筑基期散修 怀恋我的大学
天道有轮回,苍天饶过谁?
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核心玩法,任务委托模式。 古往今来,任何一个网游,想要成为常青树,必须要有一个核心玩法,而最容易留住玩家的核心玩法。 我有一计,开放任务委托模式。 设置一个委托栏,开放玩家之间的任务委托,所有玩家可以接取其他玩家发布的委托任务,让底层玩家,能有砖可搬,有事做,不无聊。 例如,我这个星期,不想探索,不想奇遇,不想种菜,不想打12,33,不想打副本,不想做日课…… 好,你可以发布任务委托,付出相应的绑玉,铜币,饺子,文钰,作为报酬……让别人替你做任务。 接取任务的玩家,必须要交相应的押金,这是为防止恶意接取任务,而不做,而任务完成以后,奖励直接以邮件形式,发送给你,玩家接取任务以后,在规定的时间里,没有完成,任务将自动回到委托栏,并且处罚接取任务玩家的押金…… 如此一来,喜欢休闲的人,会一直休闲,而喜欢肝的,搬砖的人,又会一直肝,如此一来,也会拉动游戏消费,逆子更可以两头收税,拉动货币流通,三全其美。 为了避免工作室,任务委托,不可以指定谁去做,只能发布在委托栏,面向全区或者全服玩家,让玩家随机接取,而任务报酬,由发布任务者,自己设定,有一个最低与最高上限额度,高报酬的任务,手快有,手慢无,所有发布的任务,有公示期,避免被工作室秒接搬砖。 …… 我的这个想法,还有些不完善,但确实是一个可以开发成核心玩法的玩法,值得深度研究,完善各种机制。
重开一贴,细说不肝不氪! 我所理解的不肝不氪,并非是不可以肝,不可以氪!我所理解的不肝不氪,应该是,不逼迫你肝,不逼迫你氪!而我是喜欢肝的群体,所以我为自己发声,我也想有更多可以肝的玩法,但是前提是不影响数值和游戏平衡。 例如探索,例如奇遇,你想肝就肝,不想肝也不影响什么。 而今我有一些想法,说一说,大家讨论。 例如可以出一些可以无限刷的副本! 单人,组队,都可以刷的本。 不需要体力,也没有次数限定。 暴率可以很低,但是可以无限刷的副本,没有保底,全凭运气,只掉外观,不掉装备,不影响数值平衡,每个月,或者每个星期,定期上各种不同的外观配饰,你如果觉得好看,你就去刷,觉得不好看,就不刷,全凭心情,时间,地点,都随机,多么的自由。 如此,是不是可以让无聊,时间多,又没事做的玩家,找点事做,让想肝的人群肝,然而对不想肝的人群,又没有什么影响,奖励不涉及数值,不影响游戏平衡,这样岂不是一举两得?大家都没有话说吧? 而现在的这些个副本,都有次数限定,打完以后,就挂机了,虽然说,不肝,但是有句话说的好,过犹不及,物极必反,无聊也是要有个限度的。无聊到极致,就是可有可无,我很多的朋友,就是因为,一直玩,然后因为某些事情,好几天不上线,然后突然发现,这游戏不玩也可以,然后就退游了,讲真的,粘性实在太低了,那种感觉,就好像你在公司上班,忽然有一天生病请假,老板发现,有你没你,都一样,就是这种感觉。 可以多出一些活动,多给一些奖励,只要不涉及到数值,不涉及到战力,就没问题,唯一要注意的是,不能固定时间,要么不出,要出就做永久性的活动,且什时间都可以,奖励也不固定,如果固定时间,固定奖励,就会被喷逼肝。 而今,在不知不觉中,不肝不氪,已经成为了逆子的一种绝对正确,不容任何挑战!不容任何一点其它的声音!物极必反的道理,大家都懂吧?传统的MMo游戏,因为,太过的逼肝,逼氪,所以,很难存活,这是一个极端! 而逆子,正在走向另外一个极端!传统的MMO一些好的玩法其实是可以吸收的,稍微的改动一下,只要做到不逼迫你非做不可,就行! 例如押镖这种经典活动!你不就是怕给铜,之类的把人逼肝吗?那好,那就不给流通性的“物资”奖励, 你给称号,给配饰,给各种有时间限制的变身道具,给有时间限制的天赏白发,天赏衣服,祥瑞,寰宇,使用卷。 例如我押镖成功,奖励一个小时的祥瑞使用卷! 我可以放包里,想装叉了,就用掉! 例如打秘境,什么15层最高???150层,1500层,行不行?你不是喜欢天天打桩子吗?喜欢卷秒伤吗?那就让你打个够,去爬秘境把,你爬高了,奖励你一个小时的“凤凰使用卷”,不可交易,不可赠送,你随时可以用。也可以存着,想装叉时候在用。 如此种种,奖励可有可无,不逼迫,不强制,但是却丰富了玩法,玩家也活跃起来……
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