疯狂的阿顿 疯狂的阿顿
头像画师薙派(ちぱ)
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【脑洞大开】我对睦和mortis的后续剧情的大胆猜想 和群友聊天时突然想到的,本人有点话痨致歉,嫌啰嗦的话可以直接空降【假药】部分,要知道在op动画里有表情狰狞的睦在弹吉他,现在基本可以确定那是墨提斯(mortis)了,但这就和墨提斯说的不会弹吉他有冲突,我们在这里暂时先假设这个论调是正确的 m,墨提斯会弹吉他,她在说谎或有什么别的原因在里面,群友认为可能这是两个人格合体了,但要合体的话也应当让睦作为核心主控制者,睦是主人格吉他也是她这个主人格学会的东西,如果真的是合体了弹吉他时是这个表情的话那应该是睦被墨提斯给彻底的吞噬了才对,讨论到“吞噬”这个点时我想到第三话的结尾睦内心的表现手法,墨提斯向睦递出了伞并安慰她,睦伸手拿伞但墨提斯并没有把伞给她而是变成了巨大的怪兽把睦给吃掉(吞噬)了同时还用着诡异的语调说着“没事的”,被吞噬前睦的表情是惊讶疑惑的,如果真的要描写一个善良强大的第二人格为了保护主人格而上号的话改成睦接过了伞后墨提斯开口说到“没事的小睦,很累吧一直以来难为你了,现在交给我吧放心好了,你就好好的睡去吧”然后给睦一个拥抱,但就现在这个第三集里的墨提斯真的很难让我相信她真的只是一个为了保护睦而临时上号的第二人格,所以我现在有一个有个大胆的猜想,墨提斯并不是一个纯粹已保护睦为目标的第二人格,她在下一盘大棋为了彻底将睦的主人格抹除吞噬并取代她成为新的主人格,墨提斯是一个在邦邦世界观中真正意义上的反派角色。 【以下开始假药】 墨提斯人格早在睦的童年时期就已经产生,睦因为不善言辞性格内敛而幻想出了一个能说会道的理想的自己来陪伴她,久而久之墨提斯演变成了一种第二人格,最早她也是作为一个保护睦而存在的人格,但许久之后之墨提斯开始对睦和周围的人产生了不满,她讨厌祥子也讨厌这睦内敛的性格,“正是因为听祥子的话睦才会这么痛苦”,看着睦说错话,看着soyo的cpu,看着睦一直以来唯唯诺诺的样子让她决定必须改变什么“木子米什么都做不好,明明换成我的话不管什么事都可以做的更好,为什么不干脆让我来呢,这样木子米也不用受苦了,为什么我不是主人格呢,为什么木子米要存在呢?”于是墨提斯篡位的计划开始了,她一直在等待着一个完美的时机,如今乐队身份暴露,因为采访说错话和各种压力导致虚弱甚至弹奏失败而崩溃的时候就是最完美的时机,她开始不断蛊惑脆弱的睦企图让睦来依靠她,最后在车站大战和祥子的怒斥下机会终于到来了,在她的蛊惑下睦最终还是妥协了,更具睦惊讶的反应她或许根本就没想那么多或许只是想依靠一下那个理想中的自己,没想到墨提斯却是想吞噬自己成为主人格,墨提斯的计划是先把乐队搞得分崩离析,离开讨厌的祥子,最后一点点蚕食睦并让自己成为主人格,到第四集墨提斯和祥子得对话那里墨提斯说的“木子米已经死去了,啊不对说错了是像死去一样的睡着了”,前半段的墨提斯所希望的及她的目标,后半段是当前的现状,睦只是睡着了还是又苏醒的可能的,这是墨提斯所不希望看到的,万一睦再次苏醒上号的话她可能就很难再找到机会了,所以她必须稳住睦,睦的两个核心目标是不希望祥子崩坏以及守护祥子的mujica,在这两件事情是过多刺激睦的话可能会导致主人格苏醒,于是墨提斯想了个计划,先假装自己不会弹吉他来引发矛盾,顺便把对祥子多年来的怨气发泄一下,在大家说要解散时装作很慌张不希望解散的样子迷惑一下睦,这样既能把乐队搞垮和祥子渐行渐远也能暂时稳住一下睦,墨提斯预想中的计划是