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0.21.0 - 超级盒子 - 重大更新 我们很自豪地宣布期待已久的曼佳宝发布!这个补丁已经制作了好几个月,将多个系统和 7 个更新合二为一。 它补充说: - 年龄 - 持续多年的季节,给世界带来灾难或繁荣。从夜幕降临到疯狂,包括 许多惊喜 - 联盟 - 他们通过使文明团结起来对抗共同的 敌人来改善外交 - 新战争 - 现在的战争更加详细。您将能够跟踪它已经持续了多长时间,包括死亡人数等 - 氏族 - 王国可以并且将由血统和家族统治。 - 计划和情节 - 除了外交之外,为了使谁在策划什么 更加透明 - 音乐 - 我们添加了新的声音引擎。以及基于您现在正在观看的内容的音乐和许多新声音! 总的来说,我们有超过 550 个更改(以及许多我们已经忘记的更改) 享受 0.21.0! 补丁日志如下: #ADDED: 新时代系统 新的血统氏族系统。国王和领袖可以建立新的血统,称为氏族。它将用于外交和忠诚度系统。 - 他们还有多个级别,为氏族成员提供少量奖金。此外,每个氏族都有自己的座右铭 新时代/时代系统!它们有不同的效果。他们中的一些人为忠诚度、意见和其他统计数据提供奖金。其他人伤害了他们。 黑暗时代。漫漫长夜可能持续200-300年 希望的时代。默认时代 太阳的年龄。 眼泪的时代。 月亮的年龄。 混沌时代。 奇迹时代。魔法时代,会发生什么? 冰的时代。万物结冰的漫长冬天 灰烬时代。生命正在慢慢消逝的时代 绝望的时代。寒冷、黑暗、充满危险 不同年龄为特定生物群系增长提供加成 新的音乐/声音引擎与新的程序音乐系统。音乐取决于当前屏幕上的内容。它还没有完成,还有一些声音仍然缺失 为动物提供大量新声音 声音的力量 水滴的声音 打斗的声音 听起来一般。艾德克,很多 晚上光标会散发出灯光 新机制 - 情节。现在在发动战争或叛乱之前 - 氏族成员需要为这一行动开始阴谋......(完) 新力量:生成灰云 新力量:生成魔法云 新力量:生成愤怒云 新功能:显示军团区域 新力量:显示军团列表 新力量:显示联盟列表 新力量:显示联盟区域 新力量:显示战区 新力量:显示剧情 新功能:显示绘图图标 新力量:战争的耳语 联盟 联盟级别。联盟存在的时间越长,它给成员的奖金就越多 联盟等级 1。最大战士数 +5 联盟等级 2。塔式限制 + 1 联盟等级 3。成员护甲加成 10% 联盟等级 4。成员伤害加成 10% 联盟等级 5。最大单位等级 + 1 新的战争机制。更详细的战争 现在你可以看到战争的双方,战争持续了多长时间,有多少人在战争中丧生 闪电现在在夜间有光效 热射线现在在夜间有光效 按住 Shift 键生成多个单位 文化徽标和颜色自定义的新窗口 更多文化颜色 新的生物群系种子 - 永久冻土。它就像以前的雪瓦,但会长大。这是无法解冻的神奇生物群系 新特性 - 光灯 新特质 - 新特质 - 奇迹诞生。给予玩家生成的单位。提高生育率和最大年龄 新特征 - 荆棘 新特质 - 我脑海中的声音 灯光灯到水晶傀儡 光灯到水晶仙子 水晶运输船的灯 灯光灯到水晶贸易船 永久冻土种子 现在每个选项卡中的暂停/速度更改 速度 x4 速度 x0.5 - 慢动作 新的状态效果愤怒。它使单位更强大,但在混乱时代增加了单位释放内心恶魔的机会 绝望时代的特殊灾难——雪云会把婴儿变成冷宝宝 您可以通过选择电源然后按 (Ctrl+1)、(Ctrl+2)、...(ctrl+0) 您可以通过按 (1)、(2)、...(0) 您可以通过取消选择电源然后按 (Ctrl+1)、(Ctrl+2)、...