记得是老套的旧
记得是老套的旧
关注数: 5
粉丝数: 115
发帖数: 817
关注贴吧数: 19
DNF手游一切都是那么美好,感谢策划玩家,还是十年前的感觉 超越本不吃药,进图没多久就死,然后不复活。 我和队友也不打,就说没复活。 让它返回城镇,就装傻,说不会返回城镇, 然后假装掉线。 打了一会儿再上线看见我复活了在打,就语言嘲讽。 然后我继续不打,它又假装掉线, 后来耗了接近半个小时它终于退队了。 DNF还真是十年前的感觉,有的人长大了,素质却没有相应的提高。
新深渊的入场券居然不是帐绑的????? 策划怎么想的,帐绑的旧入场券制作出来的是角色绑定的??? 没注意做了一半了,坑啊。
还没出的角色专用武器就先别放进装备掉落池好不好! 这个版本玩家需要粉防具不需要粉武器, 不需要的神器武器一个劲儿的给玩家出, 而史诗武器就是见不着! 史诗武器在史诗里面的掉率明显远远低于神器武器在神器里面的掉率! 更何况史诗武器还要看专属特效,掉了大概率也不是完美毕业。 在这种情况下武器掉率却远远低于防具和辅助装备, tell me why baby , why? 最最最主要的是,长矛棍棒爪子等这些没出角色的武器一个劲儿的掉啊! 今年年底之前战法和毒王是肯定不会出了,出的时候肯定有更高级的武器了, 之前掉率高,大家忍忍就算了! 现在掉率低的可怜,把这几种武器放到掉落池里面的意义是什么,恶心玩家吗? 看来策划的宗旨应该是“用心创造恶心”。
灾难雷龙现在真是灾难 抗魔一看有六七万,点开面板发现血量四五万。 而且往往队伍名字起的非常响“混13”“来大C斩龙”。 然后就是经典的:速开进入,中AOE秒躺,退出队伍三连。
武神的问题不是职业强度,问题出在轻甲 散打,剑宗,剑魂三个职业这个版本难兄难弟,都沦为二线。 问题就出在轻甲套目前极其弱。 唯一好点的克罗姆也就比其他三套强在生存能力而输出并没有高多少。 这个版本红眼大枪本身也不那么强势,只是深海套太强了,所以扳回一局。 其实策划只要稍微加强轻甲套,问题就解决了,三个难兄难弟也能少些怨言。 面对不公的待遇,反抗是应该的。剑宗,剑魂要联合散打,为自己争取发声。
重装机兵&火焰纹章4 重装纹章发布介绍 历时两年半,游戏完结.尚有几个小BUG也会尽快修复.游戏剧情涵盖MM1-MM4,游戏时长200h+基本上原版系统都复刻或者以其他方式实现.还加了变异系统. 重装机兵&火焰纹章4 游戏发布介绍_哔哩哔哩bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wsezefERw%2F%3Fvd_source%3D052b90d425ae973a08dc2b6790d7a128%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DC22D6B50-30E4-0AED-1925-B5BC36BA004953560infoc%26ts%3D1722012103742&urlrefer=2b87b88b8fe6ac5556341906339d3a4e
重装纹章试玩版发布 游戏尚在制作中,本人第一次制作游戏,如有不足请多多包涵. 游戏目标是1-3代剧情合并,目前1代剧情已经基本完成. 另外制作的时候经常感觉一个人的力量太渺小,希望有兴趣参与制作的朋友联系我, 即使是一个小小的建议也是很大的帮助.图1 战车底盘改造,物有所值!图2 武器改造,要注意钱包啊图3 大家都能变身!多种变异系统登场,玩家也能变狼人鸟人鱼人....图4 MMR全赏金首补全图5 在红狼被打倒之前救他吧!
