小闹小静
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真的太奇怪了 我的号是被盗了吗?怎么有多人登录一样!请留言,签名是一种态度,我想我可以更酷...
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小静记录本 作文一篇 成功的你 你是否在苦恼,这一生还是不够成功? 打开电视,栏目里都是“成功之人”。 “成功”从何而来?就像史书由胜者谱写,“成功”由人,由你,由我定义。 他们将自己的一切定义为“成功”,你又未尝不可? 你很成功。 路边的环卫工人很成功。 公司的工作者很成功。 当阳光洒在桌角时, 你很成功; 当月光镀在桌角时, 你依然很成功。 你不必困于两个小小的汉字--“成功”。 它只是资本主义所框定的界线。 将成功与不成功分划, 可人从不是被框定的囚鸟, 你应是破窗的鸟儿, 去追寻春光。 你我皆为破窗之鸟,你是你,我是我。
新手期50级毕业不是梦 V5 一个蛮子2点体力 消耗 加上传承 200秒一点体力 的回复 无限体力无限刷 新手期结束前五队50级毕业不是梦
S21-互通XP10068攻城略地-随缘记录
8058大佬结算当天悬赏野火州府 先遣区明天晚八结算, 赤云大佬虽未得王城, 但誓要打掉野火奖励, 悬赏攻城。 重赏之下必有勇夫, 活跃
复制瓜8062 赤云阵营胜利 苍然拿了王城 因为问鼎名额, 赤云阵营谈崩 截图不知真假, 疑似龙魂管理准备配合苍雷阵营, 反攻王城。 苍雷准备反攻
S20-互通XP8058-天时地利-随缘记录 无人区大集结
签到记录表 签到记录
卫青战报零散 卫青零星战报
S19-互通XP6012碧海惊涛-随缘记录 郊区 下赛季先遣候选区期望没有内讧
X6001开荒小录 <color=blue>开荒12小时:</color> <color=red>中坚10本:</color> 金沙70、九野98、东洲104,苍雷合计388 。/ 长河115、七水170、内海50,赤云合计335.。// <color=red>高活4000:</color> 势力4000以上活跃:苍雷40位VS赤云23,苍雷大优。/ 11本大佬,苍雷9位VS赤云2// 分配失衡,苍雷强势占了4州。赤云虽然落了3州,可内海铺路已经被断。得重新落了。 赤云主力集中在七水,开荒头大。 金沙被半放空。
自己号出了先遣业余免费代开荒 大佬们有莫有能正常开荒的弃坑号 先遣区的
先遣-互通XP15007-随缘记录 暂时只看到两个联赛军团
互通XP1063-攻城略地-S17的尾区 0战力纯OB
【XP1504】先遣一瞄 落州一览: 苍雷: 天策府落九野、塔罗会落东洲,进君东; 第一盟落金沙,君南。/ 赤云: 江映月落七水、花千树落内海,进君西; 互通一落长河,君南对阵第一盟。/ 推荐州,内海。苍雷散人落内海较多。估计人最少吧。/ 对阵南线:第一盟VS互通一。对阵北线:天策府+塔罗会VS江映月+花千树
申春竹吧吧主竞选:NO.0001号候选人
能不能回复正常 百度能不能看下自己的落后
小闹小静开张了。 昨天小静第一次配眼镜。 三年级八岁,比小闹早了两年。 父母管教失职
XP8039落幕恭喜从军行拿至高王城 恭喜赤云阵营赛季胜利 感谢玩家朋友们出先遣了 大佬们
互通XP8042 开区六小时落地基本盘: 势力3601以上: 赤云:九野57、内海47、七水58,总162/***苍雷:东洲58、长河59、金沙29,总146./苍雷的预备队比赤云弱。//** 中坚10本: 赤云:九野135、内海107、七水102,总162/***苍雷:东洲139、长河108、金沙73,总146./ 以往这种落州布局,多数由东线的赤云最强九野承压,对阵苍雷最强盟,防守拖。打开局面的是西线,初期整合后的赤云优势较大,由苍雷在星之杯、金之石双码头承压,。。经验
先遣互通XP8039,南北对线#重返帝国#
互通XP8039-先遣区 随缘记录
互通XP8019王城后,赤云内战。第一盟VS长歌割据州府攻防。#重返帝国 #互通XP8019 #帝国百晓生 #帝国新星激励计划
重新申请回来 测试下,贴吧是真的没落
点滴记录
松雅湖末尾记录
我是刘申伊,2206班的小美女
#S9#XP8024业余记录-121 试试
试试 被封了吗
