一只小香香🍭 雷宝宝QWQ
签名?我写了啊,没效果啊!
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1.建议增加武将武器格挡耐久值,只限在武将对武将格挡实现,武器越小越短重量越轻,耐久值越低,相反则越高。【PS:现在很多弓箭手残局过于逆天就是因为由于敏捷高武器短小但是很快,格挡反应速度是其他武将的几倍,例如戈弗雷和张飞等。这不仅对新手玩家不友好,也让弓箭手残局过于强势,造成游戏耐玩性低,玩家容易流失】 2.建议优化所有武将对枪兵统一下格挡可以无限格挡的机制漏洞。改成只能下格挡1个攻击目标,并且有格挡耐久值或者CD【PS;现在所有武将对付枪兵,只要无脑下格挡,就能无限格挡一整队甚至多队枪兵,这难度不是严重影响游戏竞技平衡吗?】 3.建议铁甲雄兵上架 steam平台和WeGame【腾讯】平台,只上架,不是代理的那种。因为这俩平台推广力度大,铁甲雄兵现在就缺宣传力和影响力大的宣传游戏的平台。 4.强烈要求增强小兵AI!!!强烈要求增强小兵AI!!!强烈要求增强小兵AI!!!重要的事说三遍!!!【PS:铁甲雄兵小兵AI特别是骑兵小兵AI有很严重的机制缺陷,就是容易卡地图,兵力容易被无缘无故卡住,导致阵形乱而且小兵跟不上,按F2F1都没用,这个问题大部分玩家都在反馈吐槽,希望官方重视尽快提上优化更新日程】 5.建议弓箭手齐射技能增加5到8秒的CD时间,并且大幅削减大箭袋携带的弓箭数量。【PS:这个还是老生常谈的铁甲雄兵现版本弓箭过于核心强势的问题,现在爵位赛都是四保1个弓箭手,哪边弓箭手射不过哪边输,特别是中高端局,相信官方自己也有个大数据。这种现象导致铁甲雄兵爵位赛玩法单一,耐玩性极低,玩家容易烦躁和玩腻,容易流失玩家,希望官方能够重视】 6.加快更新新模式、新武将、攻城模式、新PVP和PVE模式玩法,并且在爵位赛增加扳选英雄的机制并且限制爵位赛中单武将双方只能有一个选择的机制玩法。【PS;铁甲雄兵现在更新速度过慢,玩家容易玩腻,耐玩性极低。】转自百度一份神秘帖子真的更新有点慢,一段时间没玩,打开商城,就加了些皮肤
我认为铁甲雄兵是真正的良心游戏, 我真心希望铁甲雄兵可以很好地继续走下去. 但是目前游戏有着自身的一系列问题, 以下是我的看法和建议. 我认为铁甲雄兵的基本和核心玩法是爵位赛, 但目前爵位赛还很不完善,因此策划应该从爵位赛玩法下手改进游戏.新英雄,新地图,新战场,新皮肤都不是在解决主要矛盾,都不能从根本解决问题. 爵位赛的主要矛盾在于战役过于简单粗暴, 导致游戏时间不足,体验效果不足. 具体表现在: 1/ 游戏时间不足, 一波局几分钟就让玩家双手离开键盘, 正常对局也在十分钟内还不到, 至于遛狗的时间我认为不是良性的游戏时间. 2/ 依然是游戏时间不足, 如果你要开比赛请主持人, 一场游戏10分钟还不够主持人发挥, 观众去趟厕所回来比赛就结束了 3/ 游戏时间短意味着花同样的时间, 可以玩更多轮游戏.本来这初衷是好的, 但是也更容易玩腻. 4/ 优秀的玩家不能通过技术压制得到足够多的满足度. 新人犯了一个错误一场战役就结束 5/ 英雄主义得不到充分体现, 低中段位的胜负很大程度决定于队友的不坑,而不是玩家的优秀表现. 6/ 模式单一导致套路有限,同样的套路重复几百遍谁都会腻. 7/ 模式单一导致游戏直播没什么效果, 我看了虎牙的几个直播,除了弓箭,就是张飞,弓箭就是占点射射射,张飞就是带人戳戳戳,没玩过游戏的人,根本感觉不出这个游戏好玩在哪. 刚玩游戏的人从视频中基本得不到干货, 导致这样的直播没有什么意义. 针对以上问题,我的建议如下 (请注意,这些建议需要一起综合使用,而不是单独套用) 1/ 引入英雄和士兵等级. - 每个玩家拥有1次原地回城机会,回城后可以补兵,每个玩家最多补兵一次. - 玩家回家补兵时可以更换兵种 - 斩杀xx数量的兵可升级, 斩杀敌方主将可以升级 - 升级后兵种和武将属性得到提高,高一级的同类型兵,比如张苞对张苞,高一级 的兵获胜,但是兵种相克依然存在 这个方案的修改目标: 增加战役的时间, 规避一次性的简单粗暴定胜负 , 可以回家补兵的配兵可以改变战役格局。 2/ 地图胜利的方式从占点2000分增加到10000分 - 地图会在特定时间出现一次中立点, 中立点抢占需要更多的时间, 抢占中立点可以立刻获得3000分. - 不同的英雄占点分数不同, 请让冷门英雄比如黄忠,夏侯渊有更多机会 3/ 增加战役胜利的不确定因素 (试举几例) - 引入天气的概念. 战场突发的天气状况会导致战役出现不确定因素. a. 大风天气, 导致某点的弓箭手箭矢射偏 b. 