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公会战改动建议 作为两个大公会会长,对出活动挺支持的,说一下优缺点 活动奖励设置不错,大小公会都能有参与 但是1.活动数值设置不行,扰乱了正常贡献 荣誉的价值体系 2.匹配机制 时间机制 荣誉数值不合理,选好策略比多花钱有用 第一点 原来的贡献对于我筛选会员很方便,周贡设置标准就好 但是现在一块钱20周贡(而且是内卷比拼数值 也不增加荣誉的无效周贡) 完全比不上正常打游戏领任务对公会的贡献,有经验促进升级 还同时有首胜荣誉 改动建议:把公会战里道具贡献调低 或者另设一个单独的“公会战贡献”,不然管理没有合理的定量数值 花一块钱而且是对公会没意义的钱 凑贡献的会员无法甄别踢出 第二点 强行每天给相邻公会匹配,造成了周一至周五 赢不如输(后面能匹配上更弱的对手),在周末实现更多的贡献翻倍 同时,公会战导致14-22点领的任务能翻倍 之外的时间不能,逼着玩家完成任务不领取 这是极度非人性化的 还有 校场练兵的荣誉 100最高能实现1500荣誉收益,公会战里面充1000都不一定有这个效果 改动建议:调整匹配机制 随机或者前多少名随机 调整时长,可以维持22点结算但是时长改为接近一天 调整荣誉数值 总结: 圈钱可以,但是不能让人周一花的一千 还比不上周天的一块钱。 公会战的一千比不上正常任务的一百 改版可以,但是不能让游戏公会变成一个单纯的名头而和游戏没关系 抹杀会员的游戏贡献
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