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[数据计算]关于MK17,M1A,M44和复仇女神的一些数据计算 写在开头,重要的事情说三遍: 本帖只涉及理论计算,不讨论武器强弱,请根据个人实际情况理性看待! 本帖只涉及理论计算,不讨论武器强弱,请根据个人实际情况理性看待! 本帖只涉及理论计算,不讨论武器强弱,请根据个人实际情况理性看待! 测试模板:射手专精,无防具,除专精16倍镜外无其他武器配件 数据来源:The Division 2 - Gear Attribute Sheet 取各武器最大值一些注释: 1.狙击枪基础爆头伤害为0%(0%基础爆头伤害+138%狙击枪加成+45%瞄准镜加成+25%射手专精加成=208%); 复仇女神基础爆头伤害同样是0%(0%基础爆头伤害+121%狙击枪加成+25%射手专精加成=146%); 步枪基础爆头伤害为60%(60%基础爆头伤害+45%瞄准镜加成+25%射手专精加成=130%); 2.饱和射速,即实际情况下考虑到换弹时间能达到的最大射速,饱和dps同理; 3.复仇女神的被动未被代入计算,请根据个人实际情况考量; 4.复仇女神蓄力伤害和蓄力时间为线性关系,未蓄满力射击时饱和dps会降低; 5.复仇女神蓄力基础时间为2秒,这里取1秒作为平均蓄力时间; 6.请遗忘m700吧 一些个人想法: 狙击枪看似138%爆头伤害加成非常高,但被基础爆头伤害拖累,实际爆头伤害对比步枪并没有绝对优势; 哪怕你枪法超神,栓狙在面对中近距离敌人时都是非常弱的;对于那些卸掉高倍镜打机瞄狙的大神,我只能说强的是玩家而不是栓狙,换把枪只会更强; 经典M1A虽然是一把步枪,但如果装上16倍镜把它当成狙击枪来玩,已经可以完爆大部分栓狙和所有连狙了; 最后,MK17天下第一!(误)
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