零一零二111 零一零二111
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看新卡星涌术,法师玩家对新时代解场法术的一些看法 星涌术最为一张纯粹的单解牌,根据已经死亡随从的数量来提升数值。很无语。说实话,定向单解还有条件,我个人觉得,在新版本或未来版本都很难去带这张牌。本帖不只是对该卡的吐槽,也是对新环境法术类解牌的看法。 法术类解牌我分为几种:定向软解(如新卡星涌术);定向硬解(如终身处罚,变羊);非定向硬解(致命射击);群体软牌(呼啦)和群体硬解(扭曲虚空)。 炉石卡牌的模型在过去几个版本一直在膨胀,使得一些软解牌不再好用,如炎枪术从8点变为25点,尽管依旧不好用,呼啦由4点变为5点等。此外,快攻的场面也在膨胀,使得定向的软解和高费的群体软解很难再有用武之地。 而对于当前的环境而言,定向的硬解似乎也不再好用,其罪魁祸首就是“魔免”。魔免现在越来越廉价了,以前环境中,具有魔免的随从基本只有单一特效无法左右战局,而现在,在星舰和奇利亚斯充斥的环境里,基本你很容易就会遇到数个具有魔免特性的随从,并且你基本必须解掉他。而这时一切定向的法术,都失去的作用。我个人认为这也当前环境鲍勃和130这种非法术类解牌携带人数增多的原因。 而新版本,虽然设计师对卡牌的膨胀的数值有所约束,但似乎对魔免和复生反倒十分慷慨,如黑暗之赐。在这种环境,我不知道,向星涌术这种单纯的定向解卡有什么存在意义,法师的谐振盘打5还能补牌,法术发2费打6还能打魔免。现在,法师的法术越来越难以解掉对面场面,导致目前基本很少有法师只能依靠元素法和巨像这种解场加返场的牌了。 最后希望设计师能在新的补充包里别设计这种牌了,哪怕你是硬解都行,解不掉随从的牌,要你何用!
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