kclokana kclokana
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【小K视频测试之二】平民迅弓 VS 极限の受、呃,是鬼…… 这次的1.03更新,比起其他修正或强化什么的,小K更关心渲染效果优化的问题——结果并没有做任何修正,真失望…… 渲染效果没修正意味着掉帧卡顿高电耗的问题依旧,各种无意义的渲染大量占用PSP的内存,严重影响流畅度,直接玩都成问题,还要通过RJL传输画面至PC来录视频简直撞墙…… 可即使这样也无法阻止小K想要录视频的决意~~~ 既然PSP不行,那就用PPSSPP吧! 还好自家的本子质量还过得去,装个插件后模拟器就能运行了,存档和DLC转移意外的简单,然后给小P装上FuSaGamePad,成功做到【用PSP充当手柄连接PC用PPSSPP来玩PSP游戏】…… 肏! (╯`□′)╯(┻━┻ …… _(:з」∠)_ ……于是搞了半天终于能录出不掉帧的视频了,这PC模拟器的画面和流畅度竟然比PSP实机还要好真是醉了…… 下面就是测试视频……因为时间不够,还没习惯大屏幕的情况下直接就录了,失误好几处,距离判断也出了问题,好几次都蹲太远了,应该再近一些……总之打得很慢……虽然本身用的是持久战配置,单次爆发伤害不高……_(:з」∠)_ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzkxNTY5NDQ0.html&urlrefer=9b52e04daddaf2529c27aa3185fc8367 可以超清播放 _(:з」∠)_ …… 听说弓很弱来着……嘛如果按照单打任务平均时间5分上下作为基准的话……不过也可能只是小K自己渣渣罢了 _(:з」∠)_ 嘛就这样,请轻喷…… _(:з」∠)_
【小K自言自语】关于【阿巴顿】の生态观察报告…… 以下内容或许很多人都已经知道了,或许还有人不知道吧,反正就当是小K的自言自语好了。关于阿巴顿——众所周知,通常在你打得正欢的时候突然在你身边蹦出来,一见到玩家或NPC就马上逃跑,逃跑速度飞快,打死后可以获得同等任务难度级别的A票,而A票可以换取该难度下的任何素材——只要击杀过一次,就能在图鉴的最下面看到它。 关于阿巴顿的乱入,有人欢喜有人愁,嘛这个没所谓了。 小K在不断重复刷任务录视频的过程中慢慢发现了阿巴顿的乱入规律,尤其是前几天录【倾城】的时候,阿巴顿的乱入率达到40%—— 于是小K整理了一下至今的各种阿巴顿乱入视频,大致总结了一下—— 首先,阿巴顿绝不会在里啥都不干走在路上时突然蹦出来,基本都是跟荒神交战中才出现,这个大家应该深有体会; 关键是,要达成什么条件阿巴顿才会乱入——没错阿巴顿的乱入是有条件的,当然即使达到条件也不一定会乱入,还是有一定几率的。 以下三种情况有可能会召唤出阿巴顿: 1、荒神出现小硬直的时候。也就是荒神某部位累积一定伤害或受到连射弹冲击弹的铳冲击影响做出的【受伤】动作,例如泥巴擦嘴,蝎子后仰,狐狸甩头等,这时会有低几率引来阿巴顿。 2、荒神陷入异常状态时。主要是【御神(麻痹)】状态。这时几率是中等。 3、荒神出现大硬直的时候。也就是荒神特定部位失衡值超标而【倒地】的情况,这时乱入几率较高! 此外,推测【高难度任务】的乱入概率会比【普通任务】高,不过没有数据支持,【DLC任务】不确定。 同时不可忽略的是【权值】问题——具体小K也不能很好的说明,大家可以去翻以前一个关于HR9摩天楼和HR10草原病的贴子,粗略的说就是……场上如果有3~4只中型荒神,或者2只大型荒神,或者大中小各类荒神混合……总之就是场面很热闹的时候,阿巴顿可能无法出现——推测阿巴顿的权值等同于一只中型荒神,只是推测…… 然后就是大家都知道的——在一些连续狩猎类任务里阿巴顿中途乱入的话会导致敌人的出场顺序或时间变混乱。 以【倾城】为例,原本的顺序是:开场神机兵×2,都击杀后蝴蝶登场,1分钟后狐狸登场,蝴蝶击杀并在尸体消失后会出现非任务目标的神机兵和虫蛹×2,如果阿巴顿在神机兵存活或蝴蝶存活狐狸还没入场的情况下乱入,会导致狐狸不出现,蝴蝶击杀的瞬间非任务目标的神机兵就出场了,并且狐狸会在蝴蝶尸体消失后才出现,如果阿巴顿和神机兵都留着不杀,两只虫蛹就不会出现。 