家养闹钟♬ 小龙特特
轻度粘土病患
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我来给策划出个主意 提供下nkx的修改思路 任何一个角色厨 都不希望自推角色变成某人的陪衬 特别还是提升幽默的情况下 但作为有脑子的策划自然也不希望在大黑塔已经如此强势的情况下 再搞个怪物队友出来 平衡两方的诉求本就是个难点 但其实自3.0开始策划就有设计就有缓解两方利益方面趋势 要我看这才是应该有的设计思路 名为:分类讨论 比如 记忆主 他的星魂就是相互冲突的 但他平衡了常规能量队伍和特殊能量队伍对于迷迷的使用 让所有角色都可以吃到迷迷的额外增伤 不至于天生就只有高能量的才适配 再比如暇蝶 虽然还是v1不好下定论 但我觉得他的设计思路和加强理念就是平衡自爆流和驻场流两种玩法 说白了就是平衡周日的提升 让抽的和不抽的都能玩 而nkx其实也完全可以按这个方向去设计 我举个例子 nkx在队伍里存在1/2/3名智识角色的时候 可以有不同的增益 1名 那就是nkx自己c 所有全队拐力消失 战技变成群攻+弹射 主旨是吃完拐打出爆炸伤害 可以做个区分成更优于打单 但智识打普通群怪的底子和伤害得在 2名 跟现在类似 主旨是提供对单输出和一些拐力 部分放弃自己的对群能力 主旨是做好一个增益副c的角色 3名 放弃自己的输出 转而增加自身速度 普攻和天赋回能 大招弱点回合延长2回合 并给队伍里其他智识角色增加大量爆伤 减抗 攻击 减防 都可以 主旨就是把他变成纯纯的能挂弱点同协 但限定三智识 你看 这样设计是不是又满足了夏厨的需求 也不至于把大黑塔搞得很超模 还有不同配队不同黑科技玩 老智识也能参与 何乐不为 当然这设计我觉得算简单的了 其实按我的设想 nkx还应该满足一些条件可以变成虚无 这样你能挂弱点才说的通 甚至极端队伍可以做到既算智识又算虚无 不过那样太复杂了 我怕ch脑子不够 而且上面这样也够花了 就点到为止吧
都骂的差不多了吧 我来提点理智的意见 首先说结论 我支持维持这个难度设计 你不能一边骂游戏无聊没东西玩 一边又不想思考只想自动打高难本 当然了现在这样啥都不改我也骂 我觉得要维持还需要些前置条件 1、星穹奖励修改到10层以前 不想凹的打到10就可以收手 想试强度的 想体现角色高命价值的可以挑战11 12 可以给称号可以给头像甚至给垃圾材料也行 也不用每期都给 比如一整个大版本 打满x次12层可以就可以领取 不要求期期打过 达到一定数字即可 想拿的 自己找个时间凹一下 2、改下刷新周期 崩铁唯一有点玩头的就是混沌回忆 最早2周更新一期的时候节奏还可以 现在要让路变成42天打一次太sb了 冷知识 2.0前瞻特地花篇幅介绍的何物朝向死亡 只进过一次深渊 我猜测嘛 因为他的转阶段充能黄泉 飞霄吃不到 不利于卖卡 就被冷藏到现在 还有萨姆 我没记错也就见过2次 你辛辛苦苦设计这么多boss 结果用一次就扔 一点意义都没 实际上dot是很好打那个boss的 不如改下排期 回到半月更新 11 12 难度接近 4个boss轮流上 或者极端点 11 12层boss和精英 每次都在池子里随机刷 谁都有机会打 再平衡下给的星穹 好歹有点东西玩玩 3、老生常谈问题 平衡好新角色和老角色的强度 特别要说的是要平衡好深渊buff或者说boss机制 其实我觉得崩铁之所以这么多人不爽 除了膨胀外 有一个和原的根本区别的原因在于 原神新出深渊新出boss通常都是 新角色吃肉 个别契合老角色喝汤 剩下角色的正常打或者要点技巧 而崩铁则是新角色一个人吃满汉全席 个别契合老角色喝口潲水 剩下的角色全部吃💩 本来强度就有差距 新boss 新队友还要各方面卡老角色 那玩的是难受的呀 4、多出4星 回合制策略游戏 配队多样是主要的一个玩法 崩铁的问题是 角色全是限5 大部分都要抽 可选的队友太少了 导致你说xx也能打 别人也可以告诉你我没有 你多出点4星 加拉赫 貘泽啊 同协主都是好卡 或者加强老4星 做成体系4也行 小黑塔 希露瓦 佩拉 停云这种都不错 都是能再次发光的 能极大拓宽配队选择的 选择多了 即使碰到不同boss 自然也有策略去打 不至于说我没角色 没法打 总之嘛 我觉得一棒子打死难度 改成纯宝宝巴士并不可取 本来回合制就没有大世界可玩 搞点策略难本是必要的 只是游戏策划和运营要平衡好度 不过这事我持悲观态度 因为我觉得崩铁项目组只会一刀切 这种需要全局统筹相互配合修改的很耗时间 到时候真纯砍难度 只会又有一堆抱怨无聊的 陷入死循环罢了