(ctrl+0) 热键电量将通过重新启动来节省 - 因此,如果您重新启动游戏,仍会设置热键 按住 Control 并使用滚轮更改游戏速度 按住 Alt 并使用滚轮更改当前画笔和画笔大小 时间图标现在在角落里有当前速度 按钮隐藏底部栏 UI 查看设备具有的当前状态 - 在“设备检查”窗口中 闪电云。它比雨云暗一点,生成几率较低 闪电云将在眼泪时代产生 雪云将在噩梦时代和寒冷时代产生 灰云将在灰烬时代产生。 混沌时代血云将生成 雨云将在月亮时代生成较少的数量 神奇的雨云将在奇迹时代产生。他们有机会给单位提供含咖啡因、道具或护盾 新状态效果:灰热。如果单位进入火山灰云内部,可以给予 新状态效果:咳嗽。如果单位进入火山灰云内部,可以给予 新状态效果:附魔。在一段时间内增加一些统计数据 新特质:月童 新特质:暗夜之子 新性状:长肝。将最大年龄增加 30 在生物群系瓷砖上使用雨水 - 生物群系会扩散到附近的土壤吗 特殊月份 新特征:巨型心跳 新特性:泡沫防御 底部 UI 的动画年份栏 底部 UI 的动画年龄栏 植被(树木,植物)与底部工具栏相对 在城市列表中,您将能够看到领导者头像 在王国列表中,您将能够看到国王头像 在氏族列表中,您将能够看到国王头像 在单位窗口中 - 单位头像的框架现在将显示金色 - 如果单位为王。银如果单位如果城市领导 单位的工具提示现在显示运行状况栏 单位统计信息的工具提示现在具有深色背景 单元的工具提示现在显示特征 新物品:霰弹枪。同化器现在与它一起生成 新的食物来源蠕虫。如果没有生物群落,城市会从土壤中获取它。至少要咬的东西 新食雪参。从永久冻土中收集。可以冷冻单位,或在食用后提供防冻 新食物松果。从永久冻土中的松树上采集。可冷冻单位,或给予防冻、坚韧、强韧、食用后再生 在收藏夹窗口中 - 单位头像的框架现在将显示金色 - 如果单位为王。银如果单位如果城市领导 在城市列表中,您可以将鼠标悬停在领导者/王国旗帜上,以通过工具提示查看更多信息 在收藏单位列表中,您可以将鼠标悬停在单位头像上,通过工具提示查看更多信息 在王国列表中,您可以将鼠标悬停在领导者/王国旗帜上,以通过工具提示查看更多信息 新状态:无敌 新地块/计划机制。氏族成员可以计划发动战争,毒害他们的国王,建立联盟等。但他们的计划和阴谋也可能在他们死后被打破 地图上的王国名称现在显示横幅 地图上的区域性名称现在显示其横幅 地图上的军团名称将显示他们的横幅 地图上的联盟名称将显示其横幅 在王国列表窗口中可以按年龄排序 在王国列表窗口中可以按战士排序 在王国列表窗口中可以按人口排序 在王国列表窗口中可以按城市排序 在王国列表窗口中可以按王国排序 在收藏夹列表窗口中可以按年龄排序 在收藏夹列表窗口中可以按杀戮排序 在收藏夹列表窗口中可以按级别排序 在收藏夹列表窗口中可以按王国排序 在文化列表窗口中可以按年龄排序 在文化列表窗口中可以按关注者排序 在区域性列表窗口中可以按级别排序 在文化列表窗口中可以按村庄排序 在村庄列表窗口中可以按年龄排序 在村庄列表窗口中可以按人口排序 在村庄列表窗口中可以按区域排序 在村庄列表窗口中可以按军队排序 在村庄列表窗口可以按王国排序 为已启用王国区域图层添加了工具提示 为已启用的城市区域图层添加了工具提示 为已启用的村庄区域图层添加了工具提示 为已启用联盟区域图层添加了工具提示 为已启用的文化区图层添加了工具提示 添加了用于在放大时检查单元的工具提示 添加了新的电源切换 - 在迷你地图模式下缩小时启用/禁用区域的光标工具提示 添加了新的电源切换 - 放大时启用/禁用单位的光标工具提示 单击统计元素将打开世界统计窗口 单击时间元素将打开纪元窗口 选项卡按钮工具提示现在显示热键 暂停按钮工具提示现在显示热键 沙漏按钮现在显示热键 画笔按钮现在显示热键 某些取消按钮现在显示热键 