半藏流年
fengguotpy
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各位,星际运输站的空间翘曲器去哪了? 我记得是有个地方放空间翘曲器的啊,怎么没了
一种有趣的混料产线设计思路 放弃了仔细计算用量,用各种手段控制进料量的设计,粗暴的用4个集装分拣器和两节绿带完成14400单位磁线圈每分钟产线的混带供料设计,运行的还是很稳定的。这个设计思路对于追求极限产能,需要严格控制设备算力开销的人应该还是有些用的。应该。
为什么这个气巨星2轨上一个黑雾都没有啊?开局很久了都。 黑雾初始,生长,最高都拉到顶了,游戏开始很久了,这个星球就一个黑雾极地都没有。
余氢处理的一些经验,大家交流一下。 我的方法是在气巨的卫星星球上设置两个星际物流运输站,一个氢入口,一个氢出口,在优先级里都设置为专属配对,入口只负责运入氢和重氢,出口只负责向其他星球运出氢和重氢,设置一条卫星到气巨的航道,运输氢和重氢,通过小飞机和传送带运到出口。其他星球需要使用氢气,都从出口运输站运,不允许直接从气巨星运,这个在设置里有,把轨道采集器前面的勾去掉就可以了。其他星球如果有余氢需要处理,就点对点设置一条对应入口的点对点路线,点对点的优先级比航道优先级更高,入口会优先把余氢运回去供其他地方消耗,余氢不够了才会去气巨星运。这样的话,只要氢总消耗量高于总余量就不会有堵带的问题。如果一个入口一个出口运力不够,可以多布置几个出入口。如果余氢量比较多,可以在这个星球上建几条氢气产重氢的生产线来消耗氢。余氢量非常多再建一条氘核燃料棒产线,本星球都靠消耗聚变电站供电,重氢生产线用粒子对撞机,这玩意用电量大,2氢换1重氢,可以大量消耗氢。 不知道你们是怎么解决堵氢的问题的呢?有没有更方便的方式。
星际运输的匹配系统太不人性了 明明记得自己有量子芯片产线的,匹配的时候就是筛不出来,我又是一路专属配对过来的,匹配不上就运不出来。 仔细看了才发现,把芯片厂打成行骗厂了,就不能根据塔上材料把相应的塔列出来供选择吗?
水居然可以丢? 做蓝图的时候突然发现,水可以放在弹药位置,然后就拿去试试打黑雾,一点伤害都没有,所以到底有什么用呢?
深空有没有边界? 如果在游戏中一直往深空飞,会发生什么?会撞上空气墙还是飞到其他星域?有没有人试过啊?
有点力不从心了…… 在打第三个十层球,打完是36个球,但是这帧数,1:5也到不了60逻辑帧了,怎么办啊?
90度倾斜的传送带有什么用。 前两天发现了传送带可以通过键盘左右键调整倾斜度,当时只是觉得很有趣,并没有发现什么可实现的实际应用场景。然后今天在叠喷涂机的时候……这种结构大大简化了堆叠喷涂机的送料难度。 算抛砖引玉吧,不知道还能玩出什么花来呢?
