NickQiΩ SolAce1003
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官方车(非模组车)各个牌子的最强款浅对比 简单分享一下自己对游戏内以各个品牌为维度的最强款的一些心得感受,这里说的最强款主要还是指各种路况的通过性,其他方面综合性能就说起来有些复杂了,那得看怎么玩,每台车定位做什么了。 美帝部分 美帝车几乎全部都有授权,所以美帝车就和现实中车的外观几乎一模一样了。美帝车大部分都只能到越野胎,少部分有泥地胎的也几乎是MHS I这种最垃圾的泥地胎,官方现在出了套新的DMHS系列轮胎,看着胎纹(特别是DMHS I)很猛的感觉,但好像实际摩擦力和MSH I一样?这个就不是很确定了,有大佬知道可以帮忙确认一下。 1. 西部之星 西部之星的最强应该就是双转向版6900了,我个人觉得是最强的拉普通货物的车,前提是升级了全驱。6900动力强劲,自带4个货位,普通模式下尤为好用,不用拉拖车,送完可以直接飞车库,相当高效,63寸大轮子确保了6900在任何泥地的通过能力,涉水路段也没什么问题,而且该车的悬挂回弹很舒适,不会过多引起车身跳动,这些使得6900确实是游戏内干线运输的绝对主力之一。 这车的缺点也很明显,车身窄,轴距长,加上单排后轮的轮距比前轮轮距要窄,且装载货物后重心升高,导致此车很容易翻车,所以用6900尽量不要选择攀岩路段,也尽可能避开一些路面上的成堆或者散落的大石头,高低起伏较大的路段一定要放慢一些速度,走线确保尽可能选择能使车身对角线水平的路线。 6900是我个人目前很喜欢用的一台车,外观也很对我胃口,是目前个人使用较多的一台车,个人推荐指数5颗星(满星5颗)。
官方真是恶意满满啊~ 从科拉半岛开始,后面DLC的地图真的越来越阴间。当年玩到阿穆尔就实在是玩不下去了,隔了一段时间回来,出了缅因州就索性进去看看。结果发现还是恶意满满的~~ 有些地形实在是没有必要,好几个地方的桥都没有任务修,路上的滑坡,石头挡住路,也没有任务可以清理。虽然是个游戏,也起码讲点儿道理嘛,明明路都被挡住了,适当的开一下路在救灾中也是合情合理的。结果制作组不但不往这个方向靠拢一丢丢,还反向搞难度。缅因州的黄岩这张图,大面积的冰湖,你说出现洪水,把路淹了,然后再结冰,这种即便有大型工程器械也不一定好处理的大面积灾害情况就算了,但是你几个主路上石头滑坡了,适当清理一下,不过分吧~。真心建议官方加入更多的修路机制,比如炸掉一些大的石头,也别说多大了,就是那种会卡在车辆底盘下面大小的石头可以清理掉不过分把,然后可以适当锯掉一些树木,别说成片树林的看法,就限定一个区域,做了任务给了工具后就可以开出一条小路出来也是不过分的吧。再就是架桥,你不给修桥就算了,临时架桥可以吧~ 别为了纯粹的增加难度而增加难度,玩家的成就感不止是长途跋涉完成送货的任务,也可以是通过千难万阻开出一条为后面任务行些许方便的路出来也是一种成就嘛~据说新的DLC连模拟农场都搞上了,那啥时候把模拟施工修路也安排上呗~
对无人深空的期待 虽然不是第一批经历了失望的玩家,可当初看着满满的差评,也是在实在没有其他游戏可玩的游戏荒时期才选择入了无人深空的坑。 太空探索类的游戏我一开始接触的是异星探险家,并且是在大更之后(建筑形态发生了彻底的变化)才开始玩。挖矿,建造,生产,特别是跨星球的旅行以及资源采集是其吸引我的地方。无奈游戏内容体量本身不大,即使是我这种慢性子,也就1、200个小时通关了。于是带着异星探险家留下的这份美好,开启了我的无人深空之旅。 无人深空里的第一次跨星球之旅就震撼了我,比异星探险家震撼太多,当时心中就像挖到宝似的开心,开始一度怀疑,那些差评是不是都是恶意的黑,这么神奇的游戏为什么会差评呢?可当我第一次到达银河中心时,突然一种强烈的空虚袭来。回想一次又一次的超时空跳跃,从一个星系到下一个星系,我突然意识到这之间没有什么太多值得我留恋的东西。无数个星系就像一个个副本,而且还是内容几乎完全重复的副本。开启二周目后,慢慢地,这个游戏对我来说只剩下刷飞船这唯一的“乐趣”了,于是没多久,我弃坑了。 我一直没有删除无人深空,也许是因为对于制作组这些年来坚持不懈的更新的尊重或者肯定。最近新的更新突然又再度激起了我的好奇心。可进入游戏玩了几十个小时之后,那种空虚感虽然减弱了,但依然没有消除。 为何要创造如此庞大的银河?那一个个如同重复的副本般的星系之间的联系到底是什么?我想,如果能像戴森球计划那样,在无人深空的世界里开创跨星系的自动舰队物流,会不会给这个游戏带来新的生机?我不知道,但这是我对无人深空未来的期许。