单位工具提示显示多生成的热键 热键选择(Z)上的培养区 用于在 (X) 上选择联盟区域的热键 热键以选择(C)上的王国区域 热键选择村庄区域 (V) 热键以选择(B)上的氏族区域 热键可快速启动光标附近的单元 (F) 热键可从检查窗口快速启动以下单元 (F) 在拆除和生命橡皮擦之间切换的热键(删除/退格键) 现在可以用(H)热键隐藏UI 一个新窗口,您可以在其中编辑随机世界生成模板的高级参数 包含更多选项的新设置窗口 启用/禁用树木和摇晃建筑物上的风的新设置 启用/禁用夜灯的新设置 启用/禁用年龄粒子的新设置 启用/禁用普通云的新设置 控制声音和音乐音量的新设置 更改窗口大小的新设置 启用/禁用地图过渡效果的新设置 用于更改工具提示大小的新设置 用于更改地图名称大小的新设置 模板 - 随机形状 - 更改在初始生成之上添加的随机土地数量 模板 - 隔间大小 - 更改隔间(仅)模板中的房间大小 模板 - 噪音水平 - 更改主要初始世界生成的规模。价值越大,土地面积越小 模板 - 噪点 - 细节 - 第二代,可细化瓷砖的边缘 模板 - 噪音 - 奖励 - 第三代,可细化瓷砖的边缘 模板 - 随机生物群系 - 新生成的世界是否会有生物群系 模板 - 山边 - 在世界边缘添加山脉 模板 - 添加植被 - 生成树木和植物 模板 - 添加资源 - 生成石、金属等 模板 - 添加中心湖 - 在世界中心画一个湖 模板 - 添加中心陆地 - 在世界中心绘制土地 模板 - 为整个世界添加圆边。将世界的边缘平滑成圆形 模板 - 为整个世界添加方形边缘。将世界的边缘平滑成正方形 模板 - 添加环形效果 - 将在高/低瓷砖和海岸线附近添加平滑过渡 在世界模板中按住移位以增加/减少 5 步 按电源栏中的统计数据 - 将打开世界信息窗口 按下电源栏中的时间元素 - 将打开世界时代窗口 当单位获得新的状态效果时 - 他会突出显示白色 王国(联盟和氏族)的更深颜色集 放大时着火的瓷砖的火焰精灵 新的忠诚度奖金,如果城市刚刚被征服 新的忠诚度奖金。如果王国刚刚征服了一座新城市,则给予所有城市 新的忠诚度检查,基于同一氏族中的领导者/国王 新的忠诚度奖励,基于城市是否是世界上至高王国的一部分 新的忠诚度奖金,基于城市是否是世界上第二好的王国的一部分 新的忠诚奖金,基于国王统治王国的时间 新的声音引擎。它仍处于过渡阶段,一些声音/音乐仍然缺失。将在将来的更新中! 新的灾难 - 来自梦想的冰人 新的灾难——突然疲惫的雪人 新灾难——花园惊喜 新的灾难 - 来自遥远国度的龙 新灾难 - 灰烬土匪 新的灾难 - 外星人入侵 新的灾难 - 生物质怪物 新灾难 - 月球恐怖 新的灾难——热浪。发生在太阳时代 平滑动画,当单位大小变化时(例如通过通电) 独特的烧毁/破碎图形(100+)适用于所有树木变化! 您现在可以通过按 (ESC) 关闭教程熊掌记 新特质 - 旋风 新的秘密成就 新语言:白俄罗斯语 新的欢迎屏幕 5种火元素。他们确实燃烧 保存槽附近的号码 新成就 ##Changes: 新的闪电外观 新巨石外观 触发逻辑并在小地图上渲染。现在它具有平滑的淡出像素动画 刻录状态从 60 秒更改为 30 秒 平衡了一些武器/单位伤害,并增加了伤害扩散范围 从迷你地图放大时,您启用了边框。图层将切换为仅显示边框颜色。不在 的 内部。 火山现在动画 黄金大脑现在动画 损坏的大脑现在动画 酸间歇泉现在动画化 水间歇泉现在动画 火山现在有漂亮的生成动画 酸间歇泉现在有漂亮的生成动画 水间歇泉现在有漂亮的生成动画 黄金大脑现在有漂亮的生成动画 损坏的大脑现在有很好的生成动画 具有空闲动画的新矿山图形 兽人不会再攻击黄金大脑了 金脑现在有了新的图标 损坏的大脑现在有了新的图标 以前的一些效果现在在夜间点亮 当您关闭酸间歇泉时 - 现在它具有特殊的动画 当您关闭间歇泉时 - 现在它具有特殊的动画 当城市被捕获时,捕获的区域效果将显示为扩散,而不是随机 当一个城市在同一方有多个盟友的战争中被占领时。