沙尘暴,导致步兵会进入迷路状态,在原地打转甚至会有伤亡 c. 大雨天,行军移动速度减缓 d. 酷热天,火箭的伤害得到提高 注意:赋予每个英雄应对不同天气的能力 - 引入探索点的概念,这里的探索点是进入某个区域后会发生的随机事件,可能有利可能不利 a. 投机类: 1队骑兵从a点附近进入某个探索点,结果被转移到了b点附近,这可能能成为偷袭对面弓兵的利器,也可能导致送入敌方的虎口 b. 损益类:1队弓箭进入某探索点,得到换兵的机会,可以换成枪兵反击过来追杀的骑兵 c. 损益类: 1队步兵进入某探索点,损兵1/3 d. 损益类:1队步兵进入某探索点,额外多获得10个士兵 4/ 增加玩家的可操作性 - 开局前强制单人武将对战(参考虎豹骑虎牢关),可以每家挑选出1名对战, 胜利一方全体获得经验,更早升级。 5/ 取消玩家死后可离开战役的功能 - 初衷是好的,也方便更快匹配,但是剩下的人打的很没劲。这个替代方案我还没想好,也许是是留下来的观众可以增加分数,或者离开会扣分。转自百度一份帖子
什么时候出结婚系统?出一些有联系的武将。英雄辈出的三国,辈出美女的三国,英雄美女,才子佳人,枭雄枭妻,天作之合羡慕与失望 10 张飞——夏侯涓 张翼德是蜀汉第一猛将,连敌人的侄女也敢抢来做老婆,夏侯涓,夏侯渊侄女,于采桑时为张飞所得,后生二子二女;其二女皆为蜀汉后主皇后。 9 关索——鲍三娘 花关索,身长七尺,面似桃花,风流倜傥。胡金定:“先过鲍家庄,遇鲍三娘,后过葫扩寨,遇王桃、王悦。皆与孩儿斗演武艺,比儿不过,愿成夫妇。孙权向曹操进贡一件珍物---南海赤龙鳞甲,关索想抢来做铠甲,这时候有人向他推荐了鲍三娘。鲍三娘有个誓言:谁胜得了她,她就嫁给谁。关索当仁不让的一场大战击败她,她也对年少俊俏的关索倾心,遂结良缘。另外还有盗贼王令公的两个女儿:王桃,王悦也是因为打不过关索而嫁给他的。孟获有个女儿叫花鬘。诸葛南征时和关索对战,爱上了关索,和成为俘虏的关索私定终身。 8 孟获——祝融 三国第一蛮夷夫妻,还有一个特点是他们是三国武力最高的夫妻,也是智最弱的一对夫妻。(重视民族平等) 7 曹操——卞氏 曹操一代枭雄,枭雄的妻子当然是枭妻,武宣皇后卞氏,出身于娼家。二十岁时被曹操在谯纳为妾,并随他到了洛阳。到董卓为乱时,曹操弃官,微服东出避难。袁术传曹操凶讯,曹操身旁的人都欲逃回,卞后识断精明,制止了众人的莽撞行动。后来曹操听说后十分赞赏。丁夫人薨,曹操就将卞后扶正。卞后生有四子:文皇帝丕、任城威王彰、陈思王植、萧怀王熊。儿子还一个比一个强。 6 孙坚——吴国太 乌程侯孙坚,容貌不凡,策英气杰济,猛锐冠世吴国太,长子孙策一统江东后,国太资助钱粮,对东吴的发展很有贡献。生了如多好儿子。 5 诸葛亮——黄月英 诸葛亮身长八尺,容貌甚伟,时人异焉。黄月英为诸葛瞻之母,容貌甚丑,而有奇才:上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓,诸葛亮在南阳时闻其贤,迎娶黄月英。诸葛亮所学,很多是由黄月英所授。诸葛亮死后,黄月英也很快病逝,临终以“忠孝”勉励其子诸葛瞻。两人应该是志投意合,美与丑的完美结合。 4 刘备——孙尚香 刘备身长七尺五寸,垂手下膝,顾自见其耳。孙夫人才捷刚猛,有诸兄之风,身边侍婢百余人,皆亲自执刀侍立。不料在诸葛亮的锦囊妙计安排下,假婚成真姻;后来夫人更助刘备返蜀,于路上怒斥追袭的吴将。后夫人带着后主刘禅回吴,幸得赵云与张飞勒兵截江,方重夺刘禅。彝陵之战,刘备战败,有讹言传入吴中,道刘备已死,孙夫人伤心不已,望西痛哭,投江而死。后人为其立庙,号曰「枭姬庙」。政治婚姻难以幸福。 3 孙策——大乔 孙策 美姿颜,意气风发,他和周瑜这东吴双壁,迷倒无数江东美女不成问题。庐江皖县桥国老有二女,大乔和小乔。大乔有沉鱼落雁之资,倾国倾城之容。孙策征讨江东,攻取皖城,娶大乔为妻。自古美女配英雄,伯符大乔堪绝配。 2 吕布——貂蝉 吕布是三国装备最佳的武将,三国第一猛将,三国第一马赤兔,三国第一器方天画戟,三国第一美女貂蝉,不过他的谋略有点对不起这身行头。.脾气还特别拧巴,真是狐美女与驴帅哥。 1 周瑜——小乔 周瑜长壮有姿貌,二十几岁做了孙策的建威中郎将,娶了江东二乔之一的小乔,一手导演了赤壁之战,按易中天的话说是官场,情场,战场场场得意,粉丝成群。小乔庐江皖县桥国老次女,秀美绝伦,貌压群芳,又琴棋书画无所不通周瑜攻取皖城,迎娶小乔为妻。周郎小乔英雄美女、郎才女貌 ,被流传为千古佳话。孙策曾说:桥公二女虽流离,得吾二人作婿,亦足为欢。君臣,兄弟,姐妹,连襟鬼才能说清楚。
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