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契约之所到底换魔晶石还是换心之器?这里有你的答案! 很做作的起了个题目,下面开始施工———————————————————— 首先要明确的一点是,本攻略完全是从强度出发,不涉及个人爱好,假如你有一些例如开图鉴,特别喜欢某张卡等等的癖好,那就大胆去兑换吧,玩游戏重要的是开心不是强度。 不过话说回来,假如你只是想追求强度,那么本文会给你提供一些理论上的参考。 —————————————————————————————————————————————————— 先给出前提条件:1.兑换心之器是为了突破不是为了开图鉴。2.所有角色微精灵未超过两颗白星 涉及到强度问题,我们通常的做法是将属性转换为魔法器s顶级词条,接下来就来看一看在属性上,将心之器突破和将角色微精灵突破的主要收益。 —————————————————————————————————————————————————— 一、兑换心之器 由于心之器有一些属性无法用魔法器s词条转换,例如回怒,增加固定技能伤害,提升回复量等等。 我们这里挑选了一张纯属性的心之器——彩蛋的比试,下面是该心之器每突破一阶所带来的收益以及转换为顶级s词条的情况: 1、2%连击率——1/6条顶级s词条 2、1%伤害加成——1/8条顶级s词条 3、1%基础攻击——1/10条顶级s词条 4、30点攻击力——1/4条顶级s词条(升级导致) 综合计算,提升一破心之器大约可以收入0.64条顶级s魔法器词条 二、兑换魔晶石 这里魔晶石按60颗来计算,只计算属性收益,且微精灵未超过两颗彩色星星,也就是一共提升12次基础属性,默认没用升星情况出现 1、1.5%攻击力*12倍——1.8条顶级s属性词条 2、1.5%血量*12倍——1.8条顶级s属性词条 3、1.5%防御力*12倍——0.9条顶级s属性词条 综合计算一共是4.5条顶级s属性词条收益。 三、对比分析 首先要明确的一点是:微精灵是对单角色进行提升,而心之器是对全部角色进行提升。 这样一来根据4.5 / 0.64~~7, 这说明假如用到该心之器的角色大于7,那么提升心之器突破数是合适一些的。 反之,如果用到该角色心之器角色小于7个,而且这些角色微精灵没太怎么升级,那么把这些资源拿去换魔晶石更合适一些 另外,有一些角色会在微精灵上产生无用收益,比如输出角色不需要防御等等,所以可以进一步修饰结论。 对于输出角色,需要该心之器的角色数大于两个,换心之器,小于两个,换魔晶石 对于辅助角色,需要该心之器的角色数大于五个,换心之器,小于四个,换魔晶石 二楼方便你们看,再粘贴一遍。 最后,游戏是死的,人是活的,本贴仅供参考。
氵,从玩家阶级解释论坛风气问题】 1.白嫖玩家:一分钱不出(你游挺多的,过的还算滋润) 2.月卡玩家:一天一块钱