如果他们共享边界,城市将被交给战争的主要一方 尽管权力现在的工作方式有所不同。当你在一个特定的王国使用它时,这个王国将开始对其他所有王国发动一场仇恨的全面战争,直到世界上只剩下这个王国,否则你会通过对王国使用友谊来阻止它。 恶魔的新面貌 冷的的新面貌 土匪的新面貌 一些迷你地图图标的新外观 不明飞行物光束的新面貌 龙现在可能会受到某些状态效果的影响 船只现在可能会受到某些状态影响的影响 不明飞行物现在可能会受到某些状态效应的影响 友谊的力量。一滴友谊现在使王国免于随机战争 当国王去世时,王国的继承人将是他王国氏族中最年长的成员 当首领去世时,城市的继承人将是他王国氏族中最年长的成员 某些特征/状态会增加单位的最大年龄(注意:当单位达到最大年龄并不意味着他会立即死亡。但他有机会死于老年。年龄越大,几率就越大) 城市之窗现在显示忠诚度 区域性列表元素现在显示年龄 区域性窗口现在具有年龄图标 文化窗口现在显示成立日期 王国窗口现在显示成立日期 王国窗口现在有年龄图标 王国区域移动到文本框 城市窗口现在有年龄图标 城市窗口现在显示成立日期 城市区域移至文本框 城市名称首都图标布局已更改 所有带有统计信息的工具提示都有背景 王国工具提示将显示座右铭 在王国菜单中,你可以看到国王头像,如果你将鼠标悬停在它上面 - 看到国王的统计数据 在王国菜单中,您可以看到文化横幅,如果您将鼠标悬停在文化统计数据上,则可以看到文化横幅 在王国菜单中,您可以将鼠标悬停在首都按钮上,并查看它的统计数据 在王国菜单中,现在王国列表按钮移动到右侧 在城市菜单中,定位按钮移动到右侧 在城市菜单中,右侧添加了城市列表按钮 在城市菜单中,您现在可以看到王国旗帜,如果您将鼠标悬停在它上面 - 请参阅王国统计 在城市菜单中,你现在可以看到城市领袖头像,如果你将鼠标悬停在它上面,可以看到他的统计数据 在城市菜单中,您现在可以看到城市文化,如果您将鼠标悬停在它上面 - 查看它的统计数据 在检查菜单中,您现在可以看到城市王国横幅,如果您将鼠标悬停在它上面 - 请参阅王国统计 在检查菜单中,您现在可以看到城市氏族的横幅,如果您将鼠标悬停在它上面 - 请参阅氏族统计 在“检查”菜单中,您现在可以看到城市文化,如果您将鼠标悬停在它上面 - 请参阅它的统计数据 在“检查”菜单中,您可以将鼠标悬停在“家乡城市”按钮上,并查看其统计信息 在“检查”菜单中,收藏夹按钮移动到右侧 在“检查”菜单中,跟随按钮移动到右侧 在区域性菜单中,右侧添加了“所有区域性”按钮 在村庄窗口中,现在显示代表村庄技术水平和种族的建筑 窗口现在在左上角有窗口标题 王国工具提示布局的改进 对单元工具提示布局的改进 “单位中的运行状况”工具提示现在显示颜色级别 改进了列表窗口中 UI 元素的布局 绘制强度时光标突出显示 当地图名称和文化图层处于打开状态时 - 它将在名称旁边显示区域性图标 陨石现在使用时会从不同的方向坠落 达到最大年龄后死于老年的几率从15%变为13.13% 更改了忠诚度的计算方式 更改了意见的计算方式 特质 超级健康 最大年龄 + 100 特质 能量最大年龄 + 7 性状瘟疫最大年龄-30 特质加持最大年龄 +10 特质被诅咒 最大年龄 -10 性状皮肤烧伤最大年龄-5 特质强悍 最大年龄 +4 性状强 最大年龄 +3 性状 弱 最大年龄 -6 性状再生 最大年龄 12 特质幸运最大年龄 +7 特质 倒霉 最大年龄 -13 性状免疫最大年龄 +10 特质敏捷 最大年龄 +3 状态咳嗽 最大年龄 -15 状态 灰热 最大年龄 -45 中毒伤害从 1 点生命值更改为当前生命值的 1% 或 1点生命值(以较高者为准) 增加某些特征被遗传的机会 瓷砖蠕变衰减快 10 倍+ 索姆河性状现在有生育率 索姆河状态效应现在有生育率 年龄现在会影响单位的生育率(除非单位是不朽的)。