重装机兵&火焰纹章
MM1全城镇高清地图分享 意义不明的镇楼图
大地图美化重装机兵九点字体版
金灵尊者开个图鉴就行了,实在是垃圾 金灵上仙进化成金灵尊者反而弱了,原来可以脱手打配合,现在二技能伤害瞬发,伤害却提升极其有限。而猪进化成天蓬反而提升不小,有的攻不下的擂台现在也能够搞定(虽然只是由T3变成了T2)。
岁寒三渣真的不考虑加强一下吗? 梅竹松是灵石稀有,技能书稀有的双稀有妖灵。养成成本算是最高级别的妖灵了。但是这三个妖灵的强度却连很多常见妖灵都不如。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画梅娘:又称“刮痧梅”,岁寒三友第一弱。外表极其可爱,堪称捉妖第一美loli;但是作为一个有控制的法系输出,实际沉默概率低,造成的伤害也不堪入目,就像是为敌人刮痧一样。 建议加强:主属性仙,新增副属性冰。二技能花吹雪由 16%沉默 改为 25%冰冻 ,三技能 对沉默状态增伤60% 改为 对冰冻状态增伤100%。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 松负雪:看起来像是很可靠的成熟“大叔”,用起来却连螃蟹,石灵都不如。作为一个物理攻击成长很低的坦克,却有一个纯输出的一技能;同时护盾也只保护自己,极其不可靠。 建议加强:主属性仙,新增副属性木。一技能针叶增加 减少敌人12%物理防御 效果,二技能曲根生产的护盾由 自身 改为 队伍全体 。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 青竹郎:岁寒三渣唯一还过得去的一位小伙子;但是和青龙一比,却各方面都一败涂地。青龙是笔记妖灵,获取可用资质的概率高,书也省了20本,最重要的是青龙是大长腿小姐姐,颜值也高。 建议加强:主属性圣,新增副属性木。一技能秉劈能量豆消耗由3点改为2点。
大地图美化mod 画面改进2.0版
开战车才能用的大地图美化包
这游戏有很大一部分玩家是被打跑的,合区好但是擂台问题要慎重 建议合区以后一个擂台分为白君擂台和黑仔擂台,可以切换查看,但是微信只能打白君擂台,QQ只能打黑仔擂台。然后在集会所新增10个四级擂台,QQ和微信区都能打,奖励为三级擂台两倍。 这样既避免了硬碰硬导致玩家之间的流失,又能让QQ和微信之间在擂台方面有所切磋。
圈子功能加强的建议,虽然以你们现在的能力肯定做不出来 现在大部分玩家身边都有用不完的石头、木头、五色土,这些建筑材料。而地图上除了鼓和擂台,就没有其他建筑物了,实在单调。不如出个类似建设鼓点的建筑功能。 圈主可以在地图上选择一个地点,使用石头、木头、五色土等建设圈子建筑,且建筑只能本圈子成员看见: 1.图腾:圈子拥有上限:1。以图腾为圆心圈地,其他建筑物只能放在圈地中。可以升级,升级后圆形变大,可以建设的建筑越多。 2.传送门:圈子拥有上限:1。建设完毕以后,所有成员可以传送到此。 3.星耀泉:圈子拥有上限:1。类似于月牙泉,可以获取灵力。泉水等级圈子共享等级越高可以获取的灵力越多。 4.训练场:圈子拥有上限:1。和集会所训练场一样。同样等级圈子共享。 5.经验商店:圈子拥有上限:1。积累玩家每天为圈子增加的经验值,可以消耗经验值兑换物品(圈子经验并不减少)。 6.圈子摊位:圈子拥有上限:3。手续费比集会所少的摊位。 7.圈子擂台:圈子拥有上限:5。圈子独享的擂台,等级不是热度影响而是通过消耗石头,木头,五色土。 8.房屋:圈子拥有上限:10。一个房屋可以提供一个额外的圈子成员位置。 9.农田:圈子拥有上限:10。圈子成员可以消耗相应果子种植翠玉梅、静心果和虹衫莓。但成熟后如果不及时摘走可能会被圈友偷窃。
关于捉妖的一些小建议 1、放生亮彩妖灵可以获取1个对应的亮彩宝石碎片或者限定宝石碎片。10(20?)个碎片合成1个宝石。亮彩宝石可以将对应的普通妖灵转变成亮彩妖灵,限定宝石可以让对应的妖灵获取限定技能。同时商店出售万能亮彩宝石和万能限定宝石,除六耳外任何妖灵都能使用。 2、转让圈主和踢人按钮间隔变远,转让圈主按钮标红警示。好友和圈子界面,人物显示最后登录时间。 3、QQ登录玩家可以自定义头像! 4、神行可以自动寻路到擂台,队友接取任务可以取消强制传送 5、出物攻、法坦或者物坦的五星神灵。 6、开放大集会所,全省的玩家可以一起摆摊。(现在小城市都没几个人摆摊了!) 7、木人桩可以继续升级,升级提升保存的符印数量上限。 8、技能书不占用背包上限,背包上限可以用钻石升级到10000。 9、时装附加属性,例如人物光圈大小、神行速度等。 10、商店物价适量调整,例如封妖灵珠、随机技能书价格下调。有些道具效果增强,例如聚妖铃铛、祈愿牌召唤妖灵的间隔变短,同时商店每日随机出售五行、甜粽子、咸粽子、六宝、小狐狸、企鹅大侠、锦鲤等各种铃铛。
葫芦娃这么好的妖灵被搞成这个样子真的无力吐槽。。。 苦苦等待的大更新结果就加了一个简单的连连看小游戏。妖灵像便*一样吞吞吐吐的不肯全部放出来。雷兽打了一个月了,也丝毫没有更换的消息。 最大的败笔就是这次葫芦娃的设定了。葫芦娃本可以作为首个五阶妖灵,让老玩家有目标有干劲的妖灵,结果被小学毕业的策划搞成了不伦不类的鸡肋妖灵。小金刚获取难度较高,实力却还不如猪女,让玩家的热情备受打击。 如果是我的话,会让小葫芦作为绿球难度的妖灵出现,30级可以进化。七个葫芦娃都有三个技能,实力和普通的三阶妖灵相当(例如大娃可以类似龙狮帝、三娃可以设置成金系石灵),玩家可以让七个葫芦娃升级到45级,然后再选择是否合体进化为葫芦小金刚。 葫芦小金刚作为一大卖点,实力和评分要比目前的金灵、雨收云还要强。这样做虽然获取难度加大,但是第一妖灵的诱惑却让目前处于养老期的老玩家干劲满满,每天能找到事情做。 现在捉妖的问题就是老玩家没事情做,策划还不知道吗?