XP8007简录 XP8007简录: 1、开荒撞州: 开区前双方指挥官明白撞州100%。58指挥安排晚落地确认后全员撞州决心大,也确立了明显优势。121指挥安排主力落九野接撞州,另分兵种田落七水。结果121成了本区唯一落两州的盟。四级城121被58K阻击失利后指挥接受东洲S路不通,全员跳东洲。本赛季战略决策最大争议点。 2、出生州: 依然是121与58的缠斗。事后看可以理解为58指挥的布局与节奏把控优异。当121连接中间的资源州入口时,给人感觉58在东洲是小劣。结果58积蓄令牌与兵力,某晚以一场精彩的声东击西硬是拿回了中间入口的控制权,硬夺了121的五级要塞。121开始陷入被动。 3、资源州: 121的资源州首七城被58+小青蛙远征阻击,二宣才拿下,进度被拖慢。命运城首战,小青蛙嬴政秦努阵惊艳亮相。命运城被58堵S后,121转道 金沙重新入了君西。期间58指挥突袭东洲州府,被121指挥及玩家飞堡成功守下,121本赛季亮点。如果没有沙淘金的免战支持,58令牌用于突袭州府后无法正常阻击121.。 9区与22区的对战,一边倒的态势。高战差距大让22区完全无法防守,直至被平推推动君临入口。开荒时22区数据较好,9区人少大佬多,感觉对上可能会有来有回。结果...... 最终赤云只拿到了一个君临入口,败局几近落定。 4、君临: 赤云22+121整合了一个高战盟进入君临,当有补给优势时感觉可以1V2似乎感觉良好,真贴脸就完全招架不住了。赤云终点连接王城入口。野火开始 5、58区拿王城问鼎
[XP8007]王城落幕58区问鼎 王城落幕: XP8007王城最终归属于58区发大财!恭喜恭喜。本区最强盟!帝国强队亦有一席之地。/ 本区苍雷58+9两区指挥协同作战一流,玩家打架给力。问鼎之路顺畅无阻。/
【XP8007】资源州终章 资源州终章: 本区资源州大战结束,苍雷阵营大胜。目前只有征服一个君临入口,在赤云121七水手中,其他皆归苍雷。 三资源州苍雷占君东+君西+半君北,赤云仅半君北资源。58压制121发育非常厉害。/ 明天开始中期整合的大战,短暂检验中。/ 虚拟的世界,重复的数据,却有无数玩家的付出,时间、精力、金钱、情感......不断重复的剧本,不同的玩法,体验...
XP8007签到20天个人玩家观察娱乐 个人玩家感受 本区实力失衡,让本赛季变化不多。如有小概率事件发生也算彩蛋, 整体是四盟双阵营格局,121与上赛季比较实力缩水明显,22秋盟高战团队缺失严重。58和9的综合实力都是算强,可以维持一主一副,9区的副可能与58k相比要逊色。 分区前可能谁也不知道到底具体情况。事实就是赤云得挨打一个赛季,只怕队伍稳定性要接受考验的。 121与58对阵,自然看到的多些。从九野开区落地的五级地互翻开始,九野58全员撞州正好碰到121分州落,瞬间被撞沉了。四级城都是开不了,121不跳州s路一条,在东洲与金沙的选择上,话事人选择了东洲 。以事后诸葛亮的角度看,暂时来说可能是本赛季121最重要决策,个人偏金沙想当然会认为东洲选择是个战略失误。 金沙阶段,121可以维持小优。中间渡口被121先占位,可能指挥官以为可以保持到入资源州。结果58指挥官的时机把握和声东击西,计算谋划执行,着实厉害,以游戏角度。拿下中间渡口和五级要塞,这个时候实力差距体现出来了, 君东阶段,更多变成了阵营实力对抗。121开首七,被58+9阻击二宣才拿下,9区的秦弩阵地截图是在这战,121此时虽然有副盟,有盟友22区,却有种孤立无援的境地。58正常拿8后,121却是拿8无望,8城的重要性大家都是知道,又是绝境求生的一幕。 转金沙入君西,这次没得选择。但这种临时决策,没什么提前谋划不容易,121州府开放前夜提前谋划拿州府并成功,我理解为58指挥官的战略预判失误。然后58指挥官选择修正这个失误,策划了一次东洲州府突袭。计划没问题执行也到位,但被121以下野飞高战主城秒回州府附近的极端方式化解。州府这么重要的科技城121却未安排防守,预判失误。 君西七级城121同样是二宣才拿下,整个节奏一直处于落后,也一直在挨打。突围的希望又被按下,121昨晚战至油尽灯枯的境地,,, 本人战力0战斗体验无,大家玩游戏各不相同。队伍稳定都是来来去去分分合合之后的组合,逆风局考验人性考验队伍,蜢考验管理玩家。 9小青蛙对阵22秋盟,关注少。9区的卷王多,顶氪多,如果说不足只能说整体人头偏少。前面和22区正常开荒发育。 资源州关口选择与整合,9区明显整合成一主一副,,并且重新铺路让主盟去上关口准备与秋盟抢边境富饶。正常的指挥官选择。 此时,秋盟的指挥官就显得有点异常了。维持落地的中间主盟,两边各一副盟格局,主盟从中间往资源州,却让副盟去与9主盟竞速边境线。结果副盟开8城被小青蛙阻击翻车,边境富饶和关口全部被9拿下,野战实力差距大战损高,22玩家战斗欲望不高。此时22的整合姗姗来迟,联盟战力全区第一满员,但被9区平推至君临入口,终于爆发了!
