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浅谈NS游戏 有没有人和我一样,每次搬家都要把游戏翻出来打包的 我就来累死,目前才整理1/20... 回到正题,最近超喜欢玩Switch,比起前两年来说可以说是真的每天都带身上玩。比如最近的梦见岛,牧场物语矿石镇,还有Bloodstained等一系列游戏...而感想就是每款游戏都像是过去玩GBA一样的心情。 如今厂商想尽办法把老游戏复古一遍,赚一波情怀。说真的,这情怀还真的很多人买单了,比如我卡普空真的是很坏!出完街霸,再来逆转裁判123又来洛克人5in1还有Zero!然后还有一系列的生化危机...鬼泣、鬼武者,后者估计会出完整个系列吧,钱包...请拿走 而SE也不甘示弱,出了DQ123实体卡、FF78合集实体卡,最离谱的怪物仙境也来一波DL...不过前者实体卡真的很想要,毕竟DS到3DS从4买到11...对的,3DS的10我也买了,另外FF也会在不久未来出123456的实体版的,嗯!请你继续骗钱 说到卡普空,其中一个小组开发苍蓝雷霆系列也是很值得一玩,同样也包括了白色钢铁X,可以说剧情脑洞大开难度不比洛克人差。不过都是同一个小组制作的。另外龙之血印很多人都吐槽不好玩,其实我觉得还好,个人还是非常喜欢,哪怕这款游戏有太多的不友好的地方。但是值得推荐! 还有一个厂商值得推荐就是PIKII,他家的小众游戏也做的非常有意思,包括公主代码EX,很多人玩的很生硬,其实游戏主要还是要点耐心,慢慢品味。就像我天天都会来几把吃鸡俄罗斯方块!另外Let's go也没大家说的那么差,玩起来还是可以,相对初代来说,内容已经很丰富。毕竟试水作品。 对于Pikii其实我本人也很希望守护英雄这个系列能够重现Switch「想要重现的游戏太多了」不过最近矿石镇已经非常满意了,然后前两天发售的Bloodstained,玩完这就是过去恶魔城的味道,有着月下、血轮、晓月、刻印等等一系列的要素在里头,因此发售第二天我还跑去秋叶原找五十岚签名,顺便远远偷拍他本人。 说起游戏吧,基本还是买买买,但是玩起来的游戏真的很少很少!可能是时间问题,也可能是心态问题。就像冰原买来就玩个开头,到现在还没解禁,有时间的时候就玩Switch,看来还是掌机优势。 以前有时间的时候时常幻想有一天能把GBA的绿宝石图鉴集齐,当收到雪拉比特典的时候,却仅仅只是扔到书柜摆着这就是心态的问题。所以大家当面对一个新游戏时,请好好对待。。。不要像我一样,买来玩个开头就扔书柜。 还是那句话Enjoy your game and enjoy your life,我就是出来冒个泡而已以防大家忘了我
苍蓝雷霆外传 白色钢铁X 评测 先说说游戏整体内容,发售当天就拿到游戏,通关也是当天通关,所以游戏流程非常短,个人通关时间就花了3个小时多点点。当然啦,换成剧情党当天就可以出了回血了。跟怪物猎人这种大IP比还是不能比的哈哈,最近冰原聚魔之地刷到哭了。果然市场还是需要这种简单粗暴的2D横版动作游戏。 当心质量的问题的话,本作依旧是由洛克人原班人马制作的游戏,游戏中很多洛克人的影子。先说说本作的时间线,白色钢铁X作为外传,是以苍蓝雷霆1代坏结局为基础的后续故事,也就是1代男主GV死后的剧情,所以跟苍蓝2没有多大的关系。而剧情非常好理解,如果想了解剧情的话,每一关通关后建议和大家说话「界面选项1就是对话」 既然是外传,那么主角当然是1代作为反派的X,剧情中的8个Boss打死后都能复制他们的能力。加上RORO自身的黑暗模式一共9个能力。我个人是非常喜欢深红电钻「误」,娱乐的时候一路钻到Boss那里,深红12踢!「醒醒,这不是FAIZ!」 游戏中还可以在商店购买强化部位的道具,这些都是默认装备的,也可以取消装备增加游戏难度。其中一个部位价格99999,让人哭笑不得啊,强迫让人刷金币延长游戏寿命,另外也少了苍蓝雷霆1的素材收集、挑战任务这些设定,不过可能看出来全都整合在一起了。 内容一共就12个关卡,通关后追加5个SP关卡。每个关卡都有4个隐藏的道具,追加分数用的。对的,看到这里可能会劝退很多玩家,可能觉得这就是3个小时的游戏,相反这个游戏非常硬核,所以入手的玩家不妨等一段时间,让一些达人上传一些S+视频的打法,看完再决定入不入手。 如果说关卡非常少,我觉得这反而是好事。因为第一关スラム街,为了刷S+评价反复打了不止100次了...所以说这个游戏通关后才是开始,刷评价的各位也建议通关后再刷。 关于评价,如何得高分的玩法。以下几个必须得条件 ①关卡4个隐藏道具「加500分」 ②不要碰红色的记录点,会让分数归零「分数打高貌似没出现过」 ③空中击杀「就是不要落地击杀,从20分→40→60→80→100→100这样通关。