总之现在这里◆ 总之现在在这里
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新书的部分线索。 1.第一卷的名字是梦魇,而梦里看到的灰雾确认为源自源堡,灰雾遮盖的东西就是梦魇本身,恐怕就是源质。 2.奥萝尔被“知识”追逐,确认不是愚者教会下属,可能是要素黎明的成员(名字含义是黎明,且会汉字)。 3.当前的神甫,强调了他报复心极强(而且没脑子,都知道奥萝尔格斗很强了还去打人家弟弟),并且是个用下面思考的货(很容易被人诱惑)。 4.提到了关于魔女审判的部分,历史上的魔女审判暂且不提,但是既然书里明确提到了这事,那奥萝尔这个“巫师”就很值得商榷(当第一幕出现了一把枪,第三幕这把枪必须响)。 5.奥萝尔不可能没有任何理由就来到这个小村子,而目的则很值得讨论(首先排除为了巫师,这事占卜一下就明白了),所以奥萝尔来到此处可能是被人预言了什么东西在这个村。所以,奥萝尔前脚向自己的“笔友”(前老大)写信说灰雾的事,后脚愚者教会的“大阿卡那”就到了此处。 6.“魔术师”先掏出大阿卡那牌之后换成小阿卡那这段反而说明了卤面的问题,一名苟三家半神犯了原则性错误的时候灵性居然没提醒,得靠逻辑来理清思路。 7.那三个外乡人的调查也是有问题的,按照命运的逻辑来判断,谁干了什么事→谁上报了→上面的人怎么判断出有非凡要素→派遣非凡者小队,整条线上缺了一堆的线索(当然这里可以解释成神甫告了奥萝尔的黑状) 8.“魔术师”的目的,首先,给卤面发了一张小牌,发牌原因可能是来自命运/灵性/其他人的安排,当然这个目的是次要的。主要目的是为了处理卤面梦里的东西,她自己都点名了危险是99.99%,这恰恰说明了她的直接目的。这一定程度上排除了是苟三家相关物品(比如门牌和错误牌)吸引“魔术师”来这里的。 9.目前卤面的途径还没有定下来,而低序列魔药的获取途径很麻烦,教会(卤面都不信教),组织(我很怀疑“魔术师”的办事能力),宝藏(除了亵渎之牌谁没事把低序列的魔药配方记下来),直视神话生物(???),生吞非凡特性(???)。从这个思路出发反而能判断出后续剧情(就比如梦里可能有一张亵渎之牌)。
我们来讲一个罗赛尔的故事吧 首先,罗赛尔推动了新世界的第一次工业革命,推动了对蒸汽机的运用以及机械的发展,并且建立了民法典,开创了新制度。 而罗赛尔为人所诟病的几点是,开启了殖民掠夺,以及部分学科的缺失。以及大部分才能来自于穿越者的特殊。 而我对他的看法是,他过于的依赖于穿越者的见闻,复刻了旧世界的很多科技,选择了符合时代的法典,但是对于他一开始没有掌握的技术和科技(例如核技术,AI技术),一点突破没有。在法学层面,罗赛尔的称号里并没有伟大的法学家。。。。再说就键政了。 对整个世界的见解也有问题,罗赛尔把这个世界当成一款游戏,自己是主角,这个倒是没什么问题,有问题的他没有意识到魂游戏和养成手游本质上的差异,就比如卤面现在是个普通人都知道梦境不能乱探索,如果是罗赛尔估计就rush了。 我们再来讲一讲创造性的玩法,首先,工业的血液石油来自于动植物尸体在特殊环境下的产物,本质烃类混合物,按照一个正常化学家和工业家的思路,我们需要大批量安全生产且低成本(利润高另说)的方法去制造,最简单的方法是,你把动植物的尸体(或者干脆就是一袋葡萄糖)摆在祭坛上,再附属上相应的原子结构示意图,向蒸汽祈求,由蒸汽通过位格创造出适宜的反应环境,再将仪式固化,由各教区负责人担任仪式指向,这样就能简单的实现大批量低成本的生产(其中消耗的化学能可以由部分原材料进行其他反应式提供)。并且,因为该仪式会为蒸汽教会提供更多的锚(他们只需要提供位格)并且这个工业进程是垄断的(当然可以用封印物作为替代)。 由此,完全可以提高蒸汽在七神中的地位,成为一超,甚至可以通过提供特指的道具(仅有位格可以作为仪式对象且有时限)来进行多头下注,之后就是外交和政治等我不太懂的事了。 当然信息化革命我也不太懂。 那么罗赛尔(假设罗赛尔做了这个事)在其中得到了什么呢?他得到了一个近乎无敌的靠山,而自己则是这个靠山无法割舍的一部分,之后只需要按照正常思路去堆科文点数,要么就把地球的科技全点一遍,要么就参照地球科技点魔导科技,把科技树攀到可以威胁到部分神明。等末日时间一到,直接封锁神秘,炮火骑脸。
