听潮猫 听潮猫
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机战的变更,从A到OG到OG2. 机战系列我玩由来已久,A的时候,感觉主角机拉兹安格力弗“红魔鬼”给人以无比惊艳之感,超级的移动炮台,非常完美的粗糙造型,极为真实的各项设定,两个主角性格非常有特色,整个游戏的故事情节感人至深,是机战系列在剧情、人物性格还有机体设定上划时代的一部作品,作为OG的蓝图版极为出色。OG版无论怎么说,我都认为是机战历史上可以与ALPHE相提并论甚至超越的一部作品,剧情非常紧凑,虽然跌宕起伏但是很干净,没有多余的剧情,没有多余的任务,每个人物的性格都非常独特,并且非常真实,游戏对于南部响介这个人物的设定可以说到了极品小说的主角的设定,非常完美,在使用他作为主线的时候,你会感觉自己就是响介本人,每次战斗都非常投入,集体修改和PP系统可以让你从某种程度上培养自己的队员,恰到好处的设定增加了游戏度,使用南部响介从头到尾你会感觉自己经历了从一个试飞员到战斗员最终到战斗指挥官的一段人生轨迹和经验,高达系列就是因为成功地让人感到了骡子的这种真实的人生经验才被大家所喜爱。无论怎么说,OG是迄今为止最伟大的一部机战游戏,它已经不完全是一个游戏,更像一部真实的小说,让人有一遍一遍打下去的兴趣,有发掘每一个人物99级的兴趣,不是为了“搏”,而是因为喜欢这部作品,喜欢这个人物,还记得用开叔叔守卫基地的时候一机挑战敌人一个编队的场面,“尽快撤退,我来断后”然后冲上去大喊“原教导队开少校在此!”场面极尽感人,而且熟练度这个设定更然人能够体会经典的奥秘,因为那关如果你不让开大叔一个人冲上去与敌人周旋3回合,是不能够在制定的5回合内杀光对手拿到熟练度的,看着他只剩下1/5的耐久度依然大吼着冲上去,实在让人热血沸腾,这种场面在OG不多的41话游戏里面恰到好处的有10余次。而且本作的音乐是在非常配合每个人独自的特点,尤其是古铁和莱他哥哥的音乐相信大家都非常喜欢。OG2是一部很好的作品,音乐和画面都不错,但是已经是落入俗套的作品,剧情非常混乱,分支太多,每个新的情节都介绍得不清不楚而且这些情节,来得快,去得快让人感觉非常突兀,当然里面的故事比如流星,比如TBS小队还是很出色的,但是游戏主线太混乱,无数的BOSS分属不同的势力,直到最后几话才一股脑的全都告诉大家,让人觉得莫名其妙,也很难接受,响介不再那么冷峻,相反的在某些场景很搞笑,破坏了人物性格,也不让人再跟得上他的感觉,让他变得不真实,白骑士最终设定非常失败,变成了不真实不超级的怪物,让人看起来觉得非常奇怪,不过流星和TBS的机体设计很出位,而在OG2这种几乎纯真实系的世界观里加入了诸如“超音速妖精”和“刃马合一”这种非常搞笑的合体技,不让人觉得感动,反而觉得哗众取宠,失去了许多游戏乐趣.......OG2不是一部不好的作品,只是他的前作实在是太具有划时代的意义,太出色,作为OG的续作,无疑是失败的。
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