雷兽本来就弱,现在BUG修正了更弱了,想问一下啥时候换五星神灵 >>>修复了雷兽放完降雷环技能下场后,受击方即使替换下场也会继续被天雷击中的问题; >>>修复了雷兽降雷环技能会使其他妖灵的额外伤害增加的问题; 雷兽出了一个月了,是该换新的了。五星神灵一个比一个弱,下面出个强一点的吧,不然都没人氪金了。
关于妖灵皮肤的建议贴!希望小吧能够帮忙反馈。 目前来看,妖灵皮肤系统已经正在制作中,这真是一个好消息。(进度:0.00%) 可惜目前来看貌似只有能够进行资质培养的妖灵才有可能有皮肤。(我想要泳装画灵姐姐) 这是非常奇怪的,难道不能住在须弥芥子的妖灵不配拥有皮肤吗。(我想要泳装小花姐姐) 因此我建议: 1、妖灵皮肤不要放在须弥芥子界面里,在主菜单单独新增一个妖灵皮肤选项。 2、妖灵皮肤进度慢,大概是因为美工吃不消,其次要考虑安装包的容量。我建议,给大部分妖灵增加两个皮肤。分别是一阶皮肤和二阶皮肤,能够让妖灵变成一阶或者二阶的样子。很多妖灵小时候可爱又帅气,长大以后却变得又丑又搓(龙师弟、翼火蛇...)。这样做,一下子出了N多皮肤,变成了大大大更新;玩家可以购买自己喜欢的妖灵皮肤;官方还可以增加点收入,真是一举多得啊。
出UP活动吸引新人非常好,但是也要注意平衡性 现在的捉妖平衡性就是一坨那个,强的强上天,弱的弱成狗。 平衡最好的做法就是加强弱者和新增克制强者的妖灵,削弱根本没必要。 最明显的例子就是世界BOSS,息忘川,朱雀和黑山公子这三个都弱成狗了。息忘川是没书版秋容,朱雀目前唯一作用就是打神灵替死鬼,黑山公子在我看来就是低配版的火龟。 息忘川增强很简单,只需要提供鬼书获取途径就行了。朱雀和黑山公子就更简单了,朱雀加上火属性,黑山公子加上妖属性,变成双属性之后克制的多一点,强度也没怎么变化(你说说一个朱雀被金属性克制像话吗?像话吗?)。 第二例子是现在擂台黄一百零八郎无法无天的问题,其实很简单。出蝎子精就好了。蝎子精简直就是黄九狼的完美克星。这样不仅能够遏制人人练几十只黄九郎的现象,而且因为没有削弱,黄九狼在对阵其他妖灵时依然强势。希望策划不要因为这次活动之后九郎太多以影响平衡为由给削弱了。 现在捉妖已经处于生死关头了,把藏着的几十只妖灵出一半,再出几个新玩法例如PVP、妖灵皮肤等,来个超级大更新,然后再好好宣传一下也许能咸鱼翻身。如果还是一个月出几只新妖灵打发玩家,就是扬汤止沸毫吃枣药丸。
提几个细节性的建议,希望吧主可以帮忙反馈一下~ 1、圈主转让和圈友最后登录时间显示;好友列表加上最后登录时间显示 2、已经星移过的妖灵在我的妖灵列表加个标志提示 3、发在聊天窗口的擂台信息可以让其他玩家定位导航 4、孔明灯直接产出符文而不是妖灵 5、御灵试练每天每关再挑战次数上限由3次改为5次,并且可以记忆上次的阵容 6、训练师挑战结束之后不要自动跳到下个难度,还停留在上次挑战时的难度
关于这次的新五星神灵雷兽 终于不是人形妖灵了,捉妖里面人形妖灵太多了,感觉不像一个宠物类的游戏。 希望朱雀之类的也可以换一下外形,太丑了,超高姿的都不想练。
