天行者aog 天行者aog
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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末宵无限战吼产生的机制原因末宵的模型,技能等于给蓄力型平a加 末宵无限战吼产生的机制原因 末宵的模型,技能等于给蓄力型平a加了个额外buff,这里推测,末宵的平a本身就属于技能性质,所以平a索敌等于释放技能。 由于是蓄力型平a,所以末宵是必然无法二连击的。 然后就有了,当末宵拿射手二连击的时候,末宵被函数判定下一次平a是二连击,但是末宵的二连击不能被触发,但是第二击实际上存在,所以末宵需要给二连击索敌,但是索敌成功了,平a不能给放出来,被取消,末宵重新索敌,在末宵不断重复这个循环的过程中,每一次索敌都被判定为释放了技能,于是触发无限战吼(和特种的叠盾函数) 这个是解释为什么限定是射手二连击,因为要是二连击会让末宵产生bug的话,那么特种函数里面本身就有二连击怎么回事?根据咖啡佬的话分析,末宵当初做出来,就是直接屏蔽了某些函数生效才能过平时无bug,于是继续分析: 特种,战士,射手,三个职业都有二连击效果,但是特种与战士的二连击效果,都属于函数组效果,而射手的二连击效果存在于函数效果上,这里结合咖啡佬的话来分析,末宵被设计出来的时候,屏蔽的效果是函数组触发的二连击效果,因此,当关卡中存在战士或者特种的二连击效果是,末宵就能够屏蔽二连击效果,反之,当地图中只有射手二连击的时候,末宵就无法屏蔽二连击效果从而产生bug。 根据以上分析去翻了一下活动图环境1-10的二连击函数分布 其中通过楼主测试,1-8环境均与理论相符,末宵在环境1,5,6,8中通过协议拿取射手二连击函数来触发bug,其中只有5有战吼函数,也就是想要复现无限战吼末宵只能在环境5(火力对抗赛)中做到。 最后欢迎大家体验最炫酷的特效
4期故障协议,通用攻略(低配置6000+)以及高分攻略补充部 4期故障协议,通用攻略(低配置6000+)以及高分攻略补充部分(8000+) 本期故障协议核心分析 ①本期故障的出分核心是第一面,也就是指进图之后看到的这一页路径配置,而第一页的配置是可以无限sl的,也就是说,你想打一局好看的分数,sl这个配置远比打更重要。一面的有效高级区将决定你一面的金币结余、协议获取、道中战损控制和最终出分(有效高级区是指,路线安排中可以同时经过的高级区) ②根据作者自身刷的经历,第一面会有0-5个有效高级区,第二面会有0-2个有效高级区,第三面有2-5个有效高级区。第二面的异常区必是函数+1。 ③故障协议须知:函数可卖,钱要尽量屯着吃利息,星级等级同步到最低3星35级最高4星45级,技能等级同步到最高五级,大招等级同步到最高五级。 ④故障协议函数须知:一组函数分为三种等级的组件,蓝紫金,四件套函数是2蓝1紫1金,五件套函数是2蓝2紫1金,为了保证后期这些函数尽量是金色函数结算的,我们需要多在6-8本停留更多的回合。运气好能在6本拿到绝命4件套的话,留在低本多刷更容易让函数全金,而需要快速提升战力的时候,在8本多刷,刷出核心金函数凑出一套就能极大提升队伍战力。 ⑤本期故障协议的加分协议项相关:当加分协议出现的时候,在保证结束时仍然有140%加成(满加成)的前提下,我们有2(或许是3)次机会不拿。