卧槽,戴森球的传送带还能这么搞的吗? 居然能这样拉传送带……上下层可以直接拿分拣器抓,牛逼啊……感觉好多不可能的结构又增加了。
前期精炼油配平 等离子精炼:2原油=2精炼油+1氢气 4秒每次 重整精炼:2精炼油+1氢气+1煤炭=3精炼油 4秒每次 也就是说同时进行这两个配方的话就等于 2原油+1煤炭=3精炼油 4秒每次 (消耗:30原油/分钟+15煤炭/分钟=产出:45精炼油/分钟) 塑料的配方:2精炼油+1高能石墨=1塑料 3秒每次 (消耗:30原油/分钟+15煤炭/分钟+20高能石墨/分钟=产出:20塑料/分钟) 也就是说 1等离子精炼+1重整精炼产出的精炼油正好被一个产塑料的化工厂完全消耗, 是完全配平的状态,没有任何副产物 考虑到前期除了精炼,没有其他方式获得氢气,因此不考虑X裂解。(太麻烦了,懒得计算) 如果是一条180黄糖产线的话, 每分钟消耗360塑料,360/20=18,也就是需要18套等离子精炼+重整精炼+塑料的产线 生产有机晶体需要消耗180精炼油,180/45=4,这部分需要4套等离子精炼+重整精炼的产线 好了,到了这里,原油处理部分的配平就完成了,没有氢气多余出来。 这篇帖子只准备讨论一下精炼配平的话题,具体黄糖,紫糖产线的就不具体来聊了。
讲真,伊卡洛斯是有人驾驶机器人更符合主脑尿性 这样才能解释主脑为啥非要把伊卡洛斯发配到最穷的地中海开局,再加两个生存相关的科技,得研究了才可以去其他星球。
第二个一星十球了,这个状态能得及格分吗?
火火!你回来啊! 火火!你回来啊!我已经玩出感觉了,准备大干一场了,你怎么就走了啊!咱么一起做大做强,让这个星域发光发热啊!
求饶帖,火火大哥,看到了回应一下吧!谢谢了! 这位叫火火的大哥,我投降啦!别再追了好不好,压力好大啊!一直在后面追我,求您饶了小弟吧,我只想占个偏远星系而已……撞上大人您是我的不是,求放过,就让我一个吧!谢谢!谢谢!
原来还可以打出彩色的太阳帆啊! 好漂亮
各位大佬,这怎么办…… 优先级没有设置好,翘曲器没有分配到位……10光年多啊,这些运输船就常速过来了……已经飞很久了,还没到,有没有什么办法啊……
手欠了,还有救吗? 在这个星球上造了3个养殖场,养了好久,终于有一个可以刷磁石单极磁石了,手欠……开了一下宇宙编队……十几秒,就十几秒!短短十几秒!没了……中继站全没了……还……有救吗?
听说这个星球有单极磁石,所以过来看看……折怎么弄啊! 新手表示吓死我了。还好开的被动,不然刚下来就要被噶了。
啊··············
网格划分的一点想法 戴森球的网格真的太阴间了,每个格子都是不一样大的,导致蓝图不能随意放,赤道附近的蓝图只能再赤道附近用,两级的蓝图只能再两级用,过几个纬度就出现格子错位,这些地方拉传送带就很难看,也比较麻烦,如果矿机出口正好在交界线附近,那叫一个酸爽。 所以一直在想,戴森球为什么不用六边形来分格子呢?就像下面的图片一样。无非是通过映射,将球面划分为更多六边形格子,覆盖满整个球体。然后像这样子铺设工厂。可以横着来,也可以斜着来。这样每个格子就都一样距离了,蓝图用起来就方便很多。
背包装满燃烧单元,有没有可能用二级驱动引擎飞到其他星系? 如题,很想知道,但是不敢试
远古玩家还有吗? 记得这游戏最早的时候还会挂暴风,没卡在槽里的东西会被刮飞,砸到人会被砸死。堆土堆不需要泥土罐,可以无限堆,最喜欢玩的是堆个斜坡 疯狂往上堆,看看能不能到太空。那时候的资源和玩法还不多玩儿几下就没内容了,只好尝试造房子,研究怎样可以推出一个垂直的墙面。哎,不知道还有没有远古玩家在。
