🌱阿尔菲诺
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晚来天欲雪,风雪夜归人
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【科普向】关于自动战斗可能连国服官方都不知道的规则 可能连官方都不知道,自动战斗是可以玩家自己去设计技能释放的顺序,因为各个前排龙神都已经到了269以上的星图,开始影响大部分挂机效率,特意开贴科普
boss伤没有上限,boss伤没有上限! 不知道要说多少遍,“boss伤有上限”不知道流传了多久,没想到有那么多人信,主流三个底,攻击力/魔法攻击力%、爆伤%、boss伤%都是同一地位,都只受边际效应影响… 我能找到这个言论的来源是一个小学没毕业的b站up,把130%领主加成当成1.3倍伤害,110%领主加成当成1.1倍伤害,以为110%提升到130%boss伤,应该有1.3/1.1倍的提升,实际上应该是2.3/2.1倍的提升,提升没那么大,他就得出boss伤有上限的结论,即使有人提出,他依旧嘴硬,没想到听了这个言论非但信了而且嘴更硬的大有人在 实际上对绝大部分职业来说,爆伤才是最溢出的,200级技能的30%加成,自带的30%爆伤,加上主教、钻石/黄金称号,加上职业被动,大部分职业爆伤都溢出到奶奶家了
这就是水鬼一吧 就这?只会升舱包机? 就这还能让人逆风输出的啊?
再发表个暴论,给boss底正名 新版本职业加强为简单粗暴提升技能系数,那么逻辑变为→系数升高→触摸到伤害上限→目前灵核没有出最大伤害→退而求其次先升高无视防御率→优先换2-3无视潜能武器→boss伤来源减少→boss底作为正底重新体现价值。 人云亦云觉得boss底是半正底、攻击底是正底的,伤害公式都不看的就不需要来这个帖子讨论了。
发表个暴论,夜光将持续唯一输出T0无数个版本 只要夜光的绝对制裁的额外暴击率不砍,夜光将持续强势。 原因很简单,往后的boss暴击抵抗率都将近50%,且暴力抵抗率在暴击率超过100%的情况下,依旧从100%开始扣,即50%暴击抵抗率的boss,即使角色有150%暴击率依旧只有一半的伤害暴击,而夜光的额外暴击率被最后再加算,也就是真正的必暴。必暴加高段伤害,夜光将持续强势。
不懂就问,第三把第四把rng怎么输的? Gala不是纯纯的英雄币?efls一按有声音?不是两个ad一个不存在的霞,一个德莱文让rng瞬间bp畸形连丢两把的? 第五把队友一个懦手佐伊一个盲僧一个总是被单抓先送一头的纳尔,第五把不抓炸弹人抓谁?这bp第一把第二把第五把是人能选的出来?
一种阵容搭配思路参考 如图,这一套初期即可开始培养,优点是成型快,强度也不错。
Tes,rng第五把大龙,远古龙 看了某些分析诱导性也太强了,分析夹带私货,其他地方各种分析,硬是在关键点都把注意力放德莱文的伤害上,其他啥都不分析。试问,中上追着一个开了大的洛跑了一去不回,石头人空大交闪也要追,对面双ad已经拆完水晶拆双门牙了,你作为jkl要怎么选,停手?等黄鸡冲进来配合打野大招一波推然后对方三角草的打野闪现下来一惩戒拿大龙?
超白金供电缩了? 哪儿来的消息?
不是给脚本洗地 这游戏风气也是奇怪
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