紫樱飞雪
紫樱飞雪
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百年战争英国是怎么单和法国转附庸的? 试了一下全境布列塔尼,对布列塔尼单和,和谈里面也只有割地没有附庸的选项。 而对法国盟主谈判里面可以附庸,但是布列塔尼和诺曼底都要110分+的分数。 之前看到吧里有人说首战转法国附庸,到底要怎么操作的?
一块地思潮发源地有上限吗? SL了十几次全球贸易思潮,明明25%几率断档领先,第二名只有9%,但就是抢不到,难是因为已经抢到的思潮会降低后续的几率还是纯脸黑……
才知道拜拜迁都海峡对面就可以拿专属革新,但是太不情怀了 所以还是自改了一个。这下舒服了。而且反正也不咋影响平衡性吧。 (甚至感觉这样更合理,不然奥斯曼迁都君堡之后反而丢革新就更离谱了)
怎么看一块地能放出什么tag 4代可以很清晰在核心栏看到那些灰色的不存在tag。5代要怎么看呢。 吞了西西里但居然放不出西西里,尬住了。
我推测eu5发售日期是11月5号凌晨1点 在今天(10月27号)0点50分左右刷eu5的steam界面显示是还有9天发售 然后1点02分刷,时间减了一天,显示还有8天发售,说明分断点是在凌晨1点。 又因为steam那个显示时间其实是少算了一天(比如,显示还有1天发售的时候,接下来会变成还有23小时,22小时这样,所以显示的1天其实是2天) 所以推算国区发售时间是11月5号的凌晨1点。不保真,反正马上就要官方公布全球发售日了,猜对了就奖励自己一个鸭科夫。
测试版开局选项包含的内容(部分) EU4的开局选项其实很简陋,也就调极难,幸运国,是否ENDTAG这种 EU5其实和CK3一样有很多开局选项,但好像很多UP尤其是国内UP都没细说,包括扁扁也没细说。 我自己看了一下油管几个UP,大概有这些。由于UP很多没有完全点完那些选项,只是一晃而过,所以不知道是否还有其他选项,全凭LZ自己根据其他同类游戏猜想的可能选项。 玩家难度:普通/简单/困难/极难(?) 描述是只影响玩家难度,应该就是低难度上buff高难度上debuff,不知道有没有极难 AI难度:普通/简单/困难 描述是影响“AI对其他国家(包括玩家)在内的态度”,应该类似于群星的“高侵”这样的设置。 可成立国家:历史/幻想 应该是控制诸如是否允许成立欧盟,大斯,安茹帝国这种。 历史AI:是/否 选是的描述是:AI【永远】在动态历史事件中选择历史上的值。应该类似于钢丝的历史国策。 鼠标提示中出现教程:开/关 在悬浮窗中提示教程内容 任务树:开/关 对,这就是很多国内UP要么说得含含糊糊,要么说还没做完的一个细节点了。 这代任务树是可以直接在开局选项中开关的,这样终结了一切关于“设定任务树会导致玩家被任务牵着鼻子走,毫无自由”和“不设定任务树会导致国家玩法千篇一律,没有沉浸和风味感”的争吵论战,想开就开,想关就关。皆大欢喜。 任务奖励:每个任务都给/只有任务树结束的奖励/无奖励/更多奖励(?) 考虑到这代是IR那种动态任务树,应该指的是可以自己调节任务树的奖励的尺度,比如应该可以设置成只给蚊子腿,或者干脆不给奖励。 转文化规则:动态/严格(?)/禁止 不是转地块,看描述是国家转自己的主流文化遵守什么规则,应该是限制一个TAG不能随意的转自己的主流文化。 转宗教规则:动态/严格(?)/禁止 同上,这个也是限制国家转自己的国教的规则,这两条应该是可以限制诸如东正土鸡这种情况。看玩家自选规则了。 黑死病爆发时间:史实/动态/禁止(?) 选历史是1346年固定出 黑死病爆发地点:历史/动态 思潮出现规则:历史/动态 选历史应该是全部思潮会固定出现在文件里面写死的位置,有些玩家不喜欢那种大明大清印度抢启蒙主义,或者全球贸易之后全世界同步出现这种情况应该就可以改 拜占庭名字:拜占庭帝国/东罗马帝国/罗马帝国/希腊帝国/邪恶罗马帝国(x) 应该是和CK3的同款选项,CK3还可以改成邪恶罗马帝国 下面看起来好像都是一些多人联机用的选项,诸如是否隐藏其他国家的情报(避免点一下鼠标就知道对方和自己的实力对比是否宛如神明),玩家是否获得胜利卡(没玩过联机不知道胜利卡是啥机制),多人游戏暂停机制(没玩过联机+1) 没有看到有幸运国机制,可能是没出,或者是脚汗很自信自己的超事件机制,不需要上幸运国这种虚空buff了。
我要把精力放在【】上 仔细看了一下新版本AI托管战斗的设定……emmm
看完了直播,不要忘了现在游戏已经更新到1.15了哟 昨天开发日志画的饼(宫廷职位大改,军队AI自动托管,盟友军队意图显示,各种UI和菜单改动,行政制对ai小削,氏族buff,一键查找没监护人的孩子的功能) 全!部!实!装!了! 现!在!就!能!玩!
