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2.3 PVE猎人手册【加精】 翻译:拉拉熊(-)在NGA猎人版没有看到专用手册,故到美服官方论坛找到该手册,打算慢慢翻译,原以为只是给初级猎人看的,没想到只翻译了一点,发现好多东西也让我也受益匪浅。只是——翻译好痛苦啊,以后的译文,我会陆续放出。2.3 PVE猎人手册1.介绍2.常见问题3.宠物技能4.宠物选择5.人物属性6.射击和钉刺技能7.优化输出8.输出之外的注意事项9.用户界面10.野兽大师天赋11.射击天赋12.生存天赋13.驯养技能参考14.其它链接1.介绍猎人职业利用其种族天性和高超的技巧来侦查、扰乱和消灭敌人。一个出色的猎人玩家,能够用最小的代价让团队作战变得更容易。这一切,同猎人的远程输出,仇恨控制,拉怪以及控制技巧均密切相关。没有任何一个其它职业能如此娴熟地运用远程武器。猎人不仅可以用箭和子弹造成物理伤害,而且可以施放不同种类的射击和钉刺。他们可以扰乱、迷惑、沉默、冰冻、放毒、吸取魔法,驱散,减少治疗效果。也只有猎人,才能拥有最具个性的宠物,在野外几乎所有的野兽都可以驯服。作为你的个人坦克,宠物让Solo变得更加容易。某些天赋能让你的宠物极大的提高猎人的整体输出。而平时,带着宠物闲逛也是一件让人愉快的事情。队伍里面有一个猎人的最好理由,就是几乎所有的怪物都可以被冰冻陷阱所控制——虽然不大稳定。总的来说,在所有职业中,猎人的技能是最为有趣和吸引人的。当然,这取决于个人的喜好。2.常见问题我需要一个稳定输出宏。抽筋宏 – 效率高,输出好/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击稳固宏 – 效率低,输出较好/cast !自动射击/cast [target=pettarget, exists] 杀戮指令/cast 稳固射击请参照第7部分,输出优化部分的详细讨论我想输出大量的伤害,猎人职业是一个好的选择吗?猎人是一个好的伤害输出职业,但不一定是最适合的。这取决于你玩游戏的方式。宠物攻击技能的复杂性,以及合理利用时间间隙来优化射击循环,既有趣,又经常引起争论。射击范围的限制同样让人烦恼。但是如果你付出努力,你会发现,猎人可以造成大量的伤害,而同时不会给治疗造成压力。我想对团队有所裨益,猎人职业是一个好的选择吗?可能!射击系和生存系猎人在游戏中拥有最为优越的怪群控制能力,(不敢苟同,译者)不过需要大量的练习。宠物在某些紧要关头可以暂时替代坦克。而猎人拥有最为安全的拉怪技能——2分钟冷却的误导以及30秒冷却的假死。同时,猎人三系天赋都拥有为小队提供伤害的buff。而自然守护和猎豹守护的特效在某些场合大受欢迎。我不想带宠物来进行游戏,可能吗?当然可以,不过即使你是射击和生存猎人,不带宠物同样会降低你的整体输出,宠物集中值的上限和猎人远程攻击强度有关(真的吗?译者),而射击系猎人的攻击强度相对较高。而对生存系猎人来讲,致命一击得到的宠物集中值相对较高。三系天赋对宠物的影响各异。我可以做一个近战猎人吗?当然可能。不过忽略远程攻击比忽略你的宠物更糟糕。猎人的近战技能是为了摆脱或者困住任何进入你的射击范围以内的敌人而设计的。同等攻击强度下,猎人的近战攻击和其它职业相比,没有任何优势。种族天赋对猎人有什么影响?对猎人来讲相对比较优越的种族:莱德尼 – 纳鲁的祝福;团队1%物理攻击加成;5点珠宝技能;10点暗影抗性矮人– 石化;枪械增加1%致命一击;寻宝;10点冰霜抗性暗夜精灵 – 影遁;1%躲闪;死后加速;10点自然抗性血精灵 – 奥术洪流;10点附魔技能;5点全系魔法抗性兽人 – 狂暴;宠物物理攻击增加5%,15%击晕和击倒抗性