继续做做样子试图让乐队重归于好但都在故意做一些适得其反的事情,等彻底无力回天的时候再去和睦说“我已经努力挽回了但什么结果你也看到了对不起啊,我们还是面对现实吧继续生活吧我会继续为你努力”,这样能让睦死心了也不怕睦突然上号了,之后再继续日常生活,等睦的自我意识越来越薄弱的时候就能进行最终计划了,继续蛊惑说到“木子米啊,现在大家都很开心呢,所有人都喜欢我墨提斯,不会再有人因为你说错话而受伤了,不会再有人因为你生气了,这样难倒不好吗,你就这样消失把一切都彻底交给我吧”最终完成她的篡位大计,但当然这只是墨提斯的预想,之后的剧情发展应该会是祥子喵萌等人渐渐发现了蹊跷而去找墨提斯对质,一套操作下来把墨提斯给惹毛了直接动手伤害祥子,但在千钧一发之时睦突然苏醒阻止了墨提斯保护了祥子,墨提斯意识到计划要失败了开始在睦在琴房里独处时继续蛊惑她,说祥子多么多么坏我有多么优秀你不用受累之类的话,但为了不让大家和乐队再受到伤害睦一声大吼朝着墨提斯把书扔了过去大战一触即发,在异想空间中和墨提斯的一番搏斗之后睦终于战胜并消灭了这个可怕的第二人格,最后祥子向睦道歉和解迎来了大团圆结局,在最后一集的op里所有角色的表情不再崩坏,睦的笑容格外的灿烂,但祥子却流着泪喜极而泣,以上就是我脑洞大开的产物,感谢您能耐心看到这里,鞠躬【图片】【图片】【图片】
【脑洞大开】我对睦和mortis的后续剧情的大胆猜想 和群友聊天时突然想到的,本人有点话痨致歉,嫌啰嗦的话可以直接空降【假药】部分,要知道在op动画里有表情狰狞的睦在弹吉他,现在基本可以确定那是墨提斯(mortis)了,但这就和墨提斯说的不会弹吉他有冲突,我们在这里暂时先假设这个论调是正确的,墨提斯会弹吉他,她在说谎或有什么别的原因在里面,群友认为可能这是两个人格合体了,但要合体的话也应当让睦作为核心主控制者,睦是主人格吉他也是她这个主人格学会的东西,如果真的是合体了弹吉他时是这个表情的话那应该是睦被墨提斯给彻底的吞噬了才对,讨论到“吞噬”这个点时我想到第三话的结尾睦内心的表现手法,墨提斯向睦递出了伞并安慰她,睦伸手拿伞但墨提斯并没有把伞给她而是变成了巨大的怪兽把睦给吃掉(吞噬)了同时还用着诡异的语调说着“没事的”,被吞噬前睦的表情是惊讶疑惑的,如果真的要描写一个善良强大的第二人格为了保护主人格而上号的话改成睦接过了伞后墨提斯开口说到“没事的小睦,很累吧一直以来难为你了,现在交给我吧放心好了,你就好好的睡去吧”然后给睦一个拥抱,但就现在这个第三集里的墨提斯真的很难让我相信她真的只是一个为了保护睦而临时上号的第二人格,所以我现在有一个有个大胆的猜想,墨提斯并不是一个纯粹已保护睦为目标的第二人格,她在下一盘大棋为了彻底将睦的主人格抹除吞噬并取代她成为新的主人格,墨提斯是一个在邦邦世界观中真正意义上的反派角色。 【以下开始假药】 墨提斯人格早在睦的童年时期就已经产生,睦因为不善言辞性格内敛而幻想出了一个能说会道的理想的自己来陪伴她,久而久之墨提斯演变成了一种第二人格,最早她也是作为一个保护睦而存在的人格,但许久之后之墨提斯开始对睦和周围的人产生了不满,她讨厌祥子也讨厌这睦内敛的性格,“正是因为听祥子的话睦才会这么痛苦”,看着睦说错话,看着soyo的cpu,看着睦一直以来唯唯诺诺的样子让她决定必须改变什么“木子米什么都做不好,明明换成我的话不管什么事都可以做的更好,为什么不干脆让我来呢,这样木子米也不用受苦了,为什么我不是主人格呢,为什么木子米要存在呢?”