XP8011开荒12小时各州势力分布: 势力标准3601高活-3200中坚-2000活人: 九野9(人数)-52-35/七水12-96-62/内海13-50-33/东洲苍雷29-57-27//苍雷合计:高活63-中坚255-活人157-总人头475// 金沙7-46-54/长河43-107-77/东洲赤云33-74-80/赤云合计:高活83-中坚227-活人211-总人头521// 落地分析: 苍雷以最精锐高战团撞州赤云于东洲(各区不熟悉纯地图瞎编),布局上先手。占内海、七水、九野、半东洲共3.5州。// 赤云以重兵落长河,与金沙保有君西安全资源州。东洲赤云在开大跨州之前,从东洲到君东都必须自力更生靠自己打天下。前锋军。赤云占长河、金沙、半东洲共2.5州// 东洲: 撞州都是肝帝氪佬的天下。落地就五级地互翻,过10级堡就打架互掐。苍雷以高战香山+江南合围州府,诗酒单盟突围中,四级城暂时诗酒新手落堡数量占优。这个四级城决定了诗酒在东洲的“存亡”。 氪佬都是全9进资源州,州府资源的争夺决定了高战发育好坏。暂时苍雷占优。/ 中间关口及要塞,由双方指挥路线决定,再由实力决定。苍雷的大布局,小布局进攻性极强,实力强悍。东洲暂时苍雷占东,赤云占西。 赤云虽然有人头数量的优势,可开荒期的高战必须听指挥懂协作才有助力。
XP8007:58撞121于九野 开区六小时,活人基本落堡完毕。/最大看点:58区撞121主力于九野。以纸面数据,九野58实力略高于121.。/9区小青蛙落长河。/22区秋盟落内海。/121种田落七水。/金沙、与东洲散人,较空。/焦点九野。
【XP4003】121区战争历程-貔貅 转发貔貅制作
分区公告
【业余记录】XP8007-121区视角小闹小静
百区可能已经空了 可能转了?
XP4003 苍雷分布七水、内海、九野、半个东洲3.5个州,赤云分布长河、金沙、半个东州占2.5。。前面各区的恩怨情仇完全不知,刚回还有56区的少少的队友:)..个人记录..双方阵营顶级战力及活跃团队集中于东洲,准备开荒即开战直至分出胜负。本赛季热点东洲。 以开荒个人势力参观纯数人头,苍雷人数占优,胜面稍微多点点。这类游戏开局胜负未分之前,还是有意思有点悬念。
SLG游戏常见套路:高级黑 SLG游戏当中比较常见的高级黑套路 游戏外的捧杀行为 作用有时无有时大随机性 发贴ID本身归属于微信S20033战败方61区某位管理或玩家无疑 夸大实力建立打全区的架式 目的吸引莫名其妙的仇恨 达到孤立的目标 玩游戏到这种程度应该是管理玩家 普遍玩家没有这个心情 本身贴吧看的玩家也算少数 包括管理玩家也是一样 玩游戏没有这个精力 这种套路偶尔也有生效的时候 正好碰到其他区的管理玩家看到心里会有先入为主的印象 也算是SLG战争游戏的延伸之一 61区联盟在S20033虽然战败可并没有散 依然保持满编战力强悍 只是可能S2整个团队是群雄结局 但到了S3依然是一个强大的团队 和56区也不是一个直接竞争的关系了 某些玩家不能释然 使用这种不入流的手段 实在没有必要
【帝国史官团】微信S30023记录 8-27 44/56/84/109四合一
【微信S20051】随意记录 半划水
重返帝国S2微信56区问鼎卡包记录
【帝国史官团】微信164区战争狂热 重新开 加个标混积分20220611: S2继续推迟。 君东:金沙诛仙入太阳隘口,已经集结。/东洲入铸剑雄关,部分主城落地。/目测可能是本区资源州最激烈对抗。// 君西:内海尘世仙入堡垒隘口,营地集结中。/除了六州代表盟之外,内海HMY是唯一打下五级的。被封路后反向在内海腹地打城,谜操作。/长沙荆楚词选择灿星码头,集结少。/ 君北:九野拂晓,唯一未连接资源州入口的联盟,全盟集结在打五级城。指挥这操作会有点小坑。/七水空白格选择河湾港口,地图小BUG般的存在。也在打后面的五级城。// 入关打城随即各州大战开启
【帝国史官团】VS20033平民记录 报名帝国史官团 微信三合一 56/61/93 慢慢来 看看这回能不能准时开服 https://tieba.baidu.com/p/7861177798