离他们最大预期年龄的单位越近,他们生孩子的机会就越少 增加了一些独特/有趣的非出生特征被继承的机会,可以通过特征编辑器/雨添加 特征编辑器中的特征现在按类别分隔 公民中的婴儿是如何出生的。添加了作为父单元的同一单元的超时 现在,一个游戏月需要 7 秒,而不是 3 对 1 倍的时间 当单位还是婴儿时,它们现在会以更快的速度生长。每年他们都可以将他们的生物年龄增加几年 单元窗口特征栏 - 变得更大 小麦在寒冷和黑暗的时代不会生长 最喜欢的食物线将不再显示在单位的窗口中,因为它在饥饿栏中复制了相同的信息 速度图标现在有不同的颜色 正常的云不会在太阳时代生成 雨云将在眼泪的时代产生 雨,熔岩,闪电,酸云现在只能很大 雨,熔岩,闪电,酸云现在比正常云慢 雪云中的雪滴可以冻结单位 兽人现在默认具有夜童特质 精灵现在默认拥有月童特质 仙女现在默认具有月童特征 眼泪时代的大火将在地图上自行快速熄灭 冻结状态效果 7 -> 15 秒 夜间射程武器的射程攻击半径将减少 50% 近视特征 “射程武器” 攻击距离 0 -> 3 鹰眼特质“射程武器”攻击距离 0 -> -3 超级南瓜现在有特质荆棘 范围项的更改范围 单位的视线现在是 2 块,而不是 1 块 最喜欢的单位列表将显示单位的年龄 在收藏单位中,您可以单击整个元素以打开检查器 如果国王是从非首都被选中的,他将搬到首都 附魔生物群系不会再赋予祝福特性了。相反,它有机会提供附魔状态效果。更强一点,但不是永远 雨/闪电云不再是灾难 龙卷风灾难现在只能发生在眼泪,灰烬,混乱,奇迹,月亮的时代 陨石灾难不会在希望和太阳时代发生 在希望和阳光的时代,地震灾难不会发生 地狱产卵灾难只有在混沌时代才会发生 疯狂的想法灾难不会发生在希望和奇迹的时代 格雷格只在绝望中 灾难机会改变,现在完全取决于世界时代 龙卷风只会在眼泪和灰烬的时代产生 龙在被击中时会减少击退 陨石不会再在希望时代产生 地震不会再在希望时代产生 地狱重生只能在混沌时代生成 狂野法师不会再在希望时代生成 疯狂的想法不会再发生在希望和奇迹的时代 格雷格只能在噩梦年龄生成 一些王国颜色调整 一些区域性颜色调整 一些保存格式更改。王国/文化可能会搞砸它的年龄计数器 根据王国时代调整意见模组 狼现在与兽人成为朋友 鬣狗现在与兽人成为朋友 飞碟装甲 0 -> 30 不明飞行物健康 500 -> 1500 灰咕对单位造成伤害 50 -> 200 对草生长逻辑的一些调整 物品速度修改器降低 同化剂现在具有气泡防御特征 龙AI逻辑的一些改进 蠕虫现在可以潜入瓷砖下,而不会损坏它们 将打印机移至新的 AI 系统 将龙转移到新的AI系统 将蚂蚁转移到新的AI系统 将蠕虫移至新的 AI 系统 将不明飞行物转移到新的人工智能系统 同化剂现在具有气泡防御特征 如果他们的王国不复存在,船现在会在一段时间后沉没——而且他们没有码头可以返回 治疗时代间隔 1 -> 2 再生 1 -> 3 王国列表窗口现在显示王国时代 王国列表窗口现在显示最大城市数 当设备踩到它时,冰会立即破裂 船只不会再死在冰里,但会打破它,只要移动认为它 保龄球现在有阴影 领导者冠的地图图标已更改 巨石现在沉入熔岩中 龙卷风现在抛出的水颗粒更少,但仍然很多 龙现在可以被收藏了。星形仍然无法呈现,但您会在收藏夹UI中看到龙 UFO现在可以被收藏了。