JuasYou
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第71回红白,这2020跨年,整场下来,最五味陈杂的一张图 GreeeeN初登场的这段……他们的舞台本来就是用投影,虽然4人的模型有脸了挺惊喜了。但疫情原因,今年改成线上的红白,台下没有观众,台上又是投影,台上台下除了staff们,和一旁的主持人和司仪……空无一人 真的是和2020这个特殊的年份很搭调…虽然哪怕疫情再严重也要完成剑玉挑战恐怕是今年红白最热闹的一个镜头了
【求助大佬】主板不装显卡,但是装有核显的CPU,这样能点亮测试 从0配一台新电脑,晚上没抢到3070显卡,又急着买主板和CPU,但又很怕显卡得等到双12才能拿到,如果这样,主板和cpu拿到手后等于要丢一个月才能知道有没有翻车……但又想先买了,咋整…… i9-10850K + 玩家国度(ROG)ROG STRIX Z490-A GAMING 吹雪主板 其他的配件电源,风扇,内存条,散热什么的都已经下单买了,就差三大件……显卡现在买不到3070。那过段时间我其他配件拿到了,先组装电脑,10850K是有带核显的……没有显卡的情况下,我能点亮电脑先用吗,就是只要能判断主板和cpu没翻车就行了…… 超怕翻车 超怕翻车 超怕翻车 超怕翻车
【求助】急,现在还有什么增加疲劳值的方法吗,网吧疲劳之类的 国庆末尾才又回谷创了个破魔师小号玩,断断续续刷到今天才刚到14章,外传第六章第3节……下周24号就更新了,总感觉已经来不及了……今天疲劳已经刷完了,温泉也泡了,还有能恢复点疲劳值的方法吗……新的主线看别人的截图是一共16章,8个外传,我现在到外传6第3小节,第3节也还没打,也就是后面还要再刷…7+26+9+18+19=79次,就按80次算吧,打比方说。一局300PL,一共还需要80x300=24000PL下周24号更新,只剩周一到周三的3天时间。一天3600+温泉1000,4600点,一天打16场…3天合计只能下48次副本……还差了32次左右…… 商城买1500点的PL书,一本打5次,要买6本起码,一本18块钱,一共90块钱,虽然是因为自己拖到末班车还没清完的错,平时只有晚上有时间打,还断断续续的,一天只清一点,加上强迫症又连支线一起清,就浪费了很多时间和疲劳……最后变成这样……这周已经刷得肝疼了 …………萌萌的分割线………… 想问下各位……现在有获得网吧疲劳的途径吗…那个专属是怎么获得来着,太久没玩了……不过最后肯定还是要买疲劳书就是了,但还是想着能省一本是一本吧…因为氪金在疲劳值这方面感觉心好痛,虽然怪自己自作自受啦
【动画】第三季Part2最终回,大家看海时的那个贝壳,漫画里有不 大家看海时,短短几分钟,动画反复给了这个贝壳很多特写,十分耐人寻味…不知道是不是动画组加的,还是漫画里谏山就有这样描绘调查兵团,特别艾伦阿尔敏三笠三人,终于抵达了海边,见到了梦想中的大海。但正当每个人都雀跃的时候,却只有艾伦一人拖着空虚的背影,露出沉重的神情。仔细想想也是……因为只有他看到了和别人不一样的景色。继承了夫妻和先人们的记忆,看到了很多历史的真相和过去的故事,这些包袱一直压着自己,但又没法和人倾诉,只能自己一个人承担,哪怕被压垮…… “海的那边是敌人……” 最后这短短几分钟看了好几遍,越看越压抑。艾伦来到海边后本应达成了儿时的一个心愿,见到了海,但他却高兴不起来。而他这空虚的影子,像极了这枚被冲到海滩边的失去了生命(梦想)的贝壳,贝壳的空洞就和艾伦此刻的心情一样,空虚,迷茫,彷徨,无助……这一幕里艾伦整个人的转变,动画里的表现真的很棒,透过屏幕都能和艾伦一样感受到一种沉闷……为什么开心不起来……(仿佛跟被剧透了一样) 不知道这个贝壳的细节是不是动画原创的,是的话,那真的加分,这细节加得特别好