因此有一些对队伍输出影响非常大的协议,主要是降攻速和4人,这两个协议出现的时候,若没有一套成型函数第一面内不要去拿,一面道中和boss战对输出的要求是硬性的,少一个人输出很容易卡住过不去。 ⑥本期关底boss黑智没有击杀难度,想要过3500的话奶妈函数随便拿,保证道中打得过,boss就很简单了。 通用攻略部分(帕斯卡+克罗琦+单c,6000+) ①初始阵容:克罗琦,帕斯卡,七花,秋,赫波,后排可用莉丝,消防员,麦克斯,席摩等,推荐带席摩和消防员,这么做是为了函数转型。 ②开局之前函数选择攻击力增加的3个和随机地图。sl开局,出于是通用攻略,我们选择3个及以上的有效高级区开局即可,更低的图不推荐玩。 ③函数推荐:绝命(必要),致命(四件套强度很高,通用输出函数,优先度高),协力(二件套即可,看队伍的侧重方向,射手和战士拿自己需要的两件) 通用函数以外的函数将决定队伍的侧重方向,战士的话推荐嗜血和真伤,可拿两件套连锁吃二件套斩杀效果。射手函数方面推荐易伤和爆伤(攻速)二件套,在最后打boss的时候单件杀伤迁移对输出也有很大提升。 娱乐思路奶妈优先毒奶,其他三组的开场效果单件函数拿了能起到降压效果;t函数优先反甲或者算力修补,只推荐单拿一套。多的函数格用于补足输出,推荐同上。 ④一区函数选择,绝命组件必拿,t奶函数可选,但要更侧重于输出方面,保证在2面结束之前拿到四件套即可。 二区开始没有成套函数将会极大延长道中过图所需的时间,但是不影响通过,若是队伍星级过低的话不推荐硬存钱,保证战力达标更重要。 三区开始队伍是没法硬抗对面输出的,同时这时候我们大概率也已经选到了4人的协议,少人能够提升大招能量的获取效率,过完中级区或高级区的时候用完一次大招能量条也是会变多的。这时候我推荐的打法就是玻璃大炮流,献祭一个人,然后给剩下的人锁血,这样子既能快速过图,也能过最大限度增加能量获取。注意小心连走低级区,这可能会让下次战斗开不出锁血翻车。 ⑤函数进度:根据④中的战斗情况推荐,函数需要在不同的时间达到要求的强度。 一面无函数要求,根据队伍的星级自行增加输出函数的配比,同时准备三面必要函数组件。 二面同一面,理论队伍输出只差一丝,一图过图捡的函数足以应付,但是没有够强的输出也是有概率翻车的,这一面的核心在于拿齐三图的必要函数。 三面对t的要求很高,这时候我们放弃加强t,通过极致强化输出来过图。必要函数绝命两件套(核心是二件套开技能,四件套是输出提升),必要输出函数任意一套半的强度,锁血就那么几秒,你的爆发输出得有这么高才行。 娱乐思路的话t奶函数在减员后的队伍中要求的配置反而高于玻璃大炮的打法,也可以考虑不拿加成,这套流程打完的分是够的。 boss战输出,我们需要一波爆发打死boss(耗时16-21),输出函数要求2组输出函数,实战打法就是堆输出,这总不用我细说吧,多余的函数格子拿用不到的金函数吃分就行。 高分攻略补充细节(初始加成50%) ①少刷甚至不刷函数,函数的主要获取是,第一关boss战前刷一刷保证过图,第二面的自然刷新,第三面的自然刷新,熵智之前d满金函数。剩下的钱买3-4次函数上限,这么做会让你没几次d卡的机会,无用的金函数拿来凑数就行,对于熵智击杀的时间差距分数影响很小,远没有凑金函数数量重要。 ②各种点位分析:低级区和函数区仅仅只加钱,对于分数0加成。第一面开局推荐,4有效高级区,低级区+函数区≤2。关于中级区和异常区的取舍,中级区稳定性是大于异常区的,虽然知道异常区有概率+30结算,但是出货的概率偏低了,而且影响前期自然刷函数的节奏,1面踩太多容易翻车,保证有2个或者3个就行,其他中级区越多越好。 ③本期故障强调的是输出能力,你角色能够爆发越高的输出,不仅仅对boss有效,对过图也有效。 ④输出函数的分级:真伤易伤是最高输出能力,有真伤词条的函数一律强,包括单件的杀伤迁移,或是战士的最后一博(绝命组件)在过道中的时候绝对是有很大的提升。有4套输出函数的时候能做到最快16s击杀,有3套的时候能保证18s-21s(射手队举例:绝命,协力2,致命4,易伤,射速两件,杀伤迁移,除了射速得绑定真伤,这里面6选4),可以发现差距非常小,所以函数最后没必要硬凹,钱买完上限补满金函数以后有可能留给你的刷新次数不过10。
纯摸黑过得关,自己摸了一些三图一轮三星的打法,怎么说呢,要是没有等级压制(发的20级打图里面的12级),目前这个数值真没法玩。 可以把图分成三个部分,第一图教学,第二图慢慢开始提升附带一些小的教程,第三图可以算是实战了。 奶妈是为了增加容错,在2图的时候开阔的地方我还能用用sg和hg来拖时间慢慢输出,到了三图之后思路几乎只能是 ①靠三星hg被动快速攒技能点; ②高爆发能跑的角色(特指四星刀)跑全图刷; ③不断的重开来摸完美路线。 队伍里除了sg以外的单位都上不了700血,同属性情况下被锁定了对面的怪一枪打我800出头,这种环境下我真的觉得没啥新花样,走位拼输出,拖回合数死路一条,别说三星的成就了,怪围你一圈你这撑死挡两面的掩体奶的过来也是折磨自己。 属性方面(水火草方便好认),名字你都已经起个新鲜的了,好歹把颜色改一改好吧。属性实战方面,克制属性方便前期输出攒点,攒起来之后打同属性的输出也不算很难看。 操作方面,进图自动给你摆 上次胜利结算时的阵容,因为伤害问题思路被限制,很多环境只能用堆伤害的阵容,没奶没t容错可想而知。所以三图一次三颗星可以说是寥寥无几的走法了,有待后续测试。 从卡的分类来说,①ar技能榴弹,被动技能 击杀单位(油桶不算)后获得一次额外行动,一回合一次,但是实战中除了教学类关卡都没法体验到榴弹两波收割,后面主要是一个补足伤害的作用,综合性强,但是输出补足就是没办法掩饰的缺点。②rf,rf两种用途,前期叠启动的点数,对单输出。③hg,三把hg,奶妈、击杀给点、给标记,打标记怪给点。其他的两把我都看不到,我只知道杀怪叠点的那把才是核心,杂兵比boss难打,还在想带奶的估计没被一枪扬过。④sg,在略空旷的低级地图有用,也可以用于跑图,设定里面sg移动距离比hg远,也不知道为什么也不知道该问谁。⑤mg,第二把mg是全三星才能拿到,所以说谈mg就默认只有一把了,输出确实不错,非克制属性也有超常规的输出能力,调整站位即可当做三倍狙击使用,平时有反击有多目标清怪,跑的距离和ar差不多非常可观。总而言之后期的输出位置就是这把枪,不是逆属性都是可堪一用。⑥刀bld,移动距离最远,近身伤害对比rf,技能点够了之后贴脸必暴,贴脸之后还会辅助攻击,完美的输出手。四星刀送的比较早,在三图的前半面可以体验到,rf+hg进门叠点,然后hg跟着bld收全图的输出压制打法,再往后是怪伤害太高了而且参着黑雷,贴脸容易送所以才不考虑。贴脸可配合奶妈a和技能交错利用被动对大型单位造成大量持续的输出。 剧情方面是只有第一面图有剧情开放,而且基本上没啥展开,听人讲不如去看视频。 基本上一测的体验就是这样了。就我个人而言,我更想把美玲设置副官,进休息室看看闪电姐,而不是打打杀杀(。
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