此外,类似宝库双泥巴、双神蝎,草原4蝎子,双龙乱舞等荒神陆续登场的任务,阿巴顿乱入会直接导致后续的不出现…… 说到最后,估计大家都想到如果想刷阿巴顿的话应该怎么做…… 简单总结一下:尽量打高难度,找一些不会同场几只荒神的任务,并且都是容易推倒的家伙,然后拼命推吧~看小K上一个倾城视频,小K对付前面神机兵和蝴蝶都是各种麻痹打手炸裙推倒踩脸,所以练习时前面阿巴顿乱入得很欢…… (那个倾城视频 _(:з」∠)_阿巴顿乱入的基本都失败了所以这个是没乱入的…… http://tieba.baidu.com/p/3252331560) 呃?你说怎么避免阿巴顿乱入?这个嘛……找同场几只的混战?呃……或者避免造成硬直?……好吧现在聚聚们都是玩锁杀的……那就祈祷吧 _(:з」∠)_ 以上,自言自语结束 _(:з」∠)_
【小K也10级了】重炮无核VS废都の苍帝 (回想曾经小白的日子…) 才发现,10级了……小K有这么水么? ============================= 现在想起来,初代GE刚出的时候就开始玩,然后GEB,去年11月开始了GE2,今年的3月来到贴吧——发表的第一个贴子是【R9废都の苍帝 2:50 PE】,小K的处女视频……现在想起真是厚面皮吖…… 转眼间就几个月了,小K到底成长了多少呢,还是说根本没啥成长呢…… 嘛,难得10级了,来个视频自我庆祝一下吧~ 既然是从龙帝开始的,那就继续龙帝吧~(你够!) ============================== 毕竟是苍帝,日常率最高的solo任务,正统打法的话实在不能马虎,于是小K也给自己定了个目标——1分内。 好吧,聚聚们肯定觉得小K窝囊了,其他人先不说,就同样使用重炮的爱叔,随便打都50秒了,认真起来除二再减半不是问题…… 可是小K知道自己多少斤两,那种成绩不是有毅力就能拼出来的…… 结果也显而易见…… 从3点不间断拼到6点,结果出来的成绩是—— 59秒…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FAs-7gbmLgcs%2F%3Fphd%3D3&urlrefer=9420ba44e4281c2a7bbc3a1a02eb2944 呵呵…… 这就是差距……吧…… ================================ BGM: 《ブルー・フィールド》(「Blue Field」) 作词・作曲・编曲∶Heart's Cry 歌∶Trident——伊欧娜(イ401,CV:渕上舞)、高雄(CV:沼仓爱美)、榛名(CV:山村响) 出处:《苍蓝钢铁的琶音》 PS:小K的处女视频用的BGM是《Innocent Blue》,资料同上。================================== 嘛,就这样…… 今后的事情嘛……今后再说了~喵~
【小K子弹修改】重炮无核VS 高难R8蝎子+紫蝴蝶 +0 PE(子弹修正) 首先要感谢A君…… 小K在前段时间发布过的子弹合集里,两种2M结构爆破弹存在漏洞,虽然最近没什么动力不过还是补上了。 原本子弹只是用于部位破坏而没有考虑伤害的问题,更没在意过传说中的3段减伤……应该说,这种GE时期就被发现理应回避的问题,因为小K当时没有很好的资讯渠道故对此一直不了解,直到最近才切身体会到其弊端,于是作出了修正…… 子弹修正配方在 2楼,先上个视频。 =========================================== ……只能说,小K杀的蝎子还是太少了,现在有一种蝎子比神速还要难打的错觉……或者不是错觉…… 原计划的手瞄弹打嘴演示由于各种问题没录成,准确点说是没能PE……经测试手瞄弹确实能打嘴,即使是属性抗性极高的普通蝎子也能用重炮打出白光,但是命中所需条件太多,虽然录出来而且比这个PE的还要快但是被蝎子打成重伤……所以最后小K还是用回激怒+脑天红光强杀的老方法…… 因为两种方法交替着录视频导致下面视频里蝎子解除活性化后一时忘了该怎么打…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FSt8kv9Xs3wk%2F%3Fphd%3D3&urlrefer=cecdf3446e53117e77075ef60752f8bf (还是土豆比较快) =========================================== BGM: 《シドニア》 作词:atsuko 作曲:atsuko、KATSU 编曲:KATSU 主唱:angela 出处:《希德尼娅的骑士》
【小K虚脱】重炮无核VS焕然たゐ神威(金虎)+0 差点死…… 唉,找不回上次打赤龙帝的感觉…… 前两关还好,第三关开始力不从心,失误频频,第四关简直惨不忍睹…… 嘛,或许跟熟练度有关吧。之前的赤龙帝,说白了就是龙帝+神速,小k虽然渣不过怎么说当时龙帝都杀400多,神速也接近100,就算意识跟不上身体也反应过来了,面对赤龙帝还是能找到节奏的。 但是金虎……算上联机和这一次金虎一共才打过5次,本来猫科就打得不多,然后这速度+体型无法跟小k意识中的【猫科】联系在一起,基本当成了陌生怪——完全找不到节奏…… NG了3遍没能PE,好累,算了…… (两分内拼不死金虎的话两分后官方LS减伤效果消失金虎可以秒人了,还是+0的……) =============================== 关卡分段: 第一关:视频开始 第二关:04分08秒开始 第三关:07分42秒开始 第四关:12分50秒开始 可以超清播放…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM0NjM0MjAw.html&urlrefer=88058968ec0f9b3eaaea7b0bc626e4e3 =============================== BGM: 1 《Now Loading...》 2 《Bias Hacker》 歌:白(CV:茅野爱衣 )、史蒂芬妮·多拉(CV:日笠阳子)、吉普莉尔(CV:田村由加莉 ) 3 《オラシオン》 作词·作编曲:ナスカ 歌:白(CV: 茅野爱衣 ) 4 《This game》 作词:深青结希 作曲:若林充 编曲:eba 歌:铃木木乃美 (以上全部)出处:《NO GAME NO LIFE》(游戏人生)
【小K练习中】重炮无核VS难度9双神机兵+战车 +0 PE (神机兵呐…) 近战玩多了总觉得浑身不自在,不玩一下重炮心不爽,果然还是当铳手的命?算了小K已经放弃治疗喇~ ===================== 关于神机兵那些事…… 最初是用核弹轰,火花,你懂的;然后用环绕放射,绿光,你懂的…… 手瞄弹开发出来后,断手大硬直容易了——问题是硬直之后,左手吃掉右手判定,头摆来摆去,背……好难打中 _(:з」∠)_ 原本打算就这样可以了,结果那天的倾城solo……两只R10高难神机兵花费了4分多,绿光萌了一脸…… 于是一直耿耿于怀,直到那天打双龙开发出逆向弹…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FU60xXMZfdhk%2F%3Fphd%3D3&urlrefer=b20a893631fc2f64f5c8abd536f26c91 就结果来说,逆向弹表现比手瞄要好一些吧,话说爱叔当初的神机兵教学也是用逆向弹的,可是由于小K用的是自动诱导型,所以为了打特定部位,站位要求很大…… 总之不能靠墙打,否则又是一个摔机的故事…… 理想状态是完全放弃麻痹,手瞄打手出大硬直然后逆向打背……嘛目前小K还做不到,先丢个练习视频放这儿,回头好好练习一下吧~ 话说回来,不知大家是怎样打神机兵的呢?(限铳手,近战随便虐这个小K还是知道的) PS:看了神机兵的抗性表后——所谓的全属性都是弱点原来是个高级玩笑——全属性都抗60~80就当弱点了真是呵呵……(59才有红光,你懂的) PS2:头部、背(破后)铳贯抗30,又是蝎狙的胜利?…… ====================================== BGM: 《恋の抑止力》 歌:帕丝(Paz)(CV:水树奈奈) 出处:《合金装备:和平行者》