不需要等到加强的老角色上线 只要看3.1-3.3的角色强度就能知道到底是耍猴还是真想改了 如果3.1-3.3的角色平衡做的在可控范围内 那老角色加强是可以期待的 如果依然是继续爆前面的 那就不用期待角色加强了 越早加强越早淘汰 也就是越加强越淘汰 然后我还是觉得 崩铁问题是底层太烂 没有元素反应这种机制也就算了 属性克制 元素共鸣这种都没有 他能做个啥平衡 说个最简单的例子 最早 艾丝达 驭空 都有行迹提升跟自己同属性的伤害 匹诺康尼内圈也是同理 说明最早就是有想做类似元素共鸣的逻辑的 量子队为什么会有 花火行迹 银狼的逻辑也是在同色队有稳定弱点 加个元素共鸣的底子 你都不用怎么加数值 马上就有一堆新配队玩法可以出来 不比你现在这个比数值的逻辑好平衡的多? 再说属性克制 为什么现在都在吐槽靠极端环境去抬人和ban人 因为本身命途和属性都是笑话 你怪不是60 80抗性 我用啥属性打 请问有啥区别 本来击破就做烂了 击破后就没什么收益 不同属性打起来还没区别 那不就只能卷dps 试问假设某某属性可以打另一个属性克制 多30-50%的伤害 我每次出新卡 给深渊buff 需要特地去防那些不是这属性的人吗 完全不需要 你属性不克制就是没我克制打的舒服 何必搞成现在这样 设计个大黑塔 给极端对群环境 因为怕不是对群被人比下去了 不好卖 但事实她还是足够强 但别人被环境恶心了 你说生存位现在这么畸形 谁拐高谁上 不也是没属性克制的受害者 生存位膨胀算少的了 但反而是最容易淘汰的 是那种被淘汰了就不会再用了的 因为不看生存
银狼加强爆料 崩铁作为太空轻喜剧 贴吧整天pvp氛围太差 趁着策划要加强 放弃单纯的加数值 准备虚构点好玩的机制 我意念倾入大伟哥脑内 他在脑中四度落泪告诉我崩铁将要大改 现在就让我一起来看下银狼的修改方向 行迹修改:游戏外挂 银狼入队时 可以额外选择第五名队友作为支援位入队(也可选择银狼自己)支援位队友进入战斗后无法控制 但会出现在行动条 角色初始速度固定为该角色的面板速度(不吃队友加成)每次轮到支援位队友行动时自动施放一次战技(可设计成消耗战技点) 每当队友行动时为支援位队友回复17%的能量(混沌初始拥有50%能量)当能量充满时可以对对方全体释放一次攻击造成固定倍率伤害 并为目标添加该角色属性的弱点 持续2回合 (若支援角色为银狼 则战技额外进化为强化战技 可以对目标及其相邻为止的角色造成伤害 并且弱点变为银狼指定的弱点且能同时生效2个) 那有人说 这银狼不是无敌 再怎么样作为5号位进一切队伍都是加强 你设计的是个沟八 别急关于这点 还有后手 本来是准备下版本爆料的 这次也一起 行迹修改:游戏bug 当银狼入队时 每存在一个与银狼不同属性的队友 进入战斗后都会使所有角色的输出降低10%(我了个量子战舰) 数值脑测的 关键是希望在双色队也能有一定可玩性 越杂越不行
过完了一看贴吧果然炸了 理性客观评论下问题 其实整体剧情倒还好 第一幕设定多点可以理解 不过体感不好我觉得主要是以下3点 1、白开水 讲设定比较枯燥这个能理解 但其实剧情是可以有爆点来对冲枯燥的 比如刚到翁列车被炸 第一次面对纷争泰坦 第二次面对完全体纷争泰坦等都算爆点 但是他没做好 我其实从2.0开始就觉得有这种问题 就是在交代一个剧情上 不管是播片还是啥 都有一种寸止感 就是你刚来点感觉了 就结束了 仔细想想当时流萤第一次死的时候也是这感觉 就1秒钟 没了 前后情绪铺垫不够 虽然我知道你先想表达什么 但是你不能让我自己去脑补那90% 2、主线解密太多 当然这对我来说还好 我个人没有太多反感 但是我能理解大家的意思 其实根本原因在于 崩铁他是回合制 他碰到怪是要黑屏进战的 本身怪就很散 再加上密集的主线解密 说白了又是寸止感十足 而且本身的解密设计我说实话 不够有趣 没有一种哦的恍然大悟感 其实你这些解密可以放到支线 主线就简单搞几个 了解下基本操作 那体感应该会好很多 3、我觉得因为玩家的队伍已经很厉害了 所以打boss就没啥紧张感 会觉得就这?为啥当时玩可可利亚 很热血 有一部分原因也是玩家是符合那个等级的 所以其实如果想做出一点boss战斗的设计和压迫感 我是强烈建议采取剧情角色全试用的 砂金当时骂归骂 但我觉得其实做的还不错 有那种 boss的压迫感 别的其实还好 没啥太大问题 就看后续展开了