黑悟空的舆论好热闹,贼好看 我看出来了,喜欢猴子的都在发视频,各种虐和被虐,解读二创。喜欢黑猴子的都在发文章喷,发图片喷,直接喷,假装捧实际喷。视频网站和文字网站完全两个画风,我个乐子人看得可开心了。
有没有人想过用AI做模组呢 一直在想啊,有没有人能基于AI做一个NPC模组,可以直接和NPC对话,根据对话内容决定升降好感度,NPC可以根据各种参数决定空闲时间去哪里,做什么事情之类的。要是有这么个模组,花钱都想试试。
我觉得这游戏战斗系统得大改 战斗,怪物,装备,技能,武器,防具都得改。衣服帽子鞋子都分成装备和服装,可以合成,合成后显示服装,带装备属性。装备属性和战斗难度都得往上调,装备主要靠刷,属性打造的材料一部分只能买,用量很大,一部分靠刷怪。弄一套还行能用的难度不要太高,将就凑一套就能凑合打打了。要弄一套顶级属性加成的底材材料得花大价钱搞。让后期有点事干。为了刷套好装备保底就得赚他几十个小目标,下个一两年洞之类的。
求推荐一款适合玩我的世界的笔记本电脑 本来想去专业贴吧求的,转念一想,那些地方估计都是些推广告的,既然是买来玩这游戏的,干脆问问这里万能的吧友,顺便可以了解一下各位的使用体验,要求独显,32G+1T,1W左右,太贵买不起了。
潘尼有矮人血统吗? 发现潘尼和矮人喜欢的东西高度重合,你们说有没有可能潘尼是有矮人族血统的呢?
想娶艾米丽,但是不想看他和谢恩跳舞 第一年要和艾米丽跳舞好像做不到,又不想看他和谢恩跳,然后瞪着日历看半天,突然发现谢恩的生日在花舞节之前,好像记忆中是可以邀请男的跳舞的,于是心一狠,牙一咬,既然没办法和艾米丽跳舞,那干脆就把艾米丽的舞伴给他邀请了,似乎也行。 于是来问问万能的吧友,第一年要和谢恩要怎么操作?他最喜欢什么,有哪些是能尽快搞到的?
奥拓星球强敌里面 浆果可以移植吗? 试过各种办法,好像移植不了
听说有种铁路布局叫曼哈顿? 前段时间在吧里看到有介绍曼哈顿铁路布局的,就在想怎么把自己一直在设计的铁路布局分享一下。但是那时候只有个想法,还没有实际实现,最近正好有空,一边玩一遍实现了一下。 基本布局和棋盘格差不多,只不过比棋盘格要灵活很多。 最基本的部件就这4个,十字路口,丁字路口,直线,弯道可以把它们组合成这样各种大小的区块这可以这样组合甚至可以这样根据各种产品的需求组合成不同大小的功能块最终完成你的铁路网络因为可以随意组合,遇到矿点,也不用纠结是不是要压过去了,根据矿点的大小把它们框出来就可以了。采光了再说。 我这个做的有点凌乱了,只管往上拍,没管好不好看。最好横竖设计几条通长的轨道,这种轨道路上有矿也可以绕一下,优先采完,遇上石油就不管直接压过去。这样会整齐很多。 虽然有点小创新,不过说到底还是方块格子吧,
一个新的红板产线蓝图,发出来给大家参考 应该是新的结构,本来是想做无限扩展的,后来发现,总归传送带运力有限,原版蓝带就是上限了,干脆整3种传送带的版本。
应该是最简单的数字灯了 显示一位数字只需要3个算数运算器和1个常量箱就可以了。 不是我的原创,是很久以前看一个视频学的,最近重新开始玩这游戏,想做个数字灯,再去找那个视频怎么也找不到,凭借仅存的一些记忆片段复刻了出来。发在这里给大家参考,也算是给我自己存个备份,以后忘了可以回来找,不用重新再重做一遍,过程是真的累。 不要问我原理,解释起来很麻烦,简单说就是用的二进制运算。 2楼发蓝图代码。