【微信164战争狂热】随意记录 “三国都督”首14级城,210*42=8820全八,156又肝又壕代表。榜三玩家如果又是联盟管理的话,号召力非凡。/ 取势力前30作活跃高战排行:金沙诛仙9/内海尘世仙6/九野拂晓3+九野南宫婉3/东州LLL4/七水空白格3=长河荆楚词3// 君东金沙诛仙联盟战力小于东州LLL,高战稍多。LLL活跃玩家较多。/ 君西内海尘世仙高战稍多,长河荆楚词活人多。/ 君北七水空白格有榜二高战,整州实力偏弱。果断是开局推荐州通病。九野整州实力强但分散,可能是整区特例。和各盟管理有非常大关系。估计个个都有争霸雄心。
〔重返帝国〕微信56区红颜弓加新手剑31万兵力过15级地
【微信S20033】平民游戏记录 微信三合一 56/61/93 非管理只看贴吧
【微信56区】恶势力重回东州 结算前五天,恶势力最后的内海州府被华夏缘收了,持续作战状态下抵抗有限。随即金沙铺路通过胡狼隘口入东州目标州府,恶势力一败再败可指挥与这部分活跃玩家一直没有选择躺平等S2,而且四处寻找机会打架值得佩服。/ 长河拿长河君西两州府,结算前无战事。/ 无恙昨晚拿下九野州府,加东州也是两州府。最后几天还是有机会与恶势力再战一场。/ 华夏缘已经是王城加五州府了,也是往东州方向铺路。之前要是留块飞地就方便些。
时间会让真正活跃玩家不断集中 时间慢慢会将真正活跃的玩家非混子 集中到一起 很多盟会慢慢变成团 还要不断吸收新鲜玩家 才能保持 想一个盟从头玩到底 不现实 人都是越来越少的 很多氪佬肝帝也是会汽油的 而且这游戏成员界面的日、周、总数据显示 可以非常直观的展示成员的活跃程度 打重要城池,比如入关前的首个州府9级城,当日攻城贡献是0的就是没来,活跃度问号 打架一个礼拜,周战功是0,这人是不是在团群里,能留? 持续打城的时候,周攻城贡献0,团队活跃不参加? 总攻城0,总战功合格,如果不是刷战功,就是有一类只爱打架打城不去的 我们盟就有位神壕,满红女帝,上线时间不多。打城是从来不来的,上线就到处逮人打架,然后就不见了
微信56区最后的激情
新手错误示范打15地拉脱
180女帝集中营 时间够长 尽早有一天 全盟180位女帝大佬 版本更迭女帝也不可能一直香 180高战高活的联盟总会有 平民猜想
【微信56区】问鼎盟华夏缘征程 VX56区问鼎盟华夏缘起于七水流域,崛起于君北,打穿地图从北至南,收七水、君北、君东和金沙四州府,聚全区精英,终问鼎至高王城。 原始班底管理高战稳定,现盟主LiTion满红女帝,副盟飞扬,外交残梦,200W+战力。 联盟玩家活跃,执行力强,好战分子极多。 女神蔚蓝、海瓷、花非花==。 低调大佬更多。 股神农民。
【微信56区】祝贺华夏缘喜提王城
[请教]哪里看其他联盟的国都 [请教]哪里看其他联盟的国都在哪里
新手弓表现意外 没想到统率弓这么脆
微信56区结算前概况 微信56区概况: 本区胜负已分,君临三盟“华夏缘“+”长河“+”无恙“为友盟,占据了王城三入口。君临争夺的战败方以”恶势力"为代表,采取“避强击弱”的战略,避开与榜一强盟华夏缘接战,只与长河、无恙两盟择机开战。 华夏缘自七水流域起家,君北争霸中败九野,尔后与长河,东州无恙联盟,君临争夺战中联合盟友击败恶势力,罪城,围王城后择机拿下。静待结算
【微信56区】各种记录平民游戏乐趣之一 通过QQ广告点进来的游戏,之前玩率土几年。也是平民玩家,后来实在是跟不上进度就汽油了。 这回不晓得能够玩多久 在这区记录些简单的 充值128+月卡 新手套装主步副弓 刚开始这游戏人气不错, 现在有点鬼 可能很多点进来的人 发现这游戏并不适合自己就汽油了 可能多个赛季的轮回之后 还留下来的玩家会好些
【请教】组队打玩家主城死兵4万多对面0阵亡 大佬有空指点下 我组队打玩家主城 我这边死了4万多 对面0阵亡 只有重伤 是什么机制
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