2.3 PVE猎人手册【精华贴】 翻译:拉拉熊(-)在NGA猎人版没有看到专用手册,故到美服官方论坛找到该手册,打算慢慢翻译,原以为只是给初级猎人看的,没想到只翻译了一点,发现好多东西也让我也受益匪浅。只是——翻译好痛苦啊,以后的译文,我会陆续放出。2.3 PVE猎人手册1.介绍2.常见问题3.宠物技能4.宠物选择5.人物属性6.射击和钉刺技能7.优化输出8.输出之外的注意事项9.用户界面10.野兽大师天赋11.射击天赋12.生存天赋13.驯养技能参考14.其它链接1.介绍猎人职业利用其种族天性和高超的技巧来侦查、扰乱和消灭敌人。一个出色的猎人玩家,能够用最小的代价让团队作战变得更容易。这一切,同猎人的远程输出,仇恨控制,拉怪以及控制技巧均密切相关。没有任何一个其它职业能如此娴熟地运用远程武器。猎人不仅可以用箭和子弹造成物理伤害,而且可以施放不同种类的射击和钉刺。他们可以扰乱、迷惑、沉默、冰冻、放毒、吸取魔法,驱散,减少治疗效果。也只有猎人,才能拥有最具个性的宠物,在野外几乎所有的野兽都可以驯服。作为你的个人坦克,宠物让Solo变得更加容易。某些天赋能让你的宠物极大的提高猎人的整体输出。而平时,带着宠物闲逛也是一件让人愉快的事情。队伍里面有一个猎人的最好理由,就是几乎所有的怪物都可以被冰冻陷阱所控制——虽然不大稳定。总的来说,在所有职业中,猎人的技能是最为有趣和吸引人的。当然,这取决于个人的喜好。2.常见问题我需要一个稳定输出宏。抽筋宏 – 效率高,输出好/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击稳固宏 – 效率低,输出较好/cast !自动射击/cast [target=pettarget, exists] 杀戮指令/cast 稳固射击请参照第7部分,输出优化部分的详细讨论我想输出大量的伤害,猎人职业是一个好的选择吗?猎人是一个好的伤害输出职业,但不一定是最适合的。这取决于你玩游戏的方式。宠物攻击技能的复杂性,以及合理利用时间间隙来优化射击循环,既有趣,又经常引起争论。射击范围的限制同样让人烦恼。但是如果你付出努力,你会发现,猎人可以造成大量的伤害,而同时不会给治疗造成压力。我想对团队有所裨益,猎人职业是一个好的选择吗?可能!射击系和生存系猎人在游戏中拥有最为优越的怪群控制能力,(不敢苟同,译者)不过需要大量的练习。宠物在某些紧要关头可以暂时替代坦克。而猎人拥有最为安全的拉怪技能——2分钟冷却的误导以及30秒冷却的假死。同时,猎人三系天赋都拥有为小队提供伤害的buff。而自然守护和猎豹守护的特效在某些场合大受欢迎。我不想带宠物来进行游戏,可能吗?当然可以,不过即使你是射击和生存猎人,不带宠物同样会降低你的整体输出,宠物集中值的上限和猎人远程攻击强度有关(真的吗?译者),而射击系猎人的攻击强度相对较高。而对生存系猎人来讲,致命一击得到的宠物集中值相对较高。三系天赋对宠物的影响各异。我可以做一个近战猎人吗?当然可能。不过忽略远程攻击比忽略你的宠物更糟糕。猎人的近战技能是为了摆脱或者困住任何进入你的射击范围以内的敌人而设计的。同等攻击强度下,猎人的近战攻击和其它职业相比,没有任何优势。
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