来分析一波俄乌战争吧 个人感觉乌克兰还是尽快接受俄罗斯的条件,能谈谈,不能谈就直接接受。普大帝这次这么大动作,达不到目的肯定不会收手的,而且必须达到目的,这是俄罗斯安全的最大关切,枪都顶脑门子上了,不反抗就是等死。但是给俄罗斯的时间也比较有限,毕竟财力在那摆着。如果谈不成,那战争烈度会很快升级。现在大帝打的还是很克制的,只对军事设施和军人出手,尽量避免伤害平民。大规模杀伤武器用的缩手缩脚,所以战局进展缓慢。有以打促谈的架势,一旦谈判不利,战争规模必定升级,武器的使用会逐渐暴躁,温压弹,云爆弹,重炮轰炸,到时候乌克兰平民就真的要遭难了。除非英法美德动用谴责、制裁和武器支援之外的手段,包括但不限于直接出兵乌克兰,那就得打成第三次世界大战了,到时候中国也不能坐视,只能和俄罗斯站在一起,不然唇亡齿寒啊。不过个人觉得,不太可能,毕竟乌克兰对于俄罗斯是生死攸关的事,对北约和美国来说是锦上添花的事,不会拿命和俄罗斯博。 至于俄罗斯的诉求,大概就是顿涅茨克,路甘斯克独立,估计在乌东还得再独立一个国家出来,乌克兰解除武装,扶持新的亲俄政府上台甚至解除乌克兰外交权。这是最好的状况,最差也至少得达成乌克兰承认顿涅茨克和卢甘斯克独立,北约停止东扩。在乌东部获得战略缓冲区,暂缓北约东扩压力。 以上只是我自己的理解,聊一聊嘛。
突然发现游戏里的模组打开速度变快了很多 打开模组后加载速度很快,以前需要加速器才能看到模组列表和更新,现在不需要了,不知道是我这里网络变好了还是工厂改革了?
想找一个模组,问问吧里的大神们有没有知道的。 就是输入端输入一个物品,输出端就会输出这个物品配方的模组有没有?找很久都没有找到。
一手好牌,自己打的稀烂的战队。
被强制更新的看这里,版本回滚的办法 最近一直在玩一个档,今天突然被强制更新了,结果那个当玩不了了 花了好久时间才找到的版本回滚办法,相信总有和我一样有需要的,贡献出来。
新的逃离模式真的挺容易过得 为了成就和徽章,硬刚新模式一天了,一开始被各种虐,总感觉怎么都逃不了。后来发现了,进新图,管他地道大坝,马上就喷诱饵,没了就接着喷,和鬼近距离擦肩而过,鬼都不带理你的,笔直朝着诱饵就过去了。只要诱饵在,别往鬼身上撞,走自己的就好,很容易就过了。
关于火把和信号棒 火把可以在狼发起冲锋的极限距离定住狼,只要狼再往前一小步或者你往前一小步,狼就进入冲锋距离,无视你手里的火把。而现在的狼,被火把定住后有几率往前一小步,然后开始冲锋,所以最好的办法是丢下火把,掏出石头瞄准一下,吓走狼,回头拾起火把赶紧跑。如果对投火把技术比较自信的话,可以用火把丢狼,丢不中嘛就喜闻乐见了。 红信号棒的距离比火把远一些,蓝信号棒比红信号棒还要远,定住的狼就不会开始冲锋,除非你非得去看看是公的还是母的。 不管是火把还是信号棒,都无法直接吓走狼,也都无法防御开始冲锋的狼。
1.0的HEL没用了,各位有没有替代品? 就是那个计算产量的工具,没有用了好头疼。
管泽元余霜官宣分手,下面一群点赞的几个意思? 所有点赞的,敬你们是条汉子! 突然就想起了女神和女汉子,满满的既视感有木有?
艾尼码,太坑爹了 明明反复检查过,污染范围内没有虫巢了,突然来了一群虫子把我基地啃得七零八落。修好了到处找,最后发现个丫的虫子自己把林子烧了,产生了污染,然后就奔我来了,我说你们自己烧火玩关我屁事啊!赖得着我吗这?
