无敌暴龙战士吗喽 WLK的痛
存在与不存在
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入坑EVE几天,说说设计不合理的地方。 玩了20年游戏的老玩家,有脑子,之前WOW,每天最多半小时看拍卖的情况下赚了500W,后来弃坑低价抛材料收尾,期间第一个团本通了M,第二个出来打了H就没玩了。废话不多说,进入正题。 1、技能点无追赶机制,不可重置。 驾驶船舰、船舰装备等等都有技能限制,无相关技能无法使用,给你航母你也开不了。 而各种分支达到入门级别,相关技能学习都是按月起步。技能点不能重置想转行很麻烦,学技能太花时间。 游戏内最重要的“财富”就是“经验”,这个经验不是升级的经验,而是实际操作的来的相关经验,比如:你没有采冰的知识,开不了采冰船,你就永远无法实际体验采冰的事情,就永远不可能获得相关的经验,这还只是相对单纯简单的挖矿采集。更不谈PvP的内容了。 这种强制消耗大量时间的技能学习机制变相的提高了你积累经验的入门成本,游戏内玩法那么多,又危险,出了空间站就可以爆你船,想拉近老玩家的经验差距?先挂一年技能点在入门吧。 2、必然的多开 等你积累经验到一定程度,为了方便,又因为技能点的问题,你肯定会选择多开游戏,最少3开吧,一张月卡50。 3开就可以同时发展3种方向,游戏内跳空间又麻烦,10几条自动导航都要半小时。 不多开,不可能的。
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