于是墨提斯篡位的机会开始了,她一直在等待着一个完美的时机,如今乐队身份暴露,因为采访说错话和各种压力导致虚弱甚至弹奏失败而崩溃的时候就是最完美的时机,她开始不断蛊惑脆弱的睦企图让睦来依靠她,最后在车站大战和祥子的怒斥下机会终于到来了,在她的蛊惑下睦最终还是妥协了,更具睦惊讶的反应她或许根本就没想那么多或许只是想依靠一下那个理想中的自己,没想到墨提斯却是想吞噬自己成为主人格,墨提斯的计划是先把乐队搞得分崩离析,离开讨厌的祥子,最后一点点蚕食睦并让自己成为主人格,到第四集墨提斯和祥子得对话那里墨提斯说的“木子米已经死去了,啊不对说错了是像死去一样的睡着了”,前半段的墨提斯所希望的及她的目标,后半段是当前的现状,睦只是睡着了还是又苏醒的可能的,这是墨提斯所不希望看到的,万一睦再次苏醒上号的话她可能就很难再找到机会了,所以她必须稳住睦,睦的两个核心目标是不希望祥子崩坏以及守护祥子的mujica,在这两件事情是过多刺激睦的话可能会导致主人格苏醒,于是墨提斯想了个计划,先假装自己不会弹吉他来引发矛盾,顺便把对祥子多年来的怨气发泄一下,在大家说要解散时装作很慌张不希望解散的样子迷惑一下睦,这样既能把乐队搞垮和祥子渐行渐远也能暂时稳住一下睦,墨提斯预想中的计划是继续做做样子试图让乐队重归于好但都在故意做一些适得其反的事情,等彻底无力回天的时候再去和睦说“我已经努力挽回了但什么结果你也看到了对不起啊,我们还是面对现实吧继续生活吧我会继续为你努力”,这样能让睦死心了也不怕睦突然上号了,之后再继续日常生活,等睦的自我意识越来越薄弱的时候就能进行最终计划了,继续蛊惑说到“木子米啊,现在大家都很开心呢,所有人都喜欢我墨提斯,不会再有人因为你说错话而受伤了,不会再有人因为你生气了,这样难倒不好吗,你就这样消失把一切都彻底交给我吧”最终完成她的篡位大计,但当然这只是墨提斯的预想,之后的剧情发展应该会是祥子喵萌等人渐渐发现了蹊跷而去找墨提斯对质,一套操作下来把墨提斯给惹毛了直接动手伤害祥子,但在千钧一发之时睦突然苏醒阻止了墨提斯保护了祥子,墨提斯意识到计划要失败了开始在睦在琴房里独处时继续蛊惑她,说祥子多么多么坏我有多么优秀你不用受累之类的话,但为了不让大家和乐队再受到伤害睦一声大吼朝着墨提斯把书扔了过去大战一触即发,在异想空间中和墨提斯的一番搏斗之后睦终于战胜并消灭了这个可怕的第二人格,最后祥子向睦道歉和解迎来了大团圆结局,在最后一集的op里所有角色的表情不再崩坏,睦的笑容格外的灿烂,但祥子却流着泪喜极而泣,以上就是我脑洞大开的产物,感谢您能耐心看到这里,鞠躬
关于晓美焰的"时间暂停"技能在格斗游戏的应该如何设计与还原 最近脑补了些如果魔法少女小圆做成格斗游戏的话会怎么样的想法,红蓝这两个近战兵最好设计了,一个能回血一个有控制能力也都很好设计,学姐百江渚这类法师现在格斗游戏里也有不少了,学姐的丝带和各种火炮各种招数不愁没点子,百江渚做成上手难度高的碎皮召唤师和使魔配合打连段这样,小圆的话已经有不义联盟里绿灯侠的前车之鉴了,弓箭手进格斗游戏早就不是什么很麻烦的事了,然后就剩下晓美焰了,要做晓美焰的话肯定绕不开时间暂停,要知道格斗游戏是PVP的必须考虑到双方玩家的平衡不能够盲目设计要不别的角色都别玩了,不可能出现一招时停对手就可以双手放开手柄看你各种吊打他了,也不可能出现打其他人能时停遇见学姐一个时停技能直接废了这种设计,只设计成投机和大招的固定动作动画着实没有诚意,和街霸里瑜伽一样纯粹作为传送技能的话也不能凸显出时停的特别之处,做成反击技(被对手攻击时触发)也没有意思,再说晓美焰本身开启时停的条件也不是靠对手先出手的,另外同类型反击技角色市面上也太多了,在苦思冥想许久之后当我想起大乱斗里打猎搭档的罐子时我茅塞顿开,是啊为什么晓美焰的时停一定是要针对对手的,而不是针对一个‘第三方势力’的呢?