紫樱飞雪 紫樱飞雪
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测试版开局选项包含的内容(部分) EU4的开局选项其实很简陋,也就调极难,幸运国,是否ENDTAG这种 EU5其实和CK3一样有很多开局选项,但好像很多UP尤其是国内UP都没细说,包括扁扁也没细说。 我自己看了一下油管几个UP,大概有这些。由于UP很多没有完全点完那些选项,只是一晃而过,所以不知道是否还有其他选项,全凭LZ自己根据其他同类游戏猜想的可能选项。 玩家难度:普通/简单/困难/极难(?) 描述是只影响玩家难度,应该就是低难度上buff高难度上debuff,不知道有没有极难 AI难度:普通/简单/困难 描述是影响“AI对其他国家(包括玩家)在内的态度”,应该类似于群星的“高侵”这样的设置。 可成立国家:历史/幻想 应该是控制诸如是否允许成立欧盟,大斯,安茹帝国这种。 历史AI:是/否 选是的描述是:AI【永远】在动态历史事件中选择历史上的值。应该类似于钢丝的历史国策。 鼠标提示中出现教程:开/关 在悬浮窗中提示教程内容 任务树:开/关 对,这就是很多国内UP要么说得含含糊糊,要么说还没做完的一个细节点了。 这代任务树是可以直接在开局选项中开关的,这样终结了一切关于“设定任务树会导致玩家被任务牵着鼻子走,毫无自由”和“不设定任务树会导致国家玩法千篇一律,没有沉浸和风味感”的争吵论战,想开就开,想关就关。皆大欢喜。 任务奖励:每个任务都给/只有任务树结束的奖励/无奖励/更多奖励(?) 考虑到这代是IR那种动态任务树,应该指的是可以自己调节任务树的奖励的尺度,比如应该可以设置成只给蚊子腿,或者干脆不给奖励。 转文化规则:动态/严格(?)/禁止 不是转地块,看描述是国家转自己的主流文化遵守什么规则,应该是限制一个TAG不能随意的转自己的主流文化。 转宗教规则:动态/严格(?)/禁止 同上,这个也是限制国家转自己的国教的规则,这两条应该是可以限制诸如东正土鸡这种情况。看玩家自选规则了。 黑死病爆发时间:史实/动态/禁止(?) 选历史是1346年固定出 黑死病爆发地点:历史/动态 思潮出现规则:历史/动态 选历史应该是全部思潮会固定出现在文件里面写死的位置,有些玩家不喜欢那种大明大清印度抢启蒙主义,或者全球贸易之后全世界同步出现这种情况应该就可以改 拜占庭名字:拜占庭帝国/东罗马帝国/罗马帝国/希腊帝国/邪恶罗马帝国(x) 应该是和CK3的同款选项,CK3还可以改成邪恶罗马帝国 下面看起来好像都是一些多人联机用的选项,诸如是否隐藏其他国家的情报(避免点一下鼠标就知道对方和自己的实力对比是否宛如神明),玩家是否获得胜利卡(没玩过联机不知道胜利卡是啥机制),多人游戏暂停机制(没玩过联机+1) 没有看到有幸运国机制,可能是没出,或者是脚汗很自信自己的超事件机制,不需要上幸运国这种虚空buff了。
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