菲尔雯 菲尔雯
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吧友311武将联赛1.0版 本规则是1.0版本,伴随着时间的推移和比赛的进行,后续版本陆续推出。 首先,这是一个多人参加的联赛,每一个人拥有一个队伍。 其次,这里的每个队伍都有一些武将。 具体比赛形式: 每个队伍出3个人组成一队,双方兵力均为10000人,粮草20000.游戏难度上级(这是我用的难度,貌似不同难度会产生不同的结果) 科技为骑兵、弩兵、枪兵、戟兵都设为4级科技,其他科技为0级。 两个队伍之间进行4局比赛,各有两次先动手算是主场。消灭对手为胜利,包括对手死亡或者被俘。粮草耗尽溃灭也算失败,但禁止以饿死对手为目的的战术使用。 场地为两草原(大道),两自选主场,选手可以根据自己的情况选择适宜自己作战或限制对手作战的场地作为一个主场。可选的场地包括森林、沙地、湿地,毒泉和栈道 4局比赛算1场,胜者积3分,负者积0分,打平各积1分。 每个武将都有自己的分数,每个队伍有一个分数上限。队伍的分数上限是5500分。一个队伍里有可以有很多武将,但是武将分数的和不得超过5500。而且每次参加比赛的3个武将的分数和不能超过3200分。亲爱和结义武将默认系统,如果有出战而临时结义或者结婚的消耗分数200. 武将的分数计算公式: 能力分+适应分+特技分 能力分:三围(统帅,武力,智力)中最高*3+中间*2+最低 适应分:S适应是160分,A适应80分,B适应40分。戟下降20%,弩兵上升20%。算出一个人的4种适应分后,最高+中间两项*0.375+最低*0.125 特技分:4级特技400分,3级特技300分。2级特技200分。明显用不到的特技(如水神,富豪,威压)算白板 例: 赵云分数=96*3+91*2+76+192+(160+160)*0.375+32*0.125+400=1262 周瑜分数=97*3+96*2+71+192+(80+64)*0.375+0+400=1200 武将可以交易,关于交易: 比如用两个人,想用曹操交易关羽。虽然两个人分数差不多,但是有关羽的不想交易,那么曹操就要添点东西了。可是每个人的分数是固定的,交易没有什么有利的。所以交易的时候要加有用的东西。 对一个队伍来说,什么是有用的?很明显,就是分数限制。总上限5500是定死的,所以每个队伍都受限制。为了在交易中得到好处,我们就定一个规矩,分数上限可以交易!! 再拿关羽和曹操为例。曹操要加上200分数来换关羽。于是本来曹操的那个队伍就变成了上限5300分了,而本来关羽的那个队伍就变成了5700分了。比赛采取了疲劳度的概念,即同一个武将最多连续参加三场比赛,休息一场后疲劳度清零。如果比赛中死亡(比如被骑兵突死)下一场直接停赛,如果比赛中被抓了,参加1场比赛积累2场比赛的疲劳度。这样,就杜绝了一套阵容打天下,必需根据不同的对手来合理安排轮休。 刚交易来的武将不得上场,必需停赛一场。 比赛形式: 第一,每周进行三轮,每周三和周五和周日开赛,参赛队伍必须前两天将本轮阵型,(包括出战的3名人员,谁主谁副,是否结义,)兵种,主场,战术选择(要是没有战术由裁判自己选择)秘密发给裁判,然后由裁判进行两个队伍的对阵。 第二,如果出现各种原因而没有参赛队伍将阵型发给裁判,将默认上一轮参加比赛的阵型,兵种,主场以及战术。如果有武将正处在3场后的疲劳期,将自动选择参赛队伍的分数高的武将替补。 第三,如果有明显的战术失误(比如一开始队伍设定的战术是扰乱后用火烧,要是正好遇上赵云),那么由裁判自由选择战术。这只是在明显的战术失误的情况下,一般还是按照比赛前发送的战术为主。 不过参赛人员也可以设置发送很多种战术,由裁判选择最优。具体情况具体分析。 武将签约最低五场,最高二十场。当武将签约期到了后武将成为自由武将,只要想签约的队伍都可以签约(当然必须在上限内),签约优先权以比赛战绩从低到高来选择,武将刚离开的那个队伍默认最后签约。 第一次武将签约顺序按照联赛报名顺序,蛇形选秀。比如有16个队伍参加,第一轮选将1~~16,第二轮选将16~~~1,第三轮1~~~~16…… 快去报名吧!第一期联赛报名时间截止到2012年8月27日晚23:59
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