摸索皮带混流方案,大家看可行不? 摸索了个把小时,终于把思路理清晰了,和以前大神的思路不太一样,大家看可行不?大致意思就是用常量箱用负数标明需要多少产品,-100就是要100个产品,-200就是要200个产品。 然后常量箱和存货箱用红线连接,送入运算器输入端。如果要求-100个产品,而存货箱没有东西,那么运算器收到一个-100的数字,然后用-100乘以-1,输出需要的材料。 运算器输出端绿线连接筛选机械臂,筛选机械臂设置为设置筛选器。筛选机械臂就会去抓需要的材料。 然后所有运算器输出端用红线连接,然后连到材料入口的传输带上。传输带设置为材料需求大于0的时候开始运转。 这样只要网络里某个产品不够,就会输入这个产品的原料,够了就会停止输入。 最后用缓存箱把多余的材料重新投入入口。 这样只要网络里有需要的材料,就会送进来,不需要的就会停住,按需输入。
一个蓝瓶60瓶黑盒,喜欢的拿走 为了让所有原料从一个方向进,花老大力气了。就是有点长条。将就用吧。 链接:/s/1rfQLpgZn4_r3rQPdqiFSgw 提取码:i907
分享一个存档备份器 VB6.0制作的存档备份器,原型是我以前编写的一个文件备份器,修改了一下,增加了截图功能等,就变成这个存档备份器了。对于手残党和冒险党来说还是很有用的,还可以用在生猴子的时候刷变异属性什么的。总之怎么用我就不管了,有需要的直接拿走就好。 怕有人说是木马啊,病毒啊什么的,直接把源程序都发出来算了,有懂的可以自己看源代码。 嗯,如果有什么改进建议啊,BUG啊什么的可以告诉我,有能力做到的就改改。 百度网盘:s/1o54j9lbJ1EIzMaFm9wHfoA 提取码:9fv9 发链接估计得被吃了,所以,嗯,默认你们都懂得。
卧槽?我什么时候变成这吧吧主的啊? 什么情况?
IG!17号的比赛记得选瑞兹啊! 咱省队被FNC集体虐泉了,打他们的时候别手软!记得带上瑞兹!
不要输了一场比赛就随便找个人出来黑一下,你们就没看懂比赛 LWX不是不敢输出,是没办法输出,FPX的策略就是蒙多上去卖肉吃技能。京东的反制策略就是保持阵型不把关键技能交给蒙多。FPX后排只要靠近一点,京东就会交出关键技能秒后排。京东只要把关键技能交给蒙多,FPX莫甘娜的盾,露露的大招就给蒙多,等京东技能交完后排就上来输出。 博弈的点就是蒙多能不能逼着京东交技能,不交后排就不敢上。 所以我们看到的就是蒙多冲到京东面前各种逼走位,京东一边保持阵型一边注意FPX后排动向,被逼的不行了阵型有点散的时候,有限输出一轮蒙多,逼蒙多稍作后退,重整阵型。FPX做的就是蒙多逼,后排保持距离,太近了就会招到京东后排集火,太远了,来不及支援蒙多,京东就会集火蒙多。 倒数第二个团,COOL的露露稍微走前面了一点,马上被京东一波带走,回头集火蒙多,然后FPX团战崩盘。再早一些的团战,京东遇事不决开蒙多,队友各种盾给蒙多,等京东技能交完,后排跟上输出,然后京东就输掉团战。 所以不是LWX不上去输出,是策略决定只要京东手里握着关键技能,他不能上去输出。如果是有位移的ADC还能上去输出一下,没位移的维鲁斯在对方没交关键技能,阵型保持良好的情况下,上去输出马上就死,露露的大招,莫甘娜的盾都救不回来。 黑以前好好看两方博弈的是什么。
真的不怪OMG的队员 OMG的助理买机票的时候弄错时间了,没办法,只能输干脆点,要赶飞机呢。
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