尼采🌌 你猜了
所谓自由,就是说二加二等于四的自由。如果说此者在理,余者皆然。
关注数: 136 粉丝数: 504 发帖数: 47,941 关注贴吧数: 77
感想:夜誓的旋身绝大多数情况都不如稿击好用 旋身站前二打12有穿盾刚需技能点、隐身启动(启动还在追我),站位需求很死这技能基本上很难复读,不像突刺,配队有前进就能一直复读,一般作为突刺的归位技能使用。 稿击站前三打1/2,无条件穿盾,吃标加暴击; 首先启动条件都差了一大截,然后如果作为突刺的归位技能需要隐身启动 你回旋开出来是第三回合,第三回合打前二需要穿盾,我为什么不直接复读稿击或者毒镖呢? 然后大多数情况需要集火处理前排有盾的都只有一个敌人,打boss就不说了,手/肺打盾都是只需要单体,打道中我能想到的需要处理前二有穿盾的情况就是双刀姐,但是双刀姐本身也不是什么必须集火杀掉的怪,用稿子和队友慢慢砍死绰绰有余,还不需要任何启动条件。或者乱塚一鼓三砍,有一说一复读稿击早给劈死了,还不需要任何启动条件,连招用着也灵活,你甚至能腾出一回合丢毒镖帮队友破鼓手的守护。 综上所述作为输出技能确实表现和泛用性远不如无脑稿击毒镖,最大的用处反而是作为突刺的归位技能。但是你都用突刺了还不如跳舞队让队友帮忙归位,下一回合接着突刺或者稿击。我甚至都觉得跳舞队都没必要带,腾出一个技能格子,毕竟这玩意要穿盾还刚需技能点。 题外话:你们实测就会发现夜誓打大手一二阶段都是非常爽的——一阶段无脑复读稿击突刺和队里阿三狂小刀砸燃星,大手要进二阶段之前提前开高调进隐身然后突刺无视闪避;三阶段和阿三狂砸燃星和突刺然后靠自回跟大手爆了。
新版本回来体验了一轮,作为主t流浪牢兵大概有老壁垒八分强度 老思路轮流用坚毅和反击大多数情况下还是可以做到嘲讽与盾不断,让辅t帮忙分担一下嘲讽抗压,或者就带保护 保护看情况带,优点是稳并且能保证全程抗伤,缺点是技能格子不太够用 这里说流浪老兵三种抗伤技能取舍(三种全带会导致没格子带补刀技能,也不是不可以)。 1.保护:老兵看家本领,收益稳定可以救急,缺点是如果不是双守护另一个没守护后排可能挨打。 2.反击:有嘲讽的反击和没嘲讽的是两个概念,道中对面小怪开反击半天没人打他等于没收益,我方例子就是强盗。提供续嘲讽抗伤+磨对面token,并不指望能打多少输出,但是能实现抗伤的同时清对面盾闪,如果身上有两个盾很推荐开这个。 3.坚毅,一键提供大量大盾同时续嘲讽,没盾没有不开的理由 可以看到这三种抗伤技能都各有用处,加上现在老兵的补刀技能两个效果都挺呃呃,可以考虑开局2号位老兵然后带保护/反击/增援,通过压阵进行补刀的思路。 或者舍弃三者其一(个人一般道中舍弃保护,因为道中需要保护守残血的情况不多,不如让老兵直接带药道具奶人然后开嘲讽吸伤害)然后带一个补刀技能,锤击砸破绽回血补刀效果也还行。盾击不推荐,没晕穿吃技能点伤害也低,不如压阵。 boss战推荐第一种思路,道中可以考虑第二种思路。 对比老壁垒最大的削弱是盾击废了,晕穿和额外的伤害都没了不如直接压阵给定身带盾伤害还高点 顺便,不知道有没有玩明白新壁垒和新演奏的吧友
1 下一页