蒜头小鱿😡 小鱿e
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玩家的建议——第8弹 ①部落酋长的泡泡 同样作为哥布林 部落酋长的泡泡和飞天铁爪的大非常的冲突 往往敌人已经在泡泡里 但飞天铁爪依然会对其开大 可能是飞天铁爪开大太快的缘故,但这显然不符合泡泡的设定 泡泡内的敌人应当是无敌的而且不会成为我方的攻击目标 建议修复这个bug ②野猪骑士 就是那个骑着猪的哥布林 上次更新惨遭削 我感觉削的无缘无故 因为他除了肉那么一点以外、职业多一点以外几乎一无是处 被动也非常鸡肋 削了之后变得也不怎么肉了 建议恢复他的血量 并强化他的被动:改为死亡时冲敌人 而不是冲向敌人所在的路径 否则很容易空大 冲向目标改为敌方血量最高的敌人 眩晕时间提升为1秒 因为0.5秒真的是没有什么用 而且还非常容易空大 这个英雄本身强度就接近德鲁伊 即使给他激活了骑士羁绊和猎人羁绊 他还是很弱 很有必要增强一下 ③英雄刷新界面 随着自定义英雄的普及和英雄的增多,我觉得每次刷新英雄的那个界面中的5个备选英雄 在未来会不合时宜 未来有必要增设第6个备选英雄 ④由于种种原因 我对游戏失去了兴趣 也许是因为我不爱充钱的缘故 也许是我没充钱导致什么皮肤都没有的缘故 也许是我身边没有人同玩 也许是玩腻了 今天就准备卸载了 谢谢战歌陪伴我的一个月 再见了! 再见了贴吧里玩家们!
【玩家的建议】第五弹! ①、召唤师—野枭 不知道大家有没有发现 野枭的CD是180秒 这也就意味着一局只能召唤一个小黑 而作为3费英雄 野枭和小黑也都毫无战斗特点 生存和输出能力都很平庸 只会普攻 小黑的缠绕概率也极低 小黑死亡后 野枭即使满蓝 也不会再次召唤 只能站着傻傻普攻或者等死 这完全不能作为一个3费英雄的设定 改版建议:两种改法 第一种是直接把野枭变成2费 第二种是改技能 当小黑死亡后 野枭会立即重置CD ②机械家族过于强势 机械家族的强势在于三点:一、门槛极低 包含三个1费英雄 前期极好发育 开了自定义后稳拿6机械 一路顺风 二、6机械羁绊能力过强 尤其军团的友军支援 把机械羁绊发挥的的淋漓尽致 三、机械的强势带动同样强势的法师和人类 这三方互相增强 强到离谱 改版建议:6机械时 我方机械正常得到护甲和生命回复 我方其他非机械得到的护甲和生命回复减半 ③:东方阵容弱势 在上次更新中 给了机械和东方同样的改版 高级羁绊加成给全体 但东方羁绊的全体和机械羁绊的全体完全不在一个档次 体现在两个方面:一方面,在军团的友军支援中,当我方使用六东方时 友军来支援 友军的生命值大部分都已经低于40% 那么友军就不会享受到六东方的羁绊加成 反观机械家族 只要友军来支援 立马获得护甲和生命回复 另一方面:六东方的无敌时间太过于短暂 不能挽回战局 改版建议:二东方时:我方东方生命值低于50% 大幅减伤两秒 四东方时 我方东方生命值低于50%大幅减伤两秒 低于90%时再次大幅减伤两秒 六东方时: 我方东方生命值低于50%大幅减伤两秒 我方全体生命值低于90%时大幅减伤2秒
玩家的建议——第四弹1.游戏棋盘的大小问题说了很多次这个建议 玩家的建议——第四弹 1.游戏棋盘的大小问题 说了很多次这个建议 游戏棋盘实在是太小了 视觉感极其不适 手机玩几把眼睛就很疲劳 而且棋盘周围都是一大片空地 完全可以扩大棋盘的大小 也能让英雄们变得更大一点 还有右侧的玩家生命值、法力值的参数板块 字很小很小 看着非常难受 下边有图 大家可以看看 棋盘周围都是空地 完全可以用来增加棋盘的大小 让棋盘放大 2.英雄—风刃骑士 就是那个骑着狼的精灵 这个二费英雄非常非常的弱势 没有任何优点 完全就是为了凑羁绊 这个二费英雄 三星以后生命值是7000 攻击力600 大招是飞镖弹射 伤害是攻击力的90% 也就是弹一次500伤害 还没有普攻的伤害高 连一费英雄都比不上 3.德鲁伊的活体之山 这个英雄绝对是全版本最不公平的英雄 其他所有英雄的生命值都是1星2星3星翻倍增加 唯独活体之山 1星生命值2250 2星4050 3星8100 虽说德鲁伊合成很快 但定位也弱势 活体之山的生命值更不符合其他英雄的设定 应该改为1星2250 2星4500 三星9000 4.自定义英雄 自定义阵容的设定数量极其有限 除了系统推荐阵容外 只能自己设定四个 建议增设数量 干脆直接把自定义英雄单独设定 比如我想自定义贞德、大象和蛤蟆 我直接勾选即可 而不是非要我指定1费2费3费4费5费 麻烦又多余 5.充钱机制适当就好 别太过分 还想走火影的老路?
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