星星仍然不会渲染,但你会在收藏夹UI中看到UFO 新世界窗口中模板的顺序已更改 新城忠诚度奖金增加 新王国的忠诚度加成增加 邻近首都城市的忠诚度加成从15更改为20 文化的忠诚度差异从 10 变为 15 被磁铁带走的单元不再完全“冻结” 从火山和间歇泉产生的水滴稍微低一点 改进熔岩扩散逻辑,使其更均匀 熔岩在变成岩石之前会停留更长时间 熔岩烟雾效果又回来了 当城市边界发生战斗时,城市不会尝试建造新建筑 许多状态在重新应用时会重置计时器 - 例如,如果您摄入含咖啡因的单位,则状态将保持更长时间 当地震发生时,它将清除烧毁的瓷砖 实验(!)村庄不会在一些建筑物被摧毁时失去区域。现在可以在调试选项中更改 更改了建筑动画逻辑,现在小比例动画与时间流同步速度 单位选择效果提升 反物质炸弹效果提升 按下电源条的黄色左/右按钮会将电源条向左/向右滚动 螃蟹炸弹不再伤害螃蟹 蒸汽丰富的存在现已本地化 和平特质将被移除,当单位变成僵尸、糊状等 控制台中记录的行数增加 保存工具提示将以本地区域性格式显示世界上最后的保存日期 放大/缩小建筑物/树木动画已更新 调整后的城市农民和士兵数量 如果城市没有足够的食物,它就不会有很多士兵 现在可以用海绵去除好 雪人将在太阳时代死去 兽人不会再攻击黄金大脑了 村庄窗口现在显示婴儿数量 村庄窗口现在显示成人数量 村庄窗口现在显示农民数量 改进了村庄如何为公民分配工作的逻辑 兽人的最大年龄降低一点 用于右键单击时更改地图大小的按钮的动画 当发生叛乱时,联盟成员现在只有在对叛军有好感的情况下才会加入对叛军的战争。以前,无论意见如何,他们总是会加入。 #FIXED: 僵尸特征可以由父母给予他们的婴儿以及它的免疫力 瓷砖上的热值不受限制,有时会产生大量熔岩 单位在冻结时有行走动画 船只可能会被感染或中毒 选项卡之间的暂停按钮有时会显示错误的图标 单位在发射多个射弹时有时会重复 有时村庄的存储空间在重新加载后会变空 尝试保存具有 100k 单位的修改地图时崩溃 调试控制台的一些修复 世界历史日志有时有错误的红色 迷你地图上的捕获效果在其他效果之上渲染 缩小有时会有奇怪的动画 带有道具的单位有奇怪的斜杠动画 不明飞行物没有经验 单位有时健康状况为负 单位有时不会残废/眼罩 婴儿可能同时从父母1获得僵尸感染性状,并从父母2获得免疫力 崩溃,当你试图检查单位,但在检查他之后单位被箭杀死了片刻 有时火在水面上燃烧片刻 从间歇泉生成的水滴位置偏移 甜甜圈世界世代模板看起来不像甜甜圈 迷你地图上的国王/领导者/船只图标有点跳跃 有时,在一个王国里,船并不算死。死去的王国可以永远活着,直到世界再次加载 农民和战士有时会漫无目的地四处走动,如果他们的城市被摧毁。不加入其他王国的城市或试图创建新城市 猫攻击瘟疫医生 蛇攻击猫,但猫不还击 单位窗口中的鳄鱼头像出界 单位窗口中的龙头像出界 单元窗口中的不明飞行物头像出界 公民可以在雪山上建造 当您通过游戏UI切换速度时,声波速度按钮仍显示为活动状态 放大时云不会生成掉落 从小地图视图对小麦使用雨水时有时会软崩溃 有时王国被认为是死的,并变成“鬼”王国 绿色婴儿 如果按住鼠标单击生成地图,则软崩溃 安卓系统没有足够的保存空间时游戏崩溃 打印机单元不可见 婴儿国王/领袖可以获得武器和盔甲 飞头案例 僵尸龙影诡异的绿色 保存说明不允许您放置空文本 灰色粘液有时会卡住,如果你在上面使用冷冻射线 更改保存世界的名称/描述后 - 直到下次打开才会显示在窗口中 雪人虫,使他们实际上超级强大 太长的王国、城市和单位名称将在工具提示中缩短 突出显示的区域有一个小的偏移,如果你设法注意到它,当你看到它时很烦人 国王,领袖,船只,军队图标会在迷你地图上呈现,当他们没有家乡城市时 