漆黑叶子º Jo_Astray
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47小时通关一周目,无剧透随便说下 先说下游玩设备,ps5,电视是海信u7g pro。 游戏难度very easy,支线基本全清,支线对话看不懂基本快进,主线和connect对话没跳过。 1画面: 29号当晚打开游戏在标题界面就感觉到帧数不足,后面倒是没有这种感觉了,可能是习惯了吧。游戏里就基本没掉帧。 画面糊和锯齿的问题我是看了贴吧才知道,自己没这个感觉,可能是离电视远?2.5米视距的55寸电视 loading稍微短点就好了,你法又喜欢切镜头,读取太长影响观感。 2剧情: 跟以往的氛围确实不太一样,以前黑一点的剧情基本都是在玩家见不到的地方,黎轨这种剧情放以前想都不敢想,第五章的时候属实把我吓了一跳鉴于我自己非常喜欢这种出人意料的感觉,第5章是我玩的最爽的一章。 黎轨终章节奏反而是轨迹几作最差的。2小时的内容硬是给我拖到7,8个小时。特别是对于速通的人来说,情报量太少,估计也是为了避免咚的出现吧。 3人物: 玲的戏份比我想象中多多了而且也都是比较重要的 剑女相关剧情看得我非常胃疼(褒义)非常期待后面作品会怎么处理 范爷,不多说了本作就男主描写来说非常成功,人气不会低 女主,原先害怕是圣母那一类型,后来发现完全不是,总体来说描写的还行,还是太多坑没解释了 其他主角团的,就阿龙比较印象深刻,其他的人,坑还是没说清楚,等下作吧。 npc最喜欢的是女记者,虽说npc很多,但是描写都很到位。 师姐,对于我来说,师姐吸引我的地方是她的性格,当然还有白毛有人说师姐是代餐黎恩,但就我来说没这种感觉,因为我看师姐的时候完全不会想起黎恩,弟弟子挂在嘴边我认为这也是她性格魅力的一部分,更多表达的是她对这种战斗的痴迷,弟弟子也是相当于前作彩蛋而已。 4音乐: miniost的第二首和标题音乐,还有终章迷宫,这三首比其他bgm高了n个档次。其次是重复利用bgm太多次了,特别是剑女的bgm,直接烂大街 5战斗 我ve难度,没啥好说,爽就完事了 总结:黎轨玩下来一个感觉,f社太太太太缺人了,你但凡多几个开发人员都会比现在好不知多少。
创轨首周销量8.3万 1位(初登場) PS4 英雄伝説 創の軌跡 83680本(累計83680本)/日本ファルコム/2020年8月27日 2位(前回2位) Switch リングフィット アドベンチャー 53594本(累計142万0027本)/任天堂/2019年10月18日 3位(初登場) Switch ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 48957本(48957本)/スクウェア・エニックス/2020年8月27日 4位(前回1位) Switch あつまれ どうぶつの森 34401本(累計562万8462本)/任天堂/2020年3月20日 5位(初登場) PS4 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 30169本(30169本)/スクウェア・エニックス/2020年8月27日 6位(初登場) Switch キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS 16678本(累計16678本)/バンダイナムコエンターテインメント/2020年8月27日 7位(初登場) Switch JUMP FORCE デラックスエディション 15588本(15588本)/バンダイナムコエンターテインメント/2020年8月27日 8位(初登場) PS4 キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS 13828本(累計13828本)/バンダイナムコエンターテインメント/2020年8月27日 9位(前回3位) PS4 Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ) 13226本(累計37万5580本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2020年7月17日 10位(前回4位) Switch 世界のアソビ大全51 12520本(累計34万9010本)/任天堂/2020年6月5日
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