周日大概率不是一个未来可期的角色 v4终于可以聊聊了 毕竟聊早了要被说在哭弱 我直接放爆论 除非召唤物有新的机制 不然周日绝对不会是一个未来可期的角色 周日目前的争论点在于对于贷款未来的召唤角色是啥水平 觉得强的最大论点在于 辅助个1.0景元都有这水平 3.0不直接无敌了 这话我只能说对也不对 其根本原因在于 景元的机制很适合周日 但周日的机制却不适合所有召唤c 甚至可以说至少一半以上的召唤c 或者说强势机制的召唤c不会适配周日 下面我将从机制上来解释为什么周日未来不可期 周日的七宗罪 第一宗 纯单拐 这个是大部分人都看得到的 体系队 互拐是很重要的 因为分散伤害可以提高伤害的质量 周日作为一个1-6命没有一点扩散的纯单拐 天然就不适配多c的召唤体系 在召唤物互拐体系里 周日并不是必要的 既然都是贷款 那为何不贷款召唤群拐 至少人家是真的看着更有未来 第二宗 没联动 周日自己是吃不到任何召唤物队友的增益的 因为周日本身没召唤物 也没有召唤物相关的行迹 命座 所以同理 我一个全召唤队伍 没有一定要放一个周日进队的必要 无非可能最多就是一个平替的手段罢了 第三宗 给双爆 初看觉得这不算啥问题 但这恰恰是问题 这意味着 周日只能辅助吃双爆的召唤c 你什么击破召唤 dot召唤就别来找周日了 真不熟好吧 当然这里也要肯定一下没有限定攻击c 可以拐生命c 防御c算是弥补了一点 不然前途更渺茫 第四宗 怕拉条 周日不适合任何有自拉条的召唤c 因为他行动的逻辑是 c先动 召唤物再动 也就是c对召唤物的拉条成为无效拉条 1.0的召唤物其实并不只有景元 明明还有个托帕 为啥没人测托帕+周日 因为不用测就知道玩不了一点 同理我就算出个数值更高的托帕 一样和周日没有任何适配性 策划设计成相同拉条情况下c永远比召唤物先动就是扼杀周日上限 第五宗 怕高速 周日作为100%拉条选手 并且在自身没有鸭子的自拉条行迹的情况下 在混沌回忆你134速周日和199速周日 本质上行动数是一样的 那问题来了 我召唤c如果是高速的 周日堆不堆高速 主c都没收益 拉条效果大打折扣 带周日反而拖累了本身高速召唤c的实力 第六宗 没上限 这里的没上限指的不是命座(虽然我觉得命座看着也没啥上限 崩铁的暴击爆伤比原神不值钱的多 但这个先不聊) 而是圣遗物 周日的圣遗物词条压力很小 速度134以上就行 再高没有特别收益 爆伤转化率也不行 你刷3个词条的提升不如别人刷1个词条给主c 250分周日和180分周日差距可能都不到3% 第七宗 没未来 召唤物说到底只是个分支 体系队最主要的是出卡的速度 3.0涉及烧血 生命 dot补强 和原本的直伤新角色外 召唤物在3.0到底能有多少卡?我是一点也不看好 每个大版本能出2个我都觉得谢天谢地了 如果是这样 召唤又能有多少位置 无非就是下个dot罢了 而离开了召唤的周日 不过就是小花火罢了 综上结论很明显 周日 即不能很好的辅助各类型的召唤c也没办法吃到召唤队友的机制 无非就是出个数值更爆的景元 让周日可以有一段时间好发挥 但这种主c真的厉害吗?乌龟一样的召唤物 笨重的输出频率 这种c在吧友眼里不是一个寄 像2.0强势的类型 高速召唤流萤 召唤黄泉飞霄(需要队友 比如需要召唤物攻击叠层)这类型的 就算出了 周日也不适配 周日没有从根本上解决问题 结局就是风光2 3个版本 要么跟随召唤体系一起死 要么被新的召唤拐取代 可能你会说数值爆就行了 想想云璃吧 数值爆克拉拉这么多 但是不解决克拉拉的问题 还不是打的不舒服 所以同样是未来可期 周日是看下来最没有未来的
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