shimaomaoxxx
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现在q好像有bug啊 大家有没有发现现在武器的q有很大概率卡一个身位,我去训练场发现q有时候落在中间,有时候落在稍前的位置,a两下还会强制位移到靶子的中间,很不规律不知道怎么触发,有时候q小兵直接位移短一截,更新个模型能更出这么多毛病也是服了
目前关于新贾克斯平A的两个问题 现在w有两个动作,一个是上挑,一个是下砸,上挑这个动作基本和普攻里的上挑一模一样只是灯头有特效,下砸在单独使用w普攻时比较才会正常触发,不理解设计师在已经设计了w下砸动作的前提下,非要把上挑的普攻也设置为更常见的w动画的意义在哪里。 第二个就是,当前qw出手,落地会触发一个w下砸动作的平A,w已经伤害附加在q上了,这个平A只有一个平A伤害,但这个平a似乎是无法打断的,这样qw落地必定能打出一个平A,缺点就是会很短暂的强制站立一下,感觉像是bug,但其实算是对武器有利 总体感觉武器这次的平A动画的设计师似乎特别钟情于上挑动作,说实话我个人是更喜欢下砸动作的,而且这样机神也不会出现w被普攻覆盖的情况
VALORANT引擎是虚幻4,别人发到b站的泄漏视频。 b站有人发了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1NC4y1s7qo%2F&urlrefer=5cedb2276ee4802338f5c8cb93c8c501 目前看来画面与堡垒之夜相似,同样使用虚幻4引擎。 之前这吧里还有个喷画面的,吹自己是游戏美工,说测试就是最终画面,结果连引擎里那些效果影响画面都不知道,还说这游戏不支持物理材质,不会有多大提升,不好意思虚幻4原生支持PBR材质。 这种张口就来的人也真是有够好笑呢?
这版本上单就是转圈圈版本。 还走a啥啊,会转圈才是硬道理。
这头盔有点难受啊 有没有觉得头盔像狗一样。角像耳朵,中间的宽口像鼻子。有点遗憾啊,没以前邪恶霸气的感觉了。
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