孤月浪子 孤月浪子
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剑网3没办法改好竞技场 想非常片面且主观的论述一下为啥剑网三没办法改好竞技场。 不卖关子直接说结论。新门派能力的严重溢出。 在PVP竞技中, 我们可以通过几个方向对一个心法的能力进行量化。 按个人的理解,可以归纳为 输出/爆发、生存/防御、控制、解控/免控、机动性、团队增益、保人 几个方面能力。 如果正常一个能力的上限是10分, 那当下环境里。 有非常多的能力被策划设计到了10分,甚至超模超出10分。 而老门派的部分能力, 可能还达不到5分。 其中问题比较大的溢出点, 控制、解免控、保人。 如果超模的门派互相匹配到。 那就只剩下门派机制和伤害的对决。看一下对手有没有减伤,转个火等结算就完事儿了。那万一他的伤害也超模呢。 是不是有减伤也有机会斩杀了呢。试想一下, 这样的竞技, 赢下或者输下能带给玩家怎样的体验呢。这里面有多少内容是之前版本能提供的竞技感呢。 再如果 解免控超模的人匹配到了只具备常规解免控的人呢,写到这里我想都不敢接着想了。 我认为在游戏的设计里,应该允许把某个单项能力设计成比较高的数值。但是不能样样都超模。 就像法师伤害高但是怕贴身,战士腿短但是抗揍一样。有长处也有短处,这才是合理的设计。 但是谁非得设计一个高防御,高爆发的法师, 那战士也就别玩了。 游戏里20个门派, 有一半都是多项超模。 那这样的环境里还剩下啥,那就只能剩下机制伤害的比拼。 和永远无法获得到的好的游戏体验。 如果真的想改, 那所有数值需要回到合理范围, 可在这样的前提下, 恐怕大部分的门派解控免控都得对半砍。 对于一款智能加强不能削弱的游戏来说,这可能吗?答案是明显的。策划不可能冒这么大的险。 客观的说,现在无论策划怎么改,都是会被骂的。怎么改,也都会有人走。 那对于这样的游戏来说, 策划的策略只能是维持现状能走多远就走多远。 积重难返, 真的是积重难返。
一张图告诉你为什么少林变成了现在的样子 直接上图不墨迹,兄弟们看一眼伤害。这个是95赛季的伤害数值,会心的守缺式伤害1w(三生+金刚+伏魔),当时毕业血量5w出头,一个会心的守缺可以打20%,如果开了擒龙会心推测能有1.2吧。拿云式的话会更高一些,保守一点算1.4。当年录屏很短,没有特多可以参考的数值。 而当时的版本少林是可以点出三生的,因为基础反弹够用,灵越五识随便选。 当时也是可以点出降魔的、没记错的话降魔是韦陀拿云50%(现行版20%),击倒的易伤也是40%(现行版20%,因为那时候50%的减伤是真正的减伤。 按同比计算,守缺会心6w多,全爆发会心7w+的守缺才能跟当时版本保持持平。 当年的击倒(1gcd) - 拿云(1gcd) - 擒龙 - 拿云(1gcd) 更是真站杀技。 现在想打出这种结算伤害你要击倒(1gcd) , 心铮(1gcd), 三秒后再打出拿云(+3s)。 完成整体操作要花费更多的时间。少林平时的伤害主要来源于守缺,韦陀,拿云对吧,对比数值啊兄弟们。对比这样的数值,我说这个门派伤害不行应该没人反驳吧。 95赛季舍身决cd30秒 现行版本75秒, 我说这个门派保人能力一般应该没人反驳吧。 再说控制和解控免控,95年代的五蕴皆空(圆寂)了,换来了8尺3秒击倒的摩柯无量(半圆寂,每天叠3层普度抢救大击倒我辈义不容辞)。 免控方面获得了和三生冲突的妙法(吃封轻功),心铮读条的霸体。确实较之前小有提升。 可这够用吗,多少有点勉强,因为基础反弹的削弱,是个门派进来都可以无脑输出少林,只要一个门派有控制都要来打你,包括治疗。道理很简单墙倒众人推,你免控低药奶都要来踩你两脚。这个是实时吧,十几个门派横向对比,我说少林是低解控低免控还吃减速这点应该也没人反驳吧。 再说生存,因为解控免控不足,反弹被削缺少有效的反打手段。那你就要挨打,或者借用一句逼格高一点的话,落后就要挨打。