一爱副几 一爱副几
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我总结几个重点,看看对不对 口袋 口袋是真不卖道具了吗? 答案是没有! 1,丹青还卖花和环。 2,射箭节日活动等,没说。 锁 什么东西会加新锁? 1,5.21以后,新出的,重点,新——鉴定——出的高价值装备、灵饰 2,5.21以后,新——炼妖——出的高价值召唤兽(包含打书,打书也是炼妖操作,但5技能以下的BB和6技能以下的野生打低级兽决不算高价值) 3,新挖出来的高兽决 4,袁天罡处得来的超级神兽 5,打过书的超级神兽 锁了之后怎么办? 1,解锁,需要:时间+活跃度(做太清符任务) 2,可以直接连角色一起上藏宝阁 后续影响 预想可能出现的最多的场面就是,以后正常玩家抓个鬼鉴定出个蓝字,没法直接卖了,得解锁。 而鉴定出无级别这种高价值了,最好就是直接连号卖?当然,鉴定现在单号、每日都有次数限制。 不过打造的装备并不限制流通,所以军火商人还是会存在。 所以鉴定军火的,还不收手的话,只能一次开几十个号,每个号鉴定几件就换角色,会繁琐无比。 但至少,好像还能操作。 炼妖才是真砍到死了。 炼妖、打书、洗练的限制,次数对普通人也会有很大影响。 (洗练,炼妖,每天每角色30次,打书最多60次) 比如洗个变异,一两车瓶子下去没眼看是常有的事,当然新措施也能说是防止你上头。 个人如果要炼一个满意的BB,时间线会拉很长。 因为一个角色,每天,最多,只能操作60(30低+30高)本,之后就不能打书了。 如果宝宝是5技能+的,连交易给其他角色都不行,会有新锁 宝石,66,强化石等这些基础消耗品照样可以原样流通。 高级合宝石不会失败,但是有转服锁的原材料合出来的宝石,会继承转服锁。 还有啥重要的,欢迎补充!
百足之虫,死而不僵吧! 梦幻这么多年,以游戏寿命算,绝对算得上是高龄了,就算是现在开始明显的走下坡路,也并不让人意外。 毕竟游戏哪有不死的呢? 尤其是如今的正常梦幻玩家群体,可以说大部分都是因情怀支撑的。 可再过几年,当年的小学生,如今的青年人,也要变成中年人甚至老年人了,还能支撑多少、多久,就很难说了。 不过正如老话说的,百足之虫,死而不僵。 好歹也有几十万玩家,几百个服务器,同时在线上百万的角色,活跃账户成百上千万。 整天担心,鼓吹,甚至诋毁这游戏三俩月之内就崩溃到寥寥无人,是真不大实际。 …… 不过我个人觉得,梦幻如今有一个潜在的危机,就是AI技术的迅速突破。 一个游戏最大的竞争对手永远是另外一个更吸引人的游戏。 AI爆炸发展的如今,引入网游,感觉真的是很吸引人的。 至少一个NPC智能化面对玩家,内容更多变的游戏,对玩家来说想起来就很带感。 (还有个莫名的猜想,如果NPC足够智能,那么刷任务的脚本、工作室之类的会不会不好甚至没法应对。) 当然,这些都是一个只是看了些AI新闻的外行的随想,请勿较真。 …… 说回梦幻本身,面对最近的梦幻策划,不管是玩了几年还是十几年的,估计很多人都是一言难尽吧。 游戏毕竟是个娱乐产品,然玩家觉得内容丰富、好玩,难道不才是最坚实的基础吗? 就算是刷子,是毒狗,是投机,是商人,甚至是蝗虫,也肯定希望的市场长久吧。 游戏精彩,内容丰富好玩,这一切都才有说头。 可说实话,如今的梦幻更新,这方面的工作与进度,不能说没有吧,只能说脑子有坑。 我说几个我个人认为的。 自走棋,说一句吃屎都赶不上热乎的,没错吧。 神木棋局,我只能说,无言以对。 西游传说,梦里做梦? 尤其是游戏常规套路的后期开新地图,新职业,新装备等等,连一点用心的感觉都没有。 丝绸之路好歹都还新画了地图,青丘芙蓉园就特么连地图都舍不得画两张了,直接整个NPC传送就是。 山河绘卷这东西,你觉得他配和游戏最基础的包裹、技能、组队这些按钮在同一个UI界面吗? 都特么不如法宝灵宝这些二级甚至三级界面。 真的是一丁点态度都没有啊。 搞了那么多垃圾,花费的不是人力财力? 是不是内部争权夺利激烈,都要给自己整点花活儿立个小组好骗经费骗奖金? 