还没想好,总感觉这样有点太BUG了。以及我方英雄施魔法时如果触发了鹰眼术的伤害加倍或者持续时间加倍的效果时也可以像兵种触发幸运效果时那样,在英雄的头上加一个【鹰眼放光】的特效。然后就是关于特长鹰眼术的英雄和鹰眼三宝的问题,对原始的鹰眼术以怎样的算法进行加成,也以同样的算法加成到降低敌方抵抗力的几率和我方英雄施法效果加倍的几率。这样下来,一个特长鹰眼术的英雄在大后期可以发展出这样的能力:100%学到对方施放的4级以下魔法,自己施放魔法时100%的几率伤害加倍持续时间加倍,以及敌方的抵抗力完全无效。(至于要不要在鹰眼术到达100%时使英雄有【相当于带了一个只对敌方有效的毁灭之球】的效果这一点我还没太想好) 二、神秘术 神秘术的原功能保留,增加神秘术的两个额外功能: 1、在英雄对英雄的战斗中使敌方英雄的力量值(P值)下降(1点、2点、3点) 2、允许己方两个英雄之间传递魔法值,在传递魔法值时,带有神秘术的英雄的魔法值上限可以高出基础上限(5%,10%,15%) 神秘术的“垃圾”其实主要在于一般的地图上,像魔法行会,魔井,魔力源泉这种一天能把魔法值回满的东西太常见了。之前玩的深渊号角MOD对抵抗力的修改给了我一点启发,新版本的深渊号角把抵抗力改成了降低敌方英雄P值的功能,同时原功能取消,好像很多人对这种改法有意见,我感觉这个降低P值的设想如果拿来用作对神秘术的增强倒是有点意思。 还有像学术能让英雄之间互相学习魔法这一点我感觉也可以进一步扩展到可以重新分配魔法值这件事上,显然重新分配魔法值这个功能加到神秘术上正合适。两个相遇的英雄中只要有一个会神秘术,就可以在两个英雄之间传递魔法值,对于没有神秘术的英雄,传递魔法值时其魔法值的上限就是其正常的上限,对于有神秘术的英雄,其魔法值的上限增加(5%,10%,15%)。 即假设两个英雄A和B的魔法值的上限都是100,但A没有神秘术,B有高级神秘术。 那么在A和B相遇的时候,如果A和B的魔法值都是:60 / 100 。重新分配时 让A最多的分配结果是—— A:100 / 100 B:20 / 100 让B最多的分配结果是—— A:5 / 100 B:115 / 100 这样一来,特长神秘术的英雄也大大加强了,大后期的时候,特长神秘术的英雄跟别的英雄打可以让敌方英雄的战场P值只有1,并且自己可以吸收其他己方英雄的魔力值使得自己的魔力值储备可以超过上限很多。 三、学习能力 学习能力的原功能保留,增加学习能力的一个额外功能: 当英雄有【初级】学习能力时,英雄每次升级时,增加一个【不(学 / 升级)技能】的选项。 当英雄有【中级】学习能力时,英雄每次升级时,增加一个【不(学 / 升级)技能】的选项,同时英雄有三个可选的技能框 当英雄有【高级】学习能力时,英雄每次升级时,增加一个【不(学 / 升级)技能】的选项,同时英雄有四个可选的技能框 大概很多人都抱怨过自己的英雄总会学到“神技”,那么一个显然的解决办法就是增加英雄升级时的选择机会,或者干脆让英雄不做选择。这个想法显然可以用来作为对学习能力这一技能的增强。 学习能力这个技能显然在前期的作用远远大于在后期的作用,毕竟前期只需要较少的经验就能升级,到了后期很多的经验也升不了一级。那么如果再加上这个额外的功能的话可以说学习能力基本上成为前期的真真正正的神技了。 一般情况下,英雄升级时有两个可选技能框,一个是英雄已经会的技能,一个是新的技能。 当扩充到三个选择的时候,第三个就在所有可以选的技能里(既可以是已经学会的,也可以是新的)随机挑一个吧 扩充到四个选择的时候,两个选择框从已会的技能里挑,两个选择框从新的技能里挑。 这样的修改之后,基本上前期只要英雄学到了学习能力之后,以后就都不会出所谓的“神技”了。 而且【不(学 / 升级)技能】的选项有时可能也会有特别的用途,比如一个亡灵族的英雄拿到的鬼王斗篷之后,如果遇到必须要把敌方英雄的魔法值耗的差不多才有希望赢的地图,那么完全可以保持一段时间的【中级招魂术】招出足够数量的阴魂用来吸对方的魔法值,然后再升【高级招魂术】招尸巫。(再或者把鬼王斗篷这个宝物改成可以自己选择招哪种亡灵也许会更合理一些)
是否存在仿现实的Minecraft地图? 是否存在仿现实的Minecraft地图?如果是在minecraft的种子中搜索的话我猜测能搜到和世界地图差不多的种子的概率将为0。所以只可能是自制的地图或者是利用Mod造一个,但是如果开创造自制仿世界地图的minecraft地图不仅工程量巨大而且生物群系也可能对不上,并且也违背了想一开始就出生在仿世界地图的地图上玩生存的初衷。所以最大的希望是有人能做出一个MOD,能够生成一个Minecraft地图,并使其在有限的空间内,比如至少在(-4096,-4096)~(4096,4096)的空间内使其和现实的世界地图产生极大的近似,像南北极有冰川,非洲有沙漠,太平洋有珊瑚海,热带有热带雨林……每个区域的生物群系都参照现实的生物群系这样。如果能有一个地图初始时就是这个样子,玩起生存来一定很有趣!不知道有没有MOD现在能实现这一点?
明天小吉生日,大家怎么庆祝? 明天小吉生日,大家怎么庆祝?
