蒂塔 小蒂塔
是非成败转头空
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扶不扶-蒂塔篇 这是一个冬天,巴依牵着他的小毛驴,他和他的小毛驴脸上都挂着彩。 “为了控符,想把黑勾走,结果横出个214,我连人带驴被秒了,打野说我背锅,送了三百块钱,以后再当好队友,我就叫基 巴。” 此时此刻从屏外飞出来个蒂塔,然后摔倒了,巴依瞟了一眼,然后移开视线:“啥也没看着,哼。” 但最终还是忍不住,把驴子拴在一旁,走到蒂塔身边:“蒂塔呀,你没事儿吧?” 蒂塔还侧卧在地上喘息着:“鸣人都手指了,咣当一声拍身上了,你说呢~~?” 巴依很是心疼的看着蒂塔:“哎呀,那快看看摔坏了没有啊?被动好没好啊?” 蒂塔大哭道:“哎呀我的二级酒啊,哎呀我的小眼石呀,哎呀我的扭曲呀,哎呀都没做啊啊啊……” 巴依:“蒂塔都这会儿了就别惦记装备了,那既然被动好了,那咱就试试还能不能走走啊?” “我试试吧。“说着蒂塔都开始扭动身体。 巴依:“你这走是能走啊,但你这是按齿轮走的啊。来蒂塔,我给你扶起来啊。” (开始读条) 蒂塔:“哎呀小巴依,你这脸上青一块紫一块儿的,你挨的也够呛啊。” 巴依揉了揉鼻子:“没事儿!” 蒂塔:“你是个好队友啊,还知道把蒂塔扶起来。” 巴依骄傲的笑道:“我这当好队友上瘾~” 蒂塔:“这要换了别人,扔完我早跑了。” 巴依的笑容逐渐凝固,然后慢慢把蒂塔放下,取消了复活。 蒂塔:“??”
【非婊非哭】有关法核的问题(八神疾风) 这是今天第一场疾风,对面算是大病吧,没什么太多要赘述的,我走下路,桐人和喜羊羊都是刷不了兵的,所以我比较爽,后面我经济迅速发育起来了,对面打团就接不了了。 还是老话:法核多看地图、多注意站位,因为你是团队英雄,你的一举一动影响这局的走向,出师未捷身先死,你的团队就少了一个输出。第二局疾风,点名批评一下对手水门,你敢说你没开东西?你开R一瞬间捡二把刀并拍两次人还能直接位移走,没标记还能E人?2500分朝上的水门我都没见过这么NB的。 这局是低分局,但也算质量对局(估计有很多开小号的),毕竟双方比较努力,水门和红A也都是较高的威胁,(这局我是1L我没想到的),从下路被淦爆之后,对面好几个爆杀哥刺客都在中路蹲我,就等着我出塔,我本着玩疾风绝不出塔线的原则,愣是让他们没蹲到我。 我特地叮嘱队友不要打团,毕竟水门前期在蓝路连杀了十个超神了,我杀死他的时候他值1575G。这局队友也都很不错,唐僧也愿意接受我的建议,出扭曲,出眼石,卖氪猫换400。如果不接受的话这局可能真就玄乎了,毕竟对面刺客一直在想着卡视野。 我全程在盯着小地图看,所以地图上的人员流动我都知道,这也是为什么这局我没怎么死的原因,阵容好是一个,多看地图也是一个,同样走位站位也很重要,我一直把法核当作仅次于软辅的头脑核心(当然我玩个软辅是不会重点保护法核的,我能分开精力还好说,剩下的自己想办法),法核需要太多精力,状态不好的时候也不适合玩。 我个人不敢说自己玩法核有什么水平,不过我玩法核极少被人当猪杀,献祭自己打团和人换了不难,活着打输出才叫难,等能参悟这点之后,我相信同样玩法核的都会重新审视法核。喏,这是我在觉醒删除了之后开始玩的疾风(去掉删除觉醒之前的两场,一胜一败)
【阴间服】等打火机烧断了锁,水银灯重做预告 英雄重做 - 水银灯 【原画更改】 因为原画里的水银灯太过于乖巧,没有原作又坏又狂气的气质,所以我们决定按照原作进行重绘。 【其他属性调整】 攻击距离削至150。 普通攻击动作更改为使用巴掌攻击。 生命值/护甲/法抗成长略微提高。 【技能重做】 被动技能-飘翎:移除原有的效果,重做为每秒会散落五根黑色羽毛在500范围的地面上(随机掉落位置),羽毛会在地面滞留10秒,但不拥有视野,可被敌方英雄碰撞并消失,碰到羽毛的敌方英雄会减少1%的伤害,持续5秒,最高叠加10层。 Q技能-羽毛散射:(冷却时间15/14/13/12/11秒)移除原有效果,重做为向指定范围发射所有滞留于地面的羽毛,第一根羽毛造成60/80/100/120物理伤害(全AD加成0.3),后续羽毛造成10%伤害,每个英雄最多受到5次后续羽毛伤害;如果受攻击的英雄身上存在飘翎,还会额外造成10*层数的真实伤害并清除飘翎。(最大施法距离600) W技能-水银剑(冷却时间全等级15秒):移除原有效果,被动:增强水银灯移动速度6/8/10/12/14%。主动:拔出水银剑,选择500范围内的目标英雄进行突刺并造成伤害,且还会沿途攻击所有敌方单位,.造成85/110/135/160/185点物理伤害(全AD加成0.4),被攻击到的目标将会被碎甲,减少5/7/9/11/13%的护甲,持续3秒,此时水银灯的攻击距离提升至350,持续3秒。并获得二段技能:横扫350范围内的所有目标,造成同样面板的伤害,若受攻击的敌人在200范围以内,还会将他们击退至300的距离。 E技能-双翼防御:(冷却12/11/10/9/8秒,不吃冷缩)被动:水银灯获得5/8/11/14/17%的伤害减免,此效果受到英雄攻击1秒后失效,脱战后恢复。主动:展开双翼保护自己,获得100/150/200/250/300的护盾(全AD加成0.25),持续2.5秒,护盾被打破后,将会获得二段技能:向指定方向扇形范围发射羽毛(施法距离最高500),造成相当于一半护盾值的伤害。若护盾未被打破,则增加一半冷却。若队伍中存在真红,可以在500的距离内选择真红为其抵挡伤害,但无法获得护盾,且伤害将由水银灯一人承受。 R技能-N之领域:(冷却时间100/120/140秒)选择一个敌方英雄,强行拉入N之领域,无法被外界干扰,此时你与目标将互相暴露视野,水银灯还会额外获得10%的移速,N之领域持续6秒,无法提前关闭,也无法被破坏,直到时间结束或处于N之领域中的任意一方死亡。 【hunshui红茶】 水银灯所在的队伍可在地图上寻找红茶,每个人可寻找一次,并将其喂给水银灯 效果:喂过水银灯红茶的英雄单位,水银灯可用T亲吻目标英雄,恢复其200生命值,并让其昏睡2秒,冷却20秒。 水银灯喝过红茶后将永久增加1%的生命值,最高6层。 卖掉红茶的惩罚:红茶价值100G,但会被水银灯记恨一整局,无视距离按T对目标英雄进行辱骂,10秒内逐渐扣除其300生命值,可触发荆棘、灵魂灼烧、袖箭等BUFF,可致死。冷却20秒。 解决方法:按回车对水银灯道歉。水贴玩,看看就好,随意吐槽
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