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我对魔兽英雄的一些改动,希望大家给点意见 这次改动是根据英雄的使用率来决定的,也根据的技能的使用率,就是用的多就削弱,用的少就加强,争取做到人人有仗打,招招有仗打人族山丘:减少飞锤的威力,增加敲地板的范围大法:增加水元素的技能冷却时间,增加水元素的存活时间火法:缩短法力吸取的施法时间,但总量不变(使用率少,少量提升一点)圣骑:算个老实人,没什么好改的兽人剑圣:疾风步具有2秒无敌时间,无敌时间不得砍人,但发招需要2秒时间(从实体到隐身的时间)(太贱了)先知:降低狗存活时间,增加透视的的时间及范围牛头:少量减低地波及地震的魔法消耗量,少量减少光环的效果巫医:减少巫术的变青蛙时间不死死骑:减少缠绕的攻击输出或光环的移动速度,减少契约的冷却时间巫妖:减少冰星的攻击力或冰冻效果,体质全加2底穴:减少小甲虫的数量到4个,少量提升小甲虫的能力,增加地刺的距离恐惧:增加蜂群的5秒内持续伤害(10/20/30),增加催眠的无敌时间1秒精灵恶魔:减少攻击速度或移动速度,减少献祭初始使用量女祭:每个猫头鹰在主人身边时具有10穿刺攻击力,攻击方式为随机,女祭隐身时不能攻击,一次只能招一批丛林:减少缠绕的时间,但总体攻击力不变,可以在空地招树人,但树人的能力不及使用树招的强守望:减少毒标的威力,少量提升刀阵威力急范围很多英雄都有削弱,主要是出场率太多,英雄好用不好用不看能力怎么样,主要看使用率就知道了,我这么改就是为了让不常用的英雄也能多出出场。其实一些好用的英雄就被算我削弱,本人认为还是比其他不好用的英雄实用
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