关于爱奇艺上柯南的国语配音问题? 问一下爱奇艺的名侦探柯南的从 838 集到 952 集的国语配音什么时候出?或者说还出不出了?有人了解吗?
1.5.3版本的最终得分是怎样计算的? 玩了几个地图之后发现自己的最终得分比自己预期的要低很多,于是拿了一个在1.4.2版本中测试得500分满分的地图到1.5.3版本下测试,结果只有428分。 不知道大家有没有发现得分偏低的问题?是计算公式改了?还是怎么回事……有人了解吗?
亡者之证一图,大家喜欢用谁做主力? 玩过新出的地图亡者之证的应该会知道这个图没有酒馆,但一开始就给了好几个英雄,城堡族的还给了一个塔楼英雄,港口族的还给了一个要塞英雄。 但这个图最后要攻占一个地下城才能获胜,兵力巨多。大家一般是怎样的打法?是先把城堡和港口统一了之后再去占地下城?还是直接冲着地下城去? 以及对于城堡和港口分别而言,大家喜欢选哪个英雄作为主力??
深渊号角中最终得分的计算以及对应的生物是怎么算出来的? 记得传统的死亡阴影中得分最高也就是大天使,玩深渊号角的时候发现有水晶龙的级别,于是很好奇如果达到满分500分能不能出现圣龙呢?自己自制了一张地图测试了一下,果然500分对应的就是圣龙。当然这在一般的地图属于几乎不可能事件。 想知道深渊号角版本总的一个分数对应生物的规律是怎么样的? 以及深渊号角的计算最终得分的方法是否较死亡阴影相比有更新?
关于港口水晶特的强迫症 话说不知道有没有人和我一样,看到港口族有一个水晶特感觉特别别扭。。。因为之前的死亡阴影是四种稀有资源特长的英雄各一个,现在多了一个港口族只多了一个水晶特,变成水晶特英雄有两个,其他的一个了,好别扭啊。。。。为了不别扭,我想到了几种解决办法: 1、也是最直接的想法,再加入三个种族,然后给每个种族配一个特殊资源特长的英雄嘛~这件事现在应该有人在做,但不知道什么时候能做出来。 2、把港口水晶特改成其他方式的资源型特长,比如每天随机加四种资源其中的一个?或者每周的第一天四种资源各加两个?感觉还是别扭了点。 3、把港口水晶特改成其他与资源无关的特长。 关于这点,我设想了两个比较有趣的特长,大家可以看看平衡性咋样?因为是水晶特本身是魔法英雄,所以我改的也是魔法特长。 特长一:大力神盾特————你使用的大力神盾的持续时间加倍。 因为港口族在理论上应该是擅长用水系魔法(镜像特,失忆特,疗伤特)的,但是我们看到有连珠火球特(火系魔法)和大气神盾特(气系魔法)各一个,唯独缺一个特长土系魔法的。个人觉得即使是整天在海上漂的人也应该会有对土系有感情的人才对,那么和元素族的露娜相对应,我觉得应该有一个大力神盾特,当然效果上只能是力盾的持续时间加倍了,以这个魔法特长配合远程兵,可以大致上想象一下会有怎样奇妙的打法。 特长二:召唤水元素特————你召唤水元素的数量加倍(再或者:你使用召唤水元素时召唤的是冰元素)。 这个就是属于非常贴近港口族特点,非常符合航海家身份的魔法特长了。虽然一般而言,在实际战斗中玩家最喜欢的增强战力的方法是召唤土元素,但水元素是四大元素中唯一的两格兵,这在卡位置保护我方关键兵上还是会有奇效的。如果采取召唤水元素加倍的方式作为特长,和相同力量下召唤土元素相比,2倍水元素的战力我觉得还是能高于1倍土元素的。如果采取召唤的水元素变成冰元素作为特长,那就太霸气了,等英雄的力量和知识一上去,每次战斗都先招一队远程兵,可以作为港口族的Boss级别的英雄了。 特长三:水系魔法特————你从一开始就有高级水系魔法。 这个特长没啥说的,主要是照应要塞族那个特长为火系魔法的女巫。那个女巫自带的魔法是地狱烈焰,那么相应的特长水系魔法的英雄的初始魔法应该是寒冰魔环。 以上无论哪种特长修改都足以让这个普通英雄变成特殊英雄了,这样也好。港口本来的特殊英雄是:水手特,皇家海盗特,鱼人特。全是兵种相关的特长,多一个魔法相关特长的特殊英雄也不错。而且那个水手特感觉也没有太多称的上特殊的点,在很多的地图上水手特都没有被禁,反而把普通英雄大气神盾特挤掉选不到了。
自制的一张非常**的屯兵图《农村包围城市》 自己做了一张非常**的屯兵地图《农村包围城市》 分为死亡阴影版和深渊号角版,其实主要是拿死亡阴影地图编辑器做的,深渊号角版只比死亡阴影版多了一个野外的骷髅转换场,以防万一卡关。 这个图我只拿死亡阴影测试了一下,能玩~ 深渊号角和死亡阴影相比的缺点是招魂术被削弱了,平均只能招魂一半的兵力。优点是野外生物巢穴可以积累生物了,所以具体是难度变大还是变小了不好说。大家试玩一下看看吧,欢迎提出各个方面的意见和建议。 地图链接放在二楼。
求两个地图的攻略:《火焰试练》和《当心恶魔》 前一个地图胜利条件是消灭所有怪物 后一个地图胜利条件是坚持存活特定的时间 但后一个地图好像地图本身编辑的时候除了问题,原本应该是84天,变成了2天,我自己改回84天了。 两张地图好像都是极难难度。
总感觉Minecraft缺了一样东西…… 我把这三样放在一起,总感觉少了一样东西,大家觉得应该加什么?
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