真想让玩家用弱势宠物稍微加强一下不好吗,非得强行吹有点尴尬 你们可能不知道只用单宠串三是什么概念 我们一般只会用两个字来形容这种人:宗师! 我经常说一句话,当年吧友们能用真火玄龟一串三,我用灵石限定银灵尊者一打三不是问题。 埋伏他一手,先蟹武将上盾,再来个潮汐冲击,他死定了。 反手给一个陆无名减防,闷声发大财。他也陆无名减防?但是不用怕,他赢不了我。蟹武将陆无名,银灵尊者,很NB这个阵容,如果把这个陆无名换成元素之灵,我这个阵容将绝杀,但是换不得。 单走一个吸,傻~逼,换宠被沉默了吧。 再走一个吸。阿姨快点,阿姨,阿姨你技能都不放吗?阿姨你快点啊!阿姨别磨磨蹭蹭的。 再来一招紫金葫芦吐。打错了,应该换蟹武将加盾的。 给阿姨倒杯茶好吧,阿姨给你倒一杯卡布奇诺。 给阿姨倒一杯卡布奇诺!开始你的技能秀,一技能打我没啥伤害。漂亮! 一个二技能你能秒我?你能秒杀我?!你今天能一个惊蛰把我银灵尊者秒了,我!当!场!就把这个手机全部吃掉!
提四个关于擂台和圈子的建议! 1,圈主转让功能。圈主退游以后,圈子就很难发展了。可以改为让圈主主动转让圈子或者圈主连续一个星期不上线自动把圈主转让给圈里等级以及经验值最高的玩家。 2,圈子成员的界面可以显示玩家最后登录的时间,方便清理不玩的人。 3、擂台现在没有加成。策划的目的肯定一是想要让新玩家能够打几个擂台,二是遏制圈子圈地。不如改为 恢复原来的加成,但是每天一点结算以后,所有擂台全部清空。这样可以一定程度上遏制圈子圈地,方便让新玩家拿到擂台,并且还可以清理已经退游玩家的擂台。 4、擂台每个玩家拥有的上限改为15个。达到15个时,无法攻打新的擂台。
纯属虚构,仅供娱乐,关于平衡乡镇和大城市资源不公的建议 满吧的飞机争论贴,负能量爆表。我来开个娱乐贴,活跃活跃气氛,顺便把我自己的建议和设想发出来。 注意!以下内容纯属虚构,仅供娱乐,是假的!是假的!!是假的!!!重要的事情说三遍。(这个贴吧的吧务是我见过最会删帖的…) ---------------------------------------------------低调的分割线------------------------------------------------------------ 繁华城市,熙熙攘攘,灯火辉煌。生活在这里的妖灵,早已熟悉了人类的气息,感受到了人类的善意,变得温顺平和。而在人迹罕至的山林和乡落,野性未泯的妖灵却心怀警戒,用尖牙和利爪等待着人类的到来…… 在周围没有擂台和鼓点的地点,会随机刷新出对玩家有敌意的妖灵,周围的擂台和鼓点越少,刷新的敌意妖灵就越多。有敌意的妖灵上方会显示红色的名字,点击它则会触发战斗。战胜有敌意的妖灵会获得经验、云纹和符文,也有一定概率抓捕它----在野外生存的妖灵经过风吹日晒会变得更加强大,因此会有12资质的保底。不过挑战敌意妖灵最重要的是可以获得妖灵装备!妖灵可以穿着三个装备,两个通用装备和一个专属装备。通用装备所有妖灵都可以装备,而专属装备则只能由特定的妖灵才能使用。这样做不仅可以让住在乡镇的玩家能够获取到一定资源,还可以预防飞机-----你一天可以敲600鼓、抓300妖,但是不能还去打大量的敌意妖灵,毕竟两种资源分布的地点不同(大城市也有敌意妖灵,但是数量非常少)。最后关于装备的交易,可以开个装备拍卖行,专门让玩家来交易妖灵装备。 希望一起来捉妖越来越好,不会变成一起来飞机或者一起来大城市捉妖,最后再强调一遍,以上内容纯属虚构、纯属虚构、纯属虚构!(求不删)
1
下一页