【小K最后之作?】重炮无核VS原初の荒神 +0 6:11 PE【全弹发射】 自从澄子宣告退隐后,小K的热情也在逐日减退,99又打不过,总觉得……差不多到此为止了吧。 说不定,这次的视频是最后的挣扎了,那就把小K的所有都贡献出来吧…… ======================================== 原初已经录过两次,两次都很差……所以才想重录的。 不知道11区重炮的具体成绩如何,只知道一个47秒1.00版核弹,和三冰的6分37秒JGP爆弹——无他的,小K只是想证明,自己的子弹虽然很逗,但还是有威力的…… 可惜这次重录还是留下遗憾了…… 终于敢在杀生石环境下跟狐狸缠斗了……可是小怪没处理好,被甲虫打乱节奏了…… 果然练习的时候就不应该上ST消耗减轻的LS,被惯坏手势了,视频里出了两次险情…… 嘛,总体就是这样吧…… 可以超清播放哦~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fxfyrad8tFlY%2F%3Fphd%3D3&urlrefer=6323e5ec896b6f51df4a9c469a3b79dc ========================================== BGM1: 《未来》 出处:《魔法少女小圆剧场版前篇——始まりの物语》麻美学姐专用主旋律 BGM2: 《ひかりふる》(光的故乡) 出处:《魔法少女小圆剧场版后篇——永远の物语》圆神专用主旋律 演唱:kalafina=============================================== 好吧,下面开始是 子弹时间了。 因为度娘发图难的问题只能一楼一楼发了,会慢一些…… 看贴回贴是好习惯哦,希望大家看完了不管好不好总之回一个吧……
【小k倒在血泊中】关于打亡龙的那点破事……_(:з」∠)_ 爱叔@wuhaixu1984 ,关于打亡龙那点破事…… 之前看你的教程贴,你说过【跟亡龙的战斗要保持一定的距离不要太近】,而小k看视频的时候这个【距离】也是一个中距离的位置吧。 可是小k在实战的时候却感觉……【中距离】的亡龙才是最可怕的…… 这么说吧,如果跟亡龙离得很近,它会用各种近接招式,但实际上有威胁的只有甩尾和乱舞,甩尾只要不贪刀、不贪射,或者按错键的话(例如小k的反例……),基本上都可以躲得过的;而乱舞算是威胁最大的,不过也有发动时间给我们做准备,而且现在越来越多的乱舞死角被发现了,多练一下的话应该是可以躲过的吧~ 反而是中距离……这个距离的亡龙会很频繁地使用三连火球、下刺、爪痕突击和遁地火柱,其中后两招对炮手威胁很大~~爪痕突击带有追踪性,而且判定很诡异;遁地火柱看起来速度慢,但追踪性能很强,伤害大,还是两次判定,而且火柱还在生效期间亡龙已经可以做下一个动作了,我们的注意力很容易被分散,另外亡龙还有可能很无节操的连续放火柱,小k试过最高记录是7个…… 小k之所以会有这种想法主要是……每次靠近亡龙时它不一定会像其他怪那样转身,而是有75%几率直接后空翻跟玩家拉开距离,然后再调整维持并发动攻击…… 于是小k认为亡龙……哦不,泥巴一家都是中距离突袭型的荒神。 不过遗憾的是……就算明白了这一点,作为炮手还是不得不拉开距离,这样亡龙才不会后空翻,而是直接转身,这样反而多一些攻击的机会,例如射头出硬直什么的……想着想着突然觉得很虐吖…… so……关于距离问题,爱叔你怎么看?(这两天小k大概吐了5斤血)_(:з」∠)_ 另外~@我是剑皇我自豪 如果是近战的话亡龙应该很喜欢后空翻吧,有什么更好的贴身方法? 还有就是…… @月光下的独草 乱舞捕食屡试不爽 _(:з」∠)_
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