尽量的保持子弹数量,没有就碰一下地面填充」 ④无伤「其实就是不要让分数没了就好,身上有子弹可以免伤2次」 ⑤时间「越短越好,因为有1.5倍率」 ⑥Boss战用必杀技击杀,而外追加分数 以上,要做到非常难,除了对角色的操作熟练,还要对每一个关卡非常熟练,路线和敌人的位置,而且还要不落地的拿隐藏道具,再是不落地空中击杀敌人,所以说关卡少也是一种好事。给你做50个关卡,估计脾气暴躁的大哥早就摔手柄了。 说下通关感受,先说下续作的问题,游戏中非要说内容没讲完,也并不是。但是作为另一条时间线来说这只是一个开始,游戏后期各种暗示,女主姐姐醒来后也很明显站在我方,而主角也被最终Boss打坏了,哪怕要出续作也极大可能有2姐妹出场,可以没RORO,但是可以一枪一剑二位一体的设定。 游戏内容不多不少,但是音乐却非常好听!特典也是永久附送2CD,说明制作方很重视本作的音乐,通关时间只需要3小时多点,另外通关追加的5个SP关卡全部打完也就多2个小时,可能横版卷轴达人速度快的3到4小时就全部打完了。内容虽少但是非常耐玩,一个关卡反复研究,打出S+评价也需要很长时间。当你把12+5全部S+评价后,这种成就感会非常满足,也许这就是这个游戏的魅力吧,游戏分数高时,会变BGM,更换节奏让你打起来更爽快。跟音乐游戏一样,一首曲子反复打抓节奏,打到完美Combo 拿高分时非常自豪。 这款游戏放到现在这个年代,面对新玩家是非常不友好的,一个是画质另一个是操作,就这两点可以劝退很多玩家。但就是这样的画质加上精美的UI设计,我个人觉得这是对这个游戏正是恰到好处,最好的体现。从没体会过横版2D动作游戏快乐的朋友,被我带入坑,还跟我同一天去拿游戏,玩了2个小时已经玩不下去了。哈哈哈,所以同样一个游戏对面不同人有不同的感觉,而很多是怀旧感和硬核的操作系统让人沉迷进去。 这个游戏对我来说是个好游戏,毕竟到处都在致敬洛克人,而喜欢洛克人的各位也非常值得推荐一下。Switch 这个平台确实有让人回到GBA时代的那种感觉。其次Zero也要发售了,真是让人兴奋不已。而洛克人难度也不低于苍蓝系列,这种在以前只能看UCG附送光盘观看达人S评价通关,不像现在随时随地可以在网上找视频反复研究。所以喜欢这款游戏的玩家也可以分享你的想法和通关技巧。
海贼无双4 TGS试玩体验 上周发霉通杂志公布了本作3大要素「跳跃」「破坏」「巨大」,而本次体验版则把这3个要素完全体验出来 本次体验版有2个模式,第一挑战大妈,第二击败X德雷克「恐龙化」 跳跃就是空中攻击下面会说,破坏就是场景里的箱子、屋子、楼梯等等都可以破坏掉,巨大估计就是Boss的意思吧,大妈、德雷克这些都是巨大的Boss战,而每个Boss都有4个小盾牌,需要完全击破才能造成巨大伤害。视频广告看到有凯多,剧情可能会到和之国。 操作:首先要说这一块,本作的玩法和3代有很大的不同!战斗方面分为两大块地上攻击和空中攻击,而地上攻击按X可以取消硬直进行空中攻击「地上→空中」这也是本作的核心玩法。 另外本作还加入耐力系统,耐力槽和塞尔达荒野之息是一样的,按○进行冲刺「可以取消攻击判定」另外也可以当做是回避,你可以地上攻击→空中攻击→冲刺→继续连招→冲刺→...只要你有耐力,可以无限打下去,总而言之玩起来就像3D格斗游戏一样。 另外○虽然说是冲刺,但是按L2也有跑的效果。2,3代按X一样,那种加速快跑,不过我用伊治的时候,觉得飞起挺快的,但也没有○冲刺快! 特殊技:本作取消了无双槽,无双技能。取而代之是4个特殊技能R+圆圈、三角、方块、交叉。不管是地上连招还是空中连招都可以接特殊技能进行连招,特殊技是带CD的「似乎打小兵减CD」,而一直用特殊技的话会到另外一个状态,类似亢奋。比如路飞是4档,而4档的只有3个特殊技能,关于维持时间不清楚,因为打大妈时候剩下时间不多,打完就解除了。 关于特殊技的问题,正常状态4个,4档3个。总感觉这个特殊技能在正式版是通过升级学习的,至于有没有第五以上可替换应该还是等接下来的消息。 人物:挑战大妈只有路飞一个可选,击败德雷克有路费、索隆、月兔、青雉、伊治。「第二次试玩就是用了伊治,体验感非常棒!总之就是很爽」至少R+○那个变身状态打起来就很刺激,招式范围都变大了。 关于山治家族的问题,上周采访说过游戏中山治家族会全部出场,而**作伊治的时候蓄力攻击是召唤尼治突击、C3是召唤勇治扔石头、而C1攻击带毒状态这个似乎是蕾玖的吧,但是并没有出现蕾玖本人。 或者所谓的全家族出场就是伊治「带2弟4弟」、蕾玖、伽治?至少你把山治3号服作为隐藏人物啊! 本次试玩让我体验了另一种无双的快感,非常好玩,和之前变化太大了。这也看出来光荣的诚意。
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