乱红一曲ლ 一曲乱红Jason
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来点营养贴,关于3V3的血河的改善方向 之前发过一个帖子揭露了当前3V3的现况,引发热议,阅读量已经上万:http://tieba.baidu.com/p/5881748346?pid=122004294521&cid=0#122004294521 是的,就是如此不平衡,几乎是碎梦的3V3,其次就是铁衣爸爸,而神相需要抱上这两个大腿才能一战。 我曾经在8月2号发过一个帖子:http://tieba.baidu.com/p/5821322393?pid=121210599290&cid=0#121210599290,里面提到的铁衣素问神相的某些改善,都在后面的版本更新实现了(注意我是8月2号的帖子当时九灵刚被BUFF猛的一比,后来就被砍了),虽然效果我不好说,但是我觉得我的意见比较中肯,至少预言中了官方更改的内容。 针对两大废材血河和九灵之一的血河,我建议如下更改,希望官方采纳,也希望有人反馈到官方。 血河: 血河1V1废材就意味着3V3里废材,目前3大近战:碎梦,铁衣,血河,可以说单个血河给人造成的压力是最小的,所以目前主流打法,碎梦铁衣都可以单放出去制造压力,而血河不行,需要队友来帮忙,究其原因在于血河腿短,伤害爆发依赖一个极其容易打断的红莲,而且抗击打能力弱,所以希望更改如下: 1. 崩龙腿,一个大家已经选择遗忘的技能,其无法锁定目标,释放速度慢,释放距离短,只造成减速效果,简直是垃圾中的战斗机,希望官方改善这个技能弥补血河的腿短,改为锁定目标释放,释放速度和释放距离和铁衣的力劈一样,且造成击倒效果。 2. 丹心,技能机制上根据击中目标回血效果不同,我建议冷却时间从20秒缩短至15秒,击中0目标回血不变,防止残局血河到处跑,拖冷却时间回血,击中1目标回20%(以前的4目标效果),击中3目标回25%(以前的5目标效果),可能很多人觉得变态,实际没有,因为被集火时无法挽救局面,但是可以弥补血河在1V1单压对方时的劣势。 3. 以上两点,我要说明的是,目前技能选择上只能选其一,因为他们都属于职业技能里,5个技能,解控,万夫莫敌,枪笼已经是必带,剩下的铁画银钩,丹心,崩龙腿只能选2个,如果弥补了腿短,就要放弃回血或者伤害。 4. 目前血河最尴尬的5个武器技能,由于官方搞了一堆花里胡哨的刺挑扫的组合迫使血河要带3个武器技能,剩下的蛟龙镇海和红莲都是必带,所以武器技能里面的凌云跃,追,用的人很少,之前一些著名主播都把扫换成凌云跃,但一到比赛服都把扫换回来,原因就是不用挑扫扫的话,伤害太低,希望官方考虑把凌云和追移到职业技能里,和霸者,不屈互换一下。 开个玩笑话,线下赛8强看不到血河是因为血河大帝太强被ban了。
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