于是我给晓美焰设计了一个属于她的特殊系统。 【丘比系统】 晓美焰可以通过搓招召唤丘比来到战场,丘比会从背后爬上晓美焰的肩膀然后跳到前方,更具轻中重指令的不同丘比跳跃的距离也会不同,丘比被召唤后会在场地上随机走动或站在原地,当场地上有丘比时晓美焰的手枪攻击将会自动瞄准丘比进行射击,对手和丘比靠的很近的话也会被攻击到,丘比必定会躲过前五次射击并在第六次射击时被击杀,击杀后需要等几秒的CD才能重新召唤,轻中重射击可以改变丘比逃跑时的路线,相当于召唤出了一个可以控制方向的活靶子来进行协助作战,对手需要时刻注意丘比移动的方向位置来避免受到来自晓美焰的攻击,但说了这么多丘比那和时停有什么关系?那就要说到晓美焰的主动技能‘时停传送’了,晓美焰和上面说到的街霸瑜伽一样可以通过输入正反方向的升龙拳指令加三个拳或脚来进行传送,她可以随时传送到对手的面前或背后以及向后传送拉开距离,但这只会发生在场地上没有丘比的情况下,当场地上有丘比时焰的传送将会变成一个高机动性并极具威胁的进攻技能,晓美焰会直接传送到丘比身边并给予其一记重击,同样的当对手在丘比身边时也会被焰打到,输入不同的拳脚指令将会改变晓美焰攻击丘比的动作用来打对方的上段或下段以及连段起手或收尾,消耗一格气槽的话焰将直接用RPG来轰并增加无敌帧,如果传送时丘比正处于空中的话焰将会使用机枪等武器进行攻击让对手更加难以捉摸,丘比就是同时作为一个靶子和传送点用来让焰攻破对方防守和打出高伤害连段的重要立回手段,但丘比系统也不是万能的,对手也可以把丘比给打掉来阻止焰的进攻,而且如果操作得当的话可以瞄准晓美焰把丘比打回去胡在焰的脸上来对她造成短暂的硬直,这样设计既把晓美焰神出鬼没的时停传送给还原了出来又不会过分打破游戏的平衡性,而且也借机还原出了原作里焰追打丘比的设定,可谓一举多得,感谢看到这里的你,有什么想法的话欢迎评论。 以下是一些对焰的其他招式动作的设计构思可跳过~~~~~ 炸弹:晓美焰扔出她的自制炸弹进行攻击,配合丘比系统和球杆可以打出不错的连段。 球杆:球杆可以攻击对手但效果比较一般,对炸弹或丘比使用的话可以打飞到很远的距离。 ex丘比:消耗一格能量召唤出的特殊丘比,在登场时会说到‘能观测就能控制,我们早晚会攻克圆环之理的’‘谢谢你帮我把小圆培养成最强的魔女’‘你们又没问我为什么要说?’等台词来激怒晓美焰,从而每次攻击这只丘比时都会打两下。
分享一个个人捕捉愿增猿的方法 刚刚花了好长时间才抓到的,他几个诡计下来打我那是一拳一个小朋友,不想用大师球抓,像这种恶棍根本不配住在这么好的精灵球里,本人也是朱紫入坑的新人经验有限,不保证是最好最效率的办法但至少我是用这个办法抓到的,准备工作花岩怪-讲究围巾或头戴-戏法-怨恨,土王-黑雾,然后就是会催眠和点到为止的,用蘑菇袋鼠的话建议换个太晶他的两个属性都被猴子克制,开局想尽办法用戏法锁住猴子的诡计,然后怨恨两下扣诡计pp,接着换土王上去疯狂黑雾和他耗,如果你有能强化双防和闪躲的精灵的话也可以在这个时候使劲强化最后再派上土王(也可以在这个时候提前开好太晶,打算强化的话就不要怨恨了),猴子把诡计用完开始挣扎时土王在黑雾一下然后换上花岩怪或其他会戏法的精灵把锁招道具拿回来,现在就可以换上其他精灵来点到为止催眠了,这个办法好处是能让你不必和高特攻的猴子战斗,坏处也很明显太耗费时间以及敌人的pp了,如图猴子的另外三个技能的使用次数都已经低于十次了,如果运气不好四个技能全用完还没抓住的话他挣扎一下就前功尽弃了,消耗这么多pp是我花岩怪的特性导致的,建议换个特性或用其他会戏法怨恨的精灵来(虽然我也不知道有没有),以上就是我捕捉猴子的心得,不管是否对您有所帮助但还是很感谢您能看到这里,鞠躬。
