往死里坑◆ 这名字怎么重复
都怪我太菜了,带不动你们
关注数: 50 粉丝数: 441 发帖数: 21,799 关注贴吧数: 17
细数p5x有哪些角色出个负意识节奏 1.最开始的应该是新岛真了吧,因为1意识开局就能变身,当时是一大堆负1意识节奏,结果后来说提前变身对抽麻烦被冲到加了变身按钮,再后来玩家冷静下来梳理一下提升率后,节奏就没了 2.第二次应该就是泳装素羽了,一意识减少3技能cd,当时起了不少节奏,加上绑美波又是一波节奏,后来角色出来后发现不是那么刚需,节奏就过了 3.第三次也就是泳装朋子,一意识二技能变群奶,那应该是我认为的唯一一个负1意识的角色,也是玩家一致认为确实是负1意识的角色,哈基羽老爱朋tv了 4.第四次应该是医生了,那是哈基羽集大成之作负6意识,没到6意识就不变身,不过这次节奏没那么大,毕竟6意识太遥远,加上当时本身0意识医生的强度也足够,所以节奏没那么大 5.第五次就是风琴音了,因为首次三意识效果改到二意识,所以当时出现了琴音是负2意识的节奏,但是后来发现风系本来就不缺降防所以节奏也消了一些 6.第六次可能是琉七的二意识减疗节奏,当时大家都害怕这个新系统,所以认为哈基羽要逼氪67二意识了,但是实际上虽然确实在星盘里出现了自疗怪,但是因为实际还是很少用到这种效果,所以节奏比较小没其他几次大 7.第七次就是学妹了吧,1意识看似延长一个回合舞伴,实际上循环没变,还是数值,但是毕竟数值提升还是不少,所以目前节奏也还没消散 总结:如果医生负6意识不算负意识,学妹算0.5个,泳朋算1个,那么节奏准确率是1.5/5.5。 那么现在就是第八位学姐sp了,最后到底是真负1意识呢,还是打脸吧友呢就拭目以待了
关于星盘发表一下完整观点 这几天回了好几个贴子,观点比较分散,所以老是有人跟我吵,现在我说来明白点。 首先本人完全赞成星盘给的材料太少,牢羽骗氪礼包,新人和回归玩家不好打,难度颇高,出新玩法增负太多等观点,要冲你们继续冲,这贴里不讨论这些了。 1.星盘的玩点:某些人是不是没搞懂星盘到底是玩啥的?如果你觉得星盘是玩纯数值那你根本没明白星盘到底是玩什么的。星盘的主要玩法就是根据每关的buff来搭配有限制次数的队伍,为什么限制你回合数?目的就是测你搭配出来的队伍的dps,dps过关了就能过,这和回合数无关,同样限制每回合平均6万输出以上,你是打6回合还是打12回合?那我为什么不选择打6回合。至于为什么要限制dps,因为就是要考你队伍搭配,要是什么队伍都能随便过那我还搭配啥?随便上了这玩法还有意义吗?同理还有限制角色使用次数,不限制那也就随便搭配了,玩法也同样没意义了,反正就上我最强的就行还搭配啥。 2.星盘的怪就是换皮加数值有什么好玩的?同上观点,主要玩点不在打怪,而是队伍搭配,想打机制怪可以让牢羽给你出个新模式。拿fps举个例,星盘是竞技模式,打机制怪是团队模式,你不能因为你想玩团队模式而让别人竞技模式改成团队模式吧,你让官方给你出个团队模式还差不多。 3.星盘的怪没有弱点,没弱点数值高难度高。这个东西可以这么说,星盘本来就和传统的打弱点模式不同,这个模式给你的buff都是一个范围性的buff,在这个范围内有一些角色可以得到收益,但是如果在已经给了范围性buff之后再加入一个弱点,有没有一种可能,那就会变成让你上某位能打弱点的角色了,作为一个玩队伍搭配的模式,策划让你每关都上打弱点的角色,那这个模式的可玩性反而会降低,没有弱点大家才能百花齐放,有弱点反而是钦定要上某位角色了,减少了自由度。