挨打可以,那我想办法活吧,只要你肯舍弃,少林能不能活下来,那我只能说大部分时间只要你想,都能活下来。少林生存方向的奇穴很多,善护、眀王身、修饰无相的无可证、意向、菩提身,修饰断骨的独绝,提高御劲的趺坐,提高韧性的无执,更甚至要有狮啸可以选择。 可是我更想问一句,你是想进场当一个只能挂机挨打的废物,还是想当一个有用的人呢。上面已经讨论过,现在少林的输出很乏力,输出环境也很糟糕。当你过多选择了生存奇穴,就真的只能像个废物一样不停的在地上爬,一句心有余而力不足提前送给那些选择生存奇穴过量的好兄弟们。 还有挨打挨太多会有一个问题,JJC里住过的兄弟们肯定都遇到过这样的情况,你捉影按下去了,目标还在移动的过程中你就被控了。原本的捉影接抢珠莫名的变成了 捉影二业抢珠。至于如果有人要问说为什么不开断骨的话,那我只能说懂的都懂,常在JJC混的人哪个不知道,断骨图标每次亮起,都是厉鬼索命,不是对面要死,就是自己要死,最不济也是队友要死。 絮叨一大堆,给兄弟们总结一下吧。 现在的少林就是要伤害伤害给你砍了 要抗压反弹给你砍了 要压制减疗给你砍了 要牢人捉影给你砍了(捉影拉那些会飞的神仙拉不下来的bug也不给修) 要控制击倒给你砍了 要保人舍身给你砍了 除了依然健康的抢珠式,少林除了一身不服输的精神还剩下个啥,我就想问一句。 最后补充一句,就这样的版本下面,不会有人觉得加一个小飞棍和金刚伏魔阵就能站起来吧 手动/.斜眼笑
兄弟们 少林太强了。 出家人不打诳语,J3最强心法简介。 众所周知,纵观剑网3全部DPS心法,易筋经的表现是最完美的(我要我觉得不要你觉得)。 下面就详细论述为什么少林是最完美的职业。 1. 防御端 [锻骨诀],剑网3最高级别的解控免控技能,免疫推拉,驱散不利效果。配合秘籍可获得4秒内功无敌。 配合奇穴[独觉],可获得4秒外功无敌,什么是无敌,[锻骨诀]就是无敌,35秒一个无敌,真的强。 [善护],气血值小于70%后可获得的常驻20%的减伤效果并可与其他减伤效果叠加。一个奇穴换20%常驻减伤,其他门派馋死了好吗。 [明王身],DPS心法中最强的提升生命值上限的奇穴,一个奇穴20%上限,气血值是什么,是命啊,少林人命硬。 [袈裟],概率上来说半程覆盖的减伤效果,提供10%减伤和被疗效果,让少林更加耐操。 [意相],最高可获得90%减伤效果,配合[善护][袈裟],钛合金都不敢这么硬。被驱散还返还CD,真的太强了。 [无可证],无相被驱散后可回复nx3%的气血值,秒被驱散能回复30%。30%是什么概念、我不敢说,怕你们觉得我抬高其他门派贬低少林。 [纷纭],千斤坠都能回血,兄弟们没错,就在对面脸上回血,而且跳起来回。 [罗汉金身],全门派唯一一个可以全程保持的反弹技能,要知道,现在所有门派伤害都溢出,只不过溢出的还是太少了,按现在的趋势继续发展,不出2年咱们又可以把他们弹死了。 只要对面伤害足够高,我们就有信心和勇气和对面同归于尽。北少室人义不容辞。 [轮回诀] 兄弟们,如果上面的防守能力还是没防住咳咳、别担心我们还有轮回诀,看起来我躺下了,但是其实我只是在休息,一次休息不够就让队友抗住、5分钟之后又是一条好汉啊兄弟们。 [狮啸][菩提身][自在][五识][灵越][趺坐] 另外易筋经还有这么多提升少林防守能力的奇穴可供选择,每一个都是神奇穴。篇幅有限就不一一赘述了。 2.进攻端 [罗汉金身] [金刚怒目] 30%破防和30%基础攻击增益啊兄弟们,有这样的软爆发真的无敌。策划把擒龙诀删了吧,我们已经刀刀烈火了。烈火上还需要附魔吗不需要了啊。 [三生] 每一点禅那提供8%伤害增益,24%啊兄弟们我都不知道怎么吹了。真的YYDS。 [净果] 兄弟们30%概率就可以释放的斩杀技啊,斩杀啊、一个拿云对面就死了什么概念,我捕风捉影拿云式。就斩杀啦兄弟们,全部操作1.5秒就可以完成啊兄弟们,进场1.5秒对面就死了我自己想想都觉得怕。 [抢珠式] 近战门派唯一封内技能,其他近战都是缴械,不是跟你们吹牛逼,缴械什么卵东西,跟我们封内没的比。要知道兄弟们,这个抢珠式可以打8尺,8尺啊,相当于无论对手在什么位置都会被我封内。奶妈见了要落泪。 [抱残][千斤坠][大狮子吼][摩诃无量] 易筋经啊兄弟们,拥有全剑网3最完美的控制链,怎么接都不会递减,控制永远打不完。抓死人就是控一辈子,一辈子有多久我不知道,我只知道落到我易筋经的手里,你会摇头很久。 [无量波罗] 只要你肯叠普度,就可以打出超级强劲的超级无敌带有封轻功的6秒钟击倒。兄弟们我们算一笔账、中国人平均寿命77岁。一场JJC15分钟。按这个比例计算,一个6秒的击倒相当于你击倒了他0.513年,一个击倒半年兄弟们,就算他不死也瘫痪了兄弟们。别闲着了,叠普度吧兄弟们。 [无执] 兄弟们,神奇穴无敌风火轮,不就是会被ACT吗,无所谓啊,这技能帅啊。 [明法] 兄弟们,普度可以叠加到3层,每层4%的易伤啊,这不是欺负别人吗,少林的易伤也太多了吧。 兄弟们,真的句句有理有据,少林就是这么强,绝对值得入坑。
我就是想唠叨一下 语无伦次 说真的,玩这个门派被诟病太久了。我是一个JJC打双秃配置的玩家。亲友也多是同门,不论吃鸡还是JJC,在地图上遇到的阴阳怪气的声音真的太多了。 '没有没脚吗,玩5和尚队' '反弹好恶心啊' '你们这配置赖啊' '有手有脚的玩和尚干嘛' '哇怎么排到你们 真晦气' ... 入坑差不多五年了,自从有了无色狮啸这两个奇穴,这样的嘲讽几乎没断过。1240赛季时,和尚也有人喷,但是当时无非是针对下面几点 捉抢的强开先手 善护加持下和尚的硬身板 双捉影能点出来可以更多的创造机会 1240和尚强,大家都认同。甚至同门主动去找CH觉得这种强度不合理。其实我也这么觉得,因为那时候的和尚能抗能打能弹,有老灵越提供输出环境。并且拥有J3最优秀的长无缝控制链和充足的守缺减疗。 那时候和尚的强势除了自身拥有充足的攻防手段。也受益于当时环境下大部分门派位移和解控免控的匮乏,并且那时并不是所有门派都有那么多的控制技能。 往后版本的技改大家也是有目共睹。 删点单体控制技能五蕴皆空 降低基础反弹。 新增三生,妙法降低明王身奇穴竞争力。 输出绑定金刚怒目,使和尚很难点出双捉影。 给了大击倒 增加狮啸奇穴 X 给了无色 X 加强了自在奇穴 X 降低委托伤害 降低空识收益 归还飞拿 优化了清新这个奇穴 十二层给了几个玩具奇穴 这次技改好多人说欠CC一个道歉,我真的只想说。拉倒吧道歉个der。他在技改过程中每次削弱都是抓着和尚命门削的。他确实是少林玩家,知道一个少林玩家最缺的是什么。是技改方向的引导导致了现在环境下,反弹从防御手段变成了进攻手段。 作为玩家为啥要去反弹,原因很简单。进攻手段不够用了,在尝试各种奇穴组合后发现反弹还能玩。那咋办,那就只能弹了。说实话,把对面弹死挺爽的,可是如果输出手段够充分,我直接斩杀他不香吗?扯了这么多,回到之前说的。反弹这东西让我们少林玩家背负了很多。 现行环境下,全民多控制,高输出高免控。如果真的按一改的样子进到下赛季。我觉好多pvp同门很难坚持了。 少林一个竞技体验很差的门派,以前去JJC里挨揍,罚站。隐忍着等待能动的时候能把自己能做的作用打出去,按一改的强度。罚站隐忍后只能等着对面的刀子在你身上割肉,几乎没啥机会等到反击机会的到来。 对于金身的削弱真的不仅仅是对生存能力的削弱,全程金身条件下。如果和尚是抗压位,金身结算时的伤害占比并不是和尚输出总占比的22.5%。 早知道现在版本下很少有哪个门派的输出是低于一个和尚的。而且现在外功遇到和尚几乎都是狼见到肉一样都扣掉tab那种。更别提双外功的情况了。 我觉得削反弹可以,响应的生存环境的提升。反击时能打出伤害的提升应该给回来吧。戏珠给那10%真的都不够跟金刚竞争的。别糊弄我们了吧。 CH你可长点心吧 好吗
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