社区更新:我们正在做什么(4/5/2020)竟然被百度吞贴. 社区更新:我们正在做什么(4/5/2020) 竟然被百度吞贴... 刚才看了官方论坛,这周会有新的修复更新。但是仔细看了一下,并没有什么令人欢呼雀跃的大修复,主要还是针对多人游戏的问题,比如无法邀请好友,车子消失,多人游戏货物自动复制等等,同时将修复PS4版游戏崩溃问题,还将增加主机版的后视镜功能。其他具体的有兴趣的朋友自己去下面链接里去看吧,看不懂英文就自己用百度翻译吧(或者你可以去看B站浮世官方账号发的) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.focus-home.com%2Ftopic%2F46673%2Fcommunity-update-what-we-re-working-on-04-05-2020&urlrefer=393823a368a84cacadbc9e3d35d48e54 社区经理毫不避讳的表示现在他们已经忙乱成一锅粥,要处理的问题实在太多,我相信他们肯定没有时间将论坛里玩家反馈的问题都一一看到,这不免令人担心。现在游戏公司将游戏先发售再来处理BUG的营销方式虽然已被大多数人接受,但是对于规模不大的公司来说其实这对他们自己和玩家都很有风险,从社区经理这篇帖子来看我觉得他们处理问题的效率和速度都不高,而我更在意的地形模型问题,我个人觉得现在看起来要解决好是遥遥无期了。而且今天竟然还收到World war Z将近10个G的更新,希望他们能尽快集中人力处理好SR,别毁了这个游戏...
目前几台常用车的大概感受(纯主观)1. 皇家BM17(越野) 目前几台常用车的大概感受(纯主观) 1. 皇家BM17(越野),目前我的主力车型,拉货,拉大件,探路,维修救援都可以用。优点就是动力强劲,加上没有差速锁,只要不是烂泥地直接L+档和H档无脑开。同时没有差速锁也是这台车最大的问题,因为没有差速锁,此车L档和L-档是废的。同样,换高速变速箱的话,L档也用不了,而H档速度又稍微过快,且不能开稀泥路。此车动力较强,开小路要一些操作,L+档起步会窜,如果改了高悬挂的话,操作不好很容易翻车。总体来说BM17泛用性还比较强,但是最好要把升级配件找齐,不然发挥不出其优势。 2. 福莱纳M916A1(越野),特种越野车,变速箱是唯一的,就叫特种越野型,实际上和普通越野变速箱从感受上没有什么区别。此车和BM17比并没有说谁强谁弱,但是此车因为差速锁为常开,会给人一种主观上安心的感觉。该车泛用性差一些,配件只有小型吊车和高低拖车挂钩三种配件,而且安装了小型吊车就无法安装拖车挂钩,只能拉全挂,装载量严重降低。另外此车的低挂钩有问题,因为车后面有本身自带的设备(然而除了视觉效果,并没有什么卵用,不带维修点数),会与部分半挂在转向时会互相干涉到,导致转弯半径变大,目前看来只有平板半挂和鹅颈半挂以及最后的重型鹅颈半挂可以畅通使用,其余的半挂都会或多或少干涉到,并且鹅颈半挂车底盘太低,实际拉货并不好用。另外此车的悬挂感觉相较于BM17偏硬,也不知道是否真的有悬挂软硬的数据设定,但是至少不那么容易侧翻,但同时也因此此车升高后转弯手感比不升高时有截然不同的感受,升高后,在速度起来时会更难控制一些,大家可以自己也感受一下。我一般用M916A1来拉超大货物半挂车,或者当其他车辆陷入烂泥时用来做临时救援。 3. ANK MK38(越野),因为我还没有认真玩泰梅尔地区,所以毛子卡车我还没有深刻体会。除毛子卡车外,这台车是目前我开过过的最强卡车了,四驱和差速锁都是常开。开着这台车真是哪都敢去,但是前提是你得给配好后勤车(维修+加油),因为此车油耗奇高,且油箱很小。另外此车不能更换后斗,也就不能安装吊车,要么就是自动装货,要么就是在单独配一台吊车,但是目前游戏穿模BUG,基本只能自动装货了。此车因为续航能力太差,我一般只会在有搞不定的任务时才使用,平时就在车库躺着了 先发这么多,这是饭后抽烟时随意手打出来的,各位大佬随意看看,萌新可以参考一下。后面还有其他的车型的感受,包括重载,侦查等,先去继续拉货了,有空再发
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