火山和间歇泉如果放在海洋瓷砖上,就会被闪电摧毁 企鹅游泳速度 掉落物理(例如火山产生的熔岩)现在应该是一样的 - 无论游戏速度如何 龙卷风阴影不随龙卷风大小而变化 单位现在将更智能地选择游泳到哪个海滩 在游戏暂停时杀死一条龙,使它们悬在空中,直到游戏恢复 龙有时在攻击前翻转时会出现奇怪的扭曲动画 熔岩颜色根据其热量水平不正确 死灵法师没有正确施放诅咒 当您滚动以更改缩放时,缩放不稳定,但随后将光标移到 UI 上 熔岩没问题的单位会游到熔岩 有些树木留在没有生物群系、水的瓷砖上 有时废弃的建筑物屋顶具有生活建筑物的颜色 螃蟹炸弹没有震撼世界 仙女会飞过熔岩——自杀 飞虫会飞过熔岩——自杀 在高瓷砖上的附魔生物群系中生成的仙女激发了特性(只有玩家生成的那些应该具有的特质) 有时控制台日志会堆叠并显示为不可读 与状态效应相关的一些软崩溃 添加了对保存巨大世界而不会耗尽内存的支持 迷你地图有时会变脏 优化:针对敌人检查逻辑 ##Modding: 对模组进行了很多更改。没有足够的空间来发布所有完整的补丁日志。请检查主网站/不和谐。
十字军之王3 2022.04.20开发日志#93 问候语! 冬天慢慢地在我们身后消失(至少在北半球),春天开始接管。新的一季需要宣布。我很高兴向大家介绍我们的下一个口味包:伊比利亚的命运,将于5月31日发布! 我们显然是在谈论地中海伊比利亚,而不是格鲁吉亚的前王国。 ► 阅读我们的开发日记#93-半岛动荡 在库中 十字军国王三世:伊比利亚的命运 十字军国王三世:伊比利亚的命运 策略模拟角色扮演 马上开玩 预购 ¥28.00 十字军国王三世:伊比利亚的命运 除了是最受关注的地区之一,伊比利亚半岛也很有趣,因为地缘政治局势的复杂性,以及十字军国王3号时期发生的丰富事件。 这给了我们一个很好的机会,为生活在那里的基督徒和穆斯林带来更多的风味。 有了这个新的口味包,我们想为您提供一个真正决定整个半岛命运的机会,要么重新演绎历史,要么创造一个让您更满意的选择。为了模拟局势的复杂性,我们正在引入一种新的系统,即斗争。 这将改变规则,增加伊比利亚半岛统治者的挑战。你可以在下面的屏幕截图中了解游戏将如何受到影响。根据斗争的阶段不同,效果会有很大差异,但我们将在下一篇开发日志中详细介绍:) 这场斗争将为伊比利亚的统治者创造新的机会,并增加限制 新的867书签采用了经过改进的伊比利亚角色阵容,为玩家提供了一个完美的切入点,并在他们认为合适的时候改变历史。这场斗争也将持续到1066年的开始日期。书签可以让你在不同的附庸之间进行选择,要么来自基督教王国,要么来自安达罗斯。每个项目都提供了不同的起步挑战和选择。。例如,在南部,埃米尔·阿达尼斯和伊本·马尔万都是安达卢斯苏丹国的公爵。但他们也是邻居和对手。从其中一个开始,肯定意味着要相互交锋,密谋对付另一个。 新的867书签将为每个人提供,同时如果你拥有伊比利亚的命运,体验起来会更有趣 我们还抓住机会更新了地图,细化了县和公国的划分,以及文化和信仰。这意味着我们比赛的开始阶段设置得更准确。 伊比利亚新县分部截图 我们主要集中在该地区的北部。 为867年建立的新文化 为867年建立的新信仰 你可能已经注意到了Mozarabic信仰的增加,但我们将在未来的开发日志中详细介绍这一点,以及你可以从风味包中获得的其他内容! 我们很高兴在接下来的几周里深入了解细节并与您分享所有这些!在此之前,我祝你有一个美好的一天,并享受预告片! 干杯 注意:虽然我们不希望保存版本不兼容,但请确保您完成了之前的播放,以确保无缝过渡。如果你遇到问题,你当然可以将这些保存回滚到以前的版本,除非你在玩铁人。
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