所以查拉图这个问题不是一丁点啊 首先本土神明跟旧日天然敌对,而查拉图第一次在贝克兰德出现就跟欲望母树那边有了联系,在拆乔三陵墓的时候,甚至把斯厄阿都搞了出来,乔三甚至跟斯厄阿签了契约。也就是说,在N刷的视角下,乔三是有被污染的嫌疑的(先跟魔女教派合作,又跟外神合作),所以在亚当的剧本里面,乔三是必死的(他们如果真能接受一个被污染的黑皇帝就该把罗赛尔复活)。 而查拉图的问题就更大了,就单谈论斯厄阿合作的这件事,查拉图就已经丧失了晋升愚者的资格(甚至也包括保留诡秘侍者的资格),最后亚当仅仅是未提醒罗赛尔历史投影这一个问题,就把查拉图踢出了对局,而查拉图作为序列2奇迹师复活之后也会携带了跟罗赛尔类似的污染。 也就是说,乔三本身跟斯厄阿的勾结决定了他不可能长久的登上黑皇帝(我有十成的把握确信他登神之后会选择跟外神合作),而查拉图则是从一开始就暴露了跟斯厄阿的关系,而亚当这个鸡贼的观众则封死了查拉图得知外神矛盾问题的核心(1.无法用remark洗掉的污染,2.己方跟外神的必然敌对甚至就算阿蒙登神,也不会留查拉图作为侍者)。 (不过有个逻辑也很硬,本身星空的污染就无法防备,而亚当和诸神对母树和母神的敌对也容易理解成是序列之上的竞争和敌对,不亲身经历很难理解这种敌对,大帝都是序列1之后才隐约发现了问题,然后明明发现了问题还作死去了,只能说当代半神都过于迷信非相邻途径的“伪和平”状态了)
含晒警告,这个活动的模式感觉很有意思啊 首先,很明显,相比于一队精二打天下,鹰角更倾向于推荐玩家尝试和培养更多的干员,初衷应该是基于游戏生命周期以及培养相关的。 那么关于这个活动就很有说法,以这个活动的架势,如果反响不错的话,以后大概率变成类似危机合约那样的轮替活动。 这里先把危机合约,集成战略和多维合作拿出来,讲下关于生命周期的问题。 危机合约的-1赛季告诉了我们一件事----我们所修得的“屠龙术”并非无处施展。但是紧跟着的,当大批玩家的水平达到轻松过合约18的水平之后,额外练的一堆机合约可能不太上的了场的卡怎么办? 于是搞出了集成战略,但是很遗憾,因为肉鸽的随机因素,依旧会导致出现因为抓位的选择让很多卡上不了场的情况,再加上一定程度上受限于box的问题以及失败后的挫败感,问题解决了,但是没完全解决。 之后的多维合作算是给方舟玩家提供了一定的社交向内容,对增强玩家粘度也算是起到了一定的作用,但是,做的不够好。 再然后就是现在这个爬塔的活动了,看完机制介绍之后,我才搞明白了一件事,为什么这种理论上寄托着期望的活动(不然对老玩家来说就是两个月的草)怎么只开一周?因为“锁船”的机制问题,box积累越广的玩家打起来会越轻松,而且PV里那几段话简直就是在明示玩家打通关之后去尝试在每个图压人。 那么,这个机制说明白之后,先简单的分两种情况论述。 第一种,对活动有要求的新人,摸爬滚打搞极限操作一周之后全通(我相信除了买号入坑的人都有在各种活动图用贫瘠的box去疯狂试探的经历) 第二种,对练度膨胀的老玩家(比如我,box放二楼),第一天凭借那不知道该怎么评价的box杀穿整个活动,之后,把据点搞明白时候开始尝试对每个关卡进行压人和优化,然后因为缺乏随机要素,一个星期基本就玩腻了。(开两个星期肯定有人骂商店搬完硬长草)
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