(有些人是不是有精神分裂,明明讨厌定制本却还希望牢羽给你加上是吧?再加上万能滑坡理论,现在给你加弱点了,以后给你整成就只有能打弱点的队伍能过你就知道错了),那些觉得加弱点可以降低难度练度不高的玩家也可以打,我想说你让牢羽加个难度选项然后多给几个试用助战机会就好,没必要加弱点变成定制本了。 星盘还有一个比较好的地方就是,能让老仓管出来耍耍,为了省强力辅助和强力c而用弱一点的角色通关,本身也算是乐趣之一,附几张小王低配过关图 最后还有什么想到的话再说,先这样
月卡党经过四个月后再次总结福利情况 省流:目前限定专武只差泳朋专武,其余全限定角色全专武,运气从开服较非到现在亚洲人水平。 本人大小月卡+12+1拉满,加上联动礼包,其余任何礼包都没充过,也没有参加过激励计划。 早在2.0更新之前我总结过一次p5x的福利,观点就是零氪党放弃专武的情况下可全限定角色,月卡党可以保证全角色的同时拿至少一半以上的专武,当时还有人嘲讽我2.0三连限定你就知道错了,我承认当时我确实放弃了吉他专武和泳朋专武的情况下角色勉强全拿下了,当时我还是小非状态,一直歪!直到医生出来后运气稍微变好点成为亚洲人水平,运气水平一直持续到现在。不过我的观点一直没有说能拿全限定专武,所以目前还没问题。 3.0.1版本更新后,由于吉他和泳朋复刻,所以我先抽了吉他专武,泳朋专武等67出了后再抽。但是很明显我是不可能去抽67了毕竟再抽就不够抽学妹了。 总而言之,实际上,在3.1版本到来之前,月卡党在亚洲人的情况下甚至是可以全限定角色全限定专武的,哈基羽在这点上目前保持良好,什么你说3.1之后怎么办,我2.0之前也是这么想的,现在反而比以前更接近全限定全专武,所以说先相信哈基羽?() 也别说我是欧洲人啥的,我开服的时候就比较非了直到医生版本才好转,现在概率回归了怎么着,如果有人开服非到现在那我建议你别玩了,真正欧的比如我公会会长,也是月卡党,但是别人不仅全限定全专武甚至还有好几个1意识的角色,那才是欧洲人
p5x可能还真是按着老牌单机jrpg的方式做的 从开服开始到现在,我这个观点没变过,为什么大部分coop没语音,为什么当初不是所有人都有coop,为什么除了主线基本无活动剧情,其中一个原因可能是懒狗atlus不肯放开写主角团剧情的权限,然后因为主线剧情进度限制,这次的剧情明显不在主线里,atlus的编剧自然没写这次的剧情,只有真正在主线里的夏活才会有丰富的剧情,但是片山还没救呢,剧情自然还没到,黑羽为了卖卡又不能写什么剧情,只能敷衍了事。 为什么说这游戏的制作是按老牌单机jrpg的方式做的呢,就是即使这是手游,但是还是能明显看出这游戏的一切还是要围绕着主线,不在主线上的东西基本不够用心,甚至破坏着手游属性,除了没多少活动剧情外,当初不是所有人都有coop可能是因为有隐藏塔罗牌,有牌才有coop;coop很多没配音也是至极还原原作了属于是()。 显然这游戏除了犯了怠惰大罪和贪婪大罪,还有虚饰大罪,没认清自己做的是单机还是手游,当然这个问题可能还真是atlus背锅多一点,毕竟游戏的单机制作方式可能是atlus敲定的,atlus自己的手游运营经验本来就不行,虽然黑羽也不逞多让就是了,加上14天米池属性,爆了是真不奇怪。 另外说一句,我刚刚歪第十二次(虽然后面20抽出了,但是我的不歪率是一个一个一个高达11.4514%)
1 下一页