江畔摇曳 江畔摇曳
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其实这款游戏,开发组还是可以开发很多有趣玩法的 躺床上收菜,跑地图清遗迹的时候发现了很多有趣的细节。 ① 蜥蜴人这个兵种的设定很有趣,在河水地形中具有攻速以及移动速度加成,当然打架打架攻城根本不会用到个兵种,也几乎不会用到任何雇佣兵,地形优势也局限于草地,雪地,沙漠几种。 但是如果雇佣兵营地可以招募13级的金银铜兵,并且他们的科技可以和一些其他兵种合并,比如游骑兵可兼容骑兵光环科技,机枪手兼容火箭光环科技,那么雇佣兵上场概率大大增加,骑射手然后,羽弓手走位都会增加不确定性。 加上地形buff细节化,比如机甲经过河流速度和生命下降,火枪在树林地形爆头几率下降,都会增加平民玩家可玩度。 ② 地图的开发,之前打下火麒麟地的时候发现, 这是黄色通向内陆的唯一路径,剑与家园的地图纵深设计的不错,但是似乎没什么用,只是减少了移动速度,边境城和隘口城市没有它们的作用,那么我们是不是可以将伤病率和入侵他国的纵深程度以及城市密集程度挂钩?比如当你打黄色的火麒麟地,伤病率70%,往内陆慢慢增加,到龙骨城变成20%,并且加一些生命攻击的debuff,让敌人不能自如的在内陆穿梭,也不会出现大佬们瞬间屠国的惨案了。 ③增加海洋的玩法,我觉得那么一大片海洋面积,不用起来不合适吧? ④低本保护,玩家弃坑的最大原因就是很多平民玩家没法每天在这游戏上面肝,那么设计一些有趣的单机任务,比如海岛奇兵的特遣营,兵种等级跟随玩家脚步,配合每天变化,加上之前说的自己国土对敌人的debuff,可以让很多低等级玩家愉快的在内陆种田,稍微改动兵种的面板属性,让战斗不会一直趋于无损,这样的话对于新手玩家也有游戏体验
作为小氪人族,谈一下人族现状。 紫框人族,万神140左右,50莱奥50阿瓦隆,金剑面板54出头因为换了战鼓龙,我想分析一下现在人族中低端玩家的生存状态。。 人族野战 由于人族常备四金剑,所以我的兵力配置是4金剑2金弓3金牧,野战对付差不多的巫妖,大概率险胜,对浣熊看对方手法,对矮人大概率失败。 然后我的部队一度转成了2队金剑,2金弓,2队半金骑,2金牧,这个阵容的金骑放在左边,可能由于科技12没点满,虽然有提升,但是经常惨胜,爱恋娜才40,但是打矮子,还是很难过。更重要的是,这个阵容开罐子很难过。 人族开城 人族开城除了开巫妖之外,比借金剑的矮子不知道差哪儿去了,我前些日子,转矮子魔镜,40大白鲨,35西德,33格里,开城火箭配金剑吊炸天,人族翻车那个几率啊,真的,拖得时间太长了,除了开巫妖,至少差矮人两个档次,还有就是就是如果我保持3金骑兵种,那么我就借不了龟了。。 而且砸墙。。炮车输出是人族的至少1.5倍。 魔镜,打秒 算了,不说了。 竞技场 在竞技场里面,我打不过各种矮子,5万攻的矮子都能轻松让我做人。。这个让我难过的一批。而且矮人只需要火箭还有机甲科技,人族需要金剑弓箭骑兵三个科技。。。而且,还不如矮子打的爽,难受。 现在阻碍我转矮子的,就是英雄等级,50 50 45 40的人族四傻和45 40 35 33的矮人四杰。如果给我英雄等级的置换,我是肯定会转矮子的
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