简直是无力吐槽。 …… 最最离谱的,在游戏后期常见的开新职业新等级新装备这条路上,越走越歪。 175的等级上限、160的灵饰这些不好处理的就不说了,容易伤筋动骨。 但是新门派新角色这种,有了奇经八脉系统之后,几乎可以说操弄空间大的很吧。 三条经脉,三个流派,每个流派再分三条路线。 配合属性,一个门派可以做到九种玩法,完全可以等同于9*18=162个门派。 可这么多年下来,一直到最近,才开始有力女儿、力普陀之类(等同于新门派的)寥寥几个新颖的流派出现。 而且一个奶神木流派还没活过测试区。 流派都不出,就更不用说同一个流派下的支线经脉了。 大量的经脉节点,三个流派居然都有都一样。 这工资是真特么好领啊。 …… 说到这,就不得不说这一批策划是真的低能。 大多数天天砍啊增的经脉,基本上整天就是在跟刷子较劲,真的跟有病一样。 举个例子。 无底洞三个流派,你特么都已经知道一个封一个奶一个秒了? 支线你就不会设计成一个打NPC一个打人,一个中庸? 比如秒流派,打NPC支线,你让他封又怎么了,封印命中下降,加一个失败导致自身经脉错乱反封住己方队友不好吗,何必要直接删除惹得天天被人骂? 打人支线,你直接提高追魂刺与夺命咒打人打召唤兽的伤害,加点技能,让固伤配咒师普陀上PK场去,大家看到变厉害了,都开心,皆大欢喜,还能让人充钱换装打架,难道不好? 中庸流派你就让他干啥都特么跟属性挂钩,敏加多少点增加夺命咒基础伤害,武器伤害多少点封印等级上升,体加多少点奶量提升。 不够鲜明你就直接中庸支线加新技能,当新门派整不行吗? 不会多动点脑子吗? …… 再比如万年卖符龙,三个流派从古到今就没多大的实质性区别,那个打蓝的流派打尼玛那么点蓝有用? 你就不能多给龙宫想想出路,想点新鲜的东西出来? 搞个流派流血伤害不行吗? 龙卷雨击换个名堂,打到对方就流血,就跟戳了对方大姨妈一样,战斗越长流血越多。 支线处理上,打NPC就跟速度挂钩,打人就魔力挂钩。 打蓝的流派你不说加强打蓝的数量,光就是对NPC就没卵用,你觉得谁会选。 你就不会给打蓝流派的搞个新技能新特色啥的,比如打人可以给自己回蓝? 玩水的谁玩的过龙,从你那里抽点水怎么了? 怕他强了就不能抽鬼魂,有异常状态抽了就自己也中毒,甚至被封或者导致队友出现异常巴拉巴拉的,毕竟吸到毒水了也无可厚非啊。 最最离谱,你怕他省了这点加蓝的钱,你可以让他切经脉加钱啊。 这些东西都是可以想可以调可以改的啊。 …… 再比如天宫,多么好的三流派底子,整到现在,竟然被一个前期刷子技能搞的无计可施,只能直接改基础伤害。 你直接来个同一回合出现两次天雷斩,第二次的天雷斩蓝量翻倍,第三次翻三倍,第四次翻四倍,你看新区还有四天宫吗? 你都知道限制同门派,你不知道从技能层面去限制不行吗? 雷霆之力不够用,一回合只能一个天宫弟子用,想多用就多耗蓝可不可以? …… 还有什么老早就有的力地府力盘丝,你特么就不能多做点新花样出来? 力盘丝给点新技能会死? 来个隔山打牛,点着的人伤害不高,反而传导血量最低的几个单位,爆炸痛,但又跟双方的伤害防御挂钩。 百抓狂杀打人掉别人装备耐久,不磨也没用,你看乐子人多不多? …… 说来说去,原有的基本盘足够稳固,足够你去创新,但是就是打死不做有新鲜感的东西,不做有意思有乐子的东西。 天天就知道琢磨着怎么卖布,怎么让人打怪不爽。 连特么最基本的玩家心理都摸不透,属实是一代不如一代了。 …… 还有最新的什么侵蚀技能系统,看着让人真的是笑掉大牙。 大好的流派,一百多条经脉支线,上千个经脉节点,以年为单位的工作时间,就盯着么一两个在那摆弄。 整的自己好像多努力了一样。 不知道的,还以为是在床上绣花绣多了。 …… 就这样的策划团队,都能带着这个游戏走这么多年,赚这么多钱,足以说明这个游戏本身的底子是不差的,加上内部环境以及玩家群体的配合,可以说完全可以做的口碑更好。 唉……
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