永眠镇调整后,把学校二楼砍了,大街一样空荡荡,策划你真的棒… 真的不懂策划的脑子怎么想的 普通匹配里学校二楼是被胶带封住了,玩家无法上楼,跳楼不能玩了,彩蛋也没了。这里我只联合模式希望不要封,你本来这地图就是给联合模式做的才那么大的,那你砍掉一个学校二楼有什么意义呢? 普通匹配立地图确实感觉有变小,还封了学校二楼。但你大街上一样空荡荡的,没有交互点,和屠夫在大街上跑马拉松,不还是一样设计不合理吗??本来教室里还有些桌椅可以玩的,楼上还个窗可以跳下去,跳楼,骑龙卷风跑路,或者大不了和屠夫在学校绕一圈,像雪工厂那样,也能拖很多时间了。现在学校砍了二楼,1楼没记错的话就1个破门1个正门1个窗,里面还都是没有板子无法从另一侧出去的,封闭的教室,进学校不就是等死而已…… 其实商业街,住宅区,也不需要改什么啊,放些箱子和障碍物排成一字型拦下路,中间放块板子,这完全够了。 (想象下《银魂》里最后几章,战火里的歌舞伎町那种感觉) 光是缩小地图能干嘛,砍学校二楼真的莫名其妙,舞女还能在这玩的……那现在永眠镇的二层地标,好像就只有商业街里的两间旅店了。住宅区的房子是都进不去(也好,做地图省事多了) ……只希望联合模式学校二楼还在
这破游戏被人摸的时候就不能主动取消吗,防不住乱摸人的啊…… 刚刚一把排位真的气死了。屠夫传了一个空门,另一个门这边,我和其他队友都躲着就赶紧跑出来开门。门开了,不赶快走,屠夫在对面看到空门肯定会走过来的啊。明明是四跑的局。 一个魔人队友在门外面摸半血的我,而且是挂机还是怎么的,屠夫都走过来有红光了。还不停下,活活2个人被打死在门外,四跑在最后几秒钟变成平局 还有以前也有一次,和一个魔人队友一起修机,一个队友在溜鬼。这边机子压好了,我也发好讯息了。然后我是半血,我们停下来,他突然蹭过来摸我。结果溜鬼的队友倒了,本来开机大心脏走起,三跑起步的。然而队友倒了,他还在摸我,我被摸又不能操控画面,也不能强制停止,活活错过了点亮的时机,然后溜鬼的队友被牵起来了,他点亮密码机??? 这赛季屠夫抱怨求生者强,但遇到这种魔人队友,求生者再会玩,整场游戏最后10秒钟三跑都给你变三杀好吗
这游戏的年龄下限到底多低…… 出于某些原因,自己现在和别人合租,偶尔也帮室友带带孩子,6岁的小萝莉,还在上幼儿园中班。晚上和日常一样忙完,带着她画画,自己电脑开着第五人格挂着……然后她好像住在同小区的朋友来找她玩了。一进来看到我屏幕,就来了句“你也玩第五人格吗” 我瞬间愣了,等等,小正太你你你才多大……也是6岁啊啊,竟然也玩第五人格吗……本来想多问些问题,但没多久他老娘就拽着他离开了emmmmmmm 以后有机会再继续采访 没有其他意思,完全是惊讶于这破游戏,竟然年龄下限那么低吗…… 以后真别说有些手残玩家是小学生了,也许人家真的不是小学生,是学龄前啊
联合局…月亮河厂长溜8个人……要哭了都 QWQ 我说怎么中途游戏打得那么费劲,敢情只剩我一个屠夫了……大公园溜7个人……要哭了都。 还好最后有个医生皮被抓住了大过年的难道大家游戏打一半,就会被拖去刷亲戚副本不成
【地图攻略】「白沙疯人院」迟到の最最详细的剖析,路呆萌新福利 这张被自己鸽了3天的地图终于是完成啦哈哈哈,开挂的地图也许会迟到,但一定不会缺席。有了这张图,麻麻再也不用担心我在精神病院里迷路啦~ (LZ画完都要进疯人院了 直接上图~~带你们开启上帝视角俯视疯人院里的一切本着自己也是只路呆的属性,再加上杀必死精神,于是一狠心,就将整个游戏地图内,玩家所能交互的物件、感受到的空间元素、以及重要的设备,全都画进去啦~~~ 密码机、狂欢之椅、道具箱、地窖、板子、室内隔断、房门、窗户……等等等,所有物品的摆放、纵横、详细到点的位置、数量……等等等,均根据游戏里的实际情况,在本张地图上展示了出来。于是,这样一份对萌新极其友好的毁灭性地破坏游戏体验の地图就诞生啦~ 游戏里的所有物品,在绘制的时候都尽可能根据比例,还原进了地图里,但为了好看一点,也会相对放大,改改透明度,显得可爱点,视觉体验也更好(x) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 然后我大概讲解下 【一】、首先根据每个空间的功能(性质),来认识疯人院的地图设计的话,共有: ● 病房区x2 ● 庭院区x2 ● 餐厅&厨房 ● 淋浴&厕所 x2 ● 监控室x2 ● 禁闭室区x2 ● 过道区域x7 ● 逃生区x2 ● 次要空间x10 ● 核心空间x2 合计10个空间属性,33个具体的小空间。