一夜鱼龙舞- 低头思索晚上
愿我一生都能勇往直前直到生命抵达终点。
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关于自己游玩时候的一些想法 1.地图的不可互动的装饰(树,山,草)与可互动的建筑物、资源区分非常不明显,花里胡哨的。有时候颜色一样打完一局都没看见。 2.地图上需要与守卫战斗获得资源的建筑物太多,感觉非常重复乏味。而且与守卫战斗时候场地不能设计专门的地形吗?比如龙巢可以做成在龙的巢穴里面战斗,场景里面有许多宝物和金币,更有代入感。 3.律法左边凑数的太多,可以再优化一下,比如给单次钱的不如改成给炼金粉尘都好很多。 4.兵种图标还应该优化优化,好多兵种升级后的两种图标基本上一模一样,看不出明显区别,可以用边框颜色来进行区分。举个例子:地下城那个三级远程二阶。鼠标移动到兵种图标上最好出现兵的属性界面。 5.英雄最好带几个后备兵种栏,有时候中立想要加入都加不进来,还有野外也招募不了未升级的兵,都2025年了,完全可以做出来。 6.小地图标示不明显,可以学习魔兽争霸里面切换色盲和高亮显示敌方。 7.野外招募问题,可以在城镇专门设计一个一键招募本城镇区域内所有属于你的建筑内兵种,哪怕价格高一点,或者延迟到第二天才能招募到也行。专门找英雄收菜太麻烦了讲真。 8.炼金粉尘的获取是不是有些过于苛刻?教程内是否应该详细讲一下获取方式? 游戏非常好玩,有当年熬夜玩英雄无敌3的感觉,但还需打磨一下。
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