我对武藏小次郎他们的爱,的确传递到了呢。。。。。 我是小时候看无印动画入坑的,当时最喜欢武藏小次郎和喵喵他们,当然还有他们的宝可梦瓦斯弹阿伯蛇等等,他们的开场白我也早已背的滚瓜烂熟,说他们是我童年最美好的回忆之一都不为过,时间久了渐渐这类长篇动画看不动了,但还是会去偶尔翻翻他们高光时刻的几集看或听他们的几首歌之类的,多年后在入手了朱紫后我第一想的就是要在游戏里凑齐他们的队伍(后来演变为凑齐他们队伍的闪光版),但很可惜那时候无印那两个都没签证,虽然有三代的饭匙蛇和仙人掌球也能凑个超时代版的,但要说真爱那还得是阿伯蛇瓦斯弹,如今朱紫dlc出了,其中最让我感到高兴的莫过于这二位都一起过签了!我也终于可以为了我的童年小小的去努力一下了,然后诡异的事情发生了,我当时想去山洞里抓丑丑鱼开图鉴,刚进山洞我就遇见了一条阿伯蛇,这是我在游戏里遇见的第一条阿伯蛇,而且他是个闪光,当时我人整个都懵了,我的群友都在感叹哪有这么巧的事情,而这确实是真的发生了,我遇见的一个种类的第一只宝可梦就是闪光,看样子我的这份来自童年的爱感动了任天堂和gf,我对武藏小次郎的那份多年不变的感情也的的确确传递到了呢,但当然我可不会就此满足的,毕竟瓦斯弹还没出呢,我还得好好的加把劲呢哈哈哈~
说说我个人对于肌肉恶魔剧情的一些看法吧 本帖不讨论删剧情是否正确合理的问题,第二集也快播了,就想单纯说说我对这段的一些小想法,毕竟也是我早期最喜欢的一小段剧情,这里电次刚刚才走了一趟鬼门关,而且还失去了波奇塔,这时来了一个温柔体贴的漂亮女士把他给接走了,不仅承诺给他好吃的还借给他衣服穿,对于电次来说这里的玛奇玛就等同于天使下凡,但在不久后出现了恶魔伤人事件玛奇玛立刻派电次过去执行任务,电次本因为不想吃泡烂的面而拒绝但在玛奇玛以命要挟之下也只能心不甘情不愿的出发,一边跑一边嘟囔着那个可恶的家伙居然把我当狗使唤,提到狗不经又让电次想起了波奇塔,在这里强硬的玛奇玛和乖巧的波奇塔形成了鲜明的对比,在遇见恶魔后与其一同小女孩立马向电次求情说爸爸家暴她是这个好恶魔救了自己,被好恶魔给救了的人类,对于电次来说这可真是在熟悉不过了,面对同病相怜之人面对那只越看越像波奇塔的好恶魔电次根本下不了手,于是电次提出想和恶魔与小女孩一起逃跑,但在肌肉恶魔暴露本性后电次也没什么可顾虑的了该打就打,在这段剧情中当在看到小女孩与恶魔时对电次来说就等同于在照镜子,一个与恶魔相依为命的不幸小孩,在玛奇玛正在等他交差如果失败后果将不堪设想的情况下电次毅然决然选择帮助眼前的小女孩,这里体现出了电次人情味的一面以及对于同类的人怜悯之心,电次一直都是个有同理心的人他无法对一个善良的人下手哪怕对方是恶魔,当在提出要一起逃跑时想必对于电次来说他是在拯救过去的自己与波奇塔吧,另外这段剧情的欺骗性也很强,观众们已经在第一话里看到了善良的波奇塔,第二话就又出现又一个善良恶魔时观众也不会起太大疑心,然后被肌肉恶魔画风一转吓一跳,我真心喜欢这段剧情,但很可惜因为因为节奏相关问题动画里应该是没有了但也可以理解,最后建议动画入坑的观众们可以在看完动画第二话去看一下漫画里肌肉恶魔的剧情也是在第二话,就当补充一下其余的剧情好了
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