PS:禁闭室不再拆开算啦,真的会疯的 大家根据图上的“功能分区图”标注的名字详细区分即可(萌新注意小字,能辅助你记忆这个空间) 【二】、“核心区” 的概念 整座疯人院,由中线往两侧一分为二,分成【左】【右】两片大区域,在各自区域内占据中心位置,方便转移到不同房间的区域,就是我定义的“核心区” 因为「白沙疯人院」不同于以往第五人格的地图,并不是规整的方形,而是不规则的长条状,T字形。所以对地图的熟悉程度,花在跑图找人、找机子、找椅子的时间,会直接影响到游戏体验 ● 对于求生者,不熟悉地图的情况下,跑入次要区域的死胡同,长时间在直线上和监管者周旋,都十分危险。被发现后,尽可能往核心区转移,跑到板区,或是引开监管者,为队友争取时间(合作修机被发现的情况下),或是把核心区作为汇合、定位的地点都是不错的选择 ● 对于监管者,其实,因为地图刚开放,大多数人并不熟悉地图,目前对部分监管者的体验也算不上好。但相信我,熟悉了后,有了这张破坏游戏体验の地图后,只要不遇上人皇……红蝶姐姐还飞什么天,厂长还天降什么正义,靓仔在疯人院里飙车都不是问题 而符合核心区定的定义的空间有: ● 洗衣房 (房中央有三个桶) ● 食堂 ● 钢琴礼堂(琴房) ● 大病房(床位最多的) 合计约4个,上述4个房间的辨识度很高,只要记住这4个房间在地图上对应的位置,以及上下左右连接的房间,记地图不是难事。游戏左上方的地图也可以简单地定位方向的,根据人物面朝的方向,上北下南左西右东。不过发现好多萌新其实不会。其实疯人院这张图真的比其他图好记得多,因为在室内,看到什么就是什么,所见即所得,你也可以用自己的方式来及,结合地图去理解。 目前而言,核心区更大的意义还是在于辅助你记忆地图,至于实际游戏中要怎么操作,怎么逃亡,还是要具体情况具体分析。不过…如果「白沙疯人院」加入8人联合套餐的话emmmmmmmm 那这几个区域的重要性,就不言而喻了emmmmm 一人守一侧,还修个什么机子(误) 【三】、后话 请大家务必把「功能分区图」和「室内布局图」两张结合起来去理解「白沙疯人院」这张地图的设计。 开场人机,对应这张图在疯人院里转一转,找找方向感,是最好的方式。LZ画图期间至少测试、校对了30几局,地图应该是不会有什么大问题的。也欢迎大家在游戏过程中,帮忙纠错,在帖子里反馈下,LZ会及时更新和修改的(只要我还在玩这个游戏的话啦???) 最后,还有张地窖位置的图示:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 综上,希望这张地图能帮各位求生者和屠夫们收(po)获(huai)更多の游戏体验 原则上,这张图欢迎大家随便使用,转发,分享,传播,拿来研究和讨论之类的(请随便上)。但毕竟也是花费了不少精力完成的,自家女儿,所以请大家传播图片的时候就不要抹去水印啦 水印也自己的游戏ID,不过只是溜不动人的路呆就是啦 建议在度盘下原图,看得比较清楚~~~~~
火萤视窗功能是彻底取消了吗?5.1.0.2版本 原本自己一直在用5.01版本,自带视窗和火萤浏览器的那版。其实习惯下来觉得这两个功能非常好,简洁。 然后这两天软件不止怎么的,自己升级上去,然后火萤浏览器我里面自定义的标签,收藏夹就全乱了,变成默认设置。想着算了,也很久没更新过了。就把旧版本卸了,下了官网新的5.1.0.2,结果什么情况,浏览器绑定可以理解,毕竟有的用户不需要这个功能。 但主副视窗这个功能不是挺好的吗,为什么取消掉了?我平时都把软件藏在视窗里的,桌面就4个图标,看着非常爽。要做事了,侧面打开视窗,拉出一大排工具,那感觉也很爽。所以为啥不继续做视窗了,挺好的功能啊……
西野朗让我想到了真田昌幸…这赌博太狠了 危急关头把命运赌在对手头上,还赌赢了,想到大河剧里真田老爹也是爱在危急关头豪赌 借日本球德的优势,知道塞内加尔也落后了后,敢这样在最后时刻遛,同时让波兰赢球,给了波兰面子 然后日本小组第二出线,避开淘汰赛的死亡小组,不用提早和巴西西班牙对抗,有点一箭三雕的感觉…… 不过也就日本队敢这样赌了,因为犯规确实少,球德完美 但明明有更多方式可以出线的,在最后关头这样调整战术,出线了也真的难看,最后阶段场上都有嘘声。而且万一塞内加尔进了一球,就彻底崩了。这场首发还调整那么多人,心真的是大真田朗,你开心就行。 虽然输球了,但是…… 真香
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