1.8至高帝国的降服只能对未受认可的主要政权以下使用 玩法国自建至高帝国发现的。 这下不用纠结贸易同盟和至高帝国哪个好了~
新版专员辖区无法把拿到的地不上谈判桌是故意的还是bug 专员辖区拿到的地上桌之后变成只有一块地,要眼花缭乱的在花里胡哨的谈判界面的傀儡选项里面给他塞地不说。还很容易塞错。甚至意大利还会来乱抢地。 我记得旧版机制是直接把这些变成傀儡离开战争,然后谈判时候这些地是不上桌的。 如何把新版也修改成这个机制呢?现在的机制甚至感觉战斗中放专员辖区就是自找没趣……
现在还能把匈牙利和罗马尼亚拉成傀儡吗? 我记得旧版工业线可以这两个拉入阵营之后变成傀儡,新版本没了还是改成其他机制了?
2t的p41格式化之后之后1.81T正常吗,其他都是1.86T 系统盘p44pro,游戏盘至态7100,都是2T,格式化之后都是1.86T p41格式化之后就只有1.81T,无论是系统格式化还是diskgenius格式化都是这样 不是说和p44pro硬件完全一样么……
新版本1066拜占庭硬打赛尔柱入侵 新版本刚出的时候开1066剧本看到一上来自己2000多兵赛尔柱1w2就直接投降了,今天突发奇想打一下。就开局钱全部拉铁甲圣骑,然后调用所有军区的兵,焦点管理等一个给钱的事件(出了个造新钱币事件,不过其实也不差这点),然后一边和赛尔柱开展独立自主的山地游击战一边周旋等机会,最后各种绕路分兵骗一个ai来冲山跨河全歼赛尔柱,顿时就有一种力挽狂澜的爽感了。 拜占庭超人各种只损失几十人全歼对面实在是太爽了。 当然这可能是这版本把优势改成了每点10%伤害的原因,对方冲山跨河+补给不足+本方边区优势加成+历史人物30多点军事,打起来优势几乎是60+,这几乎就是六倍伤害了。
有没有增加可释放国家的mod 例如可以让日本放琉球或者美国放出各个洲,法国放出香槟奥尔良,带英放爱尔兰的各种小国这种eu时代的国家等等。 特别喜欢玩拆碎全世界的玩法。
3.12版本所有ai都不造建筑是怎么回事…… 无mod铁人成就党应该和mod无关 无论是3.12.1还是3.12.2,所有ai都是只造区划不造建筑,尤其是首都星球建筑,看了之后发现ai带着难度的稳定加成都到不了50%(没建筑导致舒适度巨低)导致ai不停的爆叛乱。 开始发现附庸抽15%都会崩,后来发现是ai根本不造建筑的原因。 休闲不打强度。默认设置+上将+0.25宜居(cpu不行),以前基本上没问题,难道说现在必须要大将难度才能压住ai了吗……
沉浸式体验钢丝的集中式工业和离散式工业 集中式工业加产出(指吃规模buff,方便开法令) 离散式工业加基础生产效率和生产效率保持(指单独调每个厂的生产方式,不会把个别地块工资水平顶高导致其他低利润厂招不到人),另外还减轰炸易损性(指内战/被打/征兵之后不会因为丢了一块地导致连环崩溃) 等一个转档1936
1.34英文版大致体验了一下各国新任务,有一种感觉 这次p社是不是收编了更多任务树制作组…… 新的任务设计不是1.31之前版本p社的那个死板味道,感觉就是更多任务树那个mod组搞的 期待一个收编战争前夜。
1.34波兰没有迁都华沙决议了是bug还是改到其他地方了? 合并了马佐维亚之后决议栏里面似乎没找到 翻了一下文件,好像潜在条件(就是在决议列表中出现的条件)并没有变的样子。 没有细看后面的任务,是改到其他地方了还是就没有了? 顺便新版波兰是真的强,以前要成立玻璃才有的联统cb现在开局就给,1460年联统3国附庸3国是真的太强了,不愧是小狐狸一样的波兰。
活动任务做完了能关掉左下角的红点提示吗? 就是那个旗子图标上面的红点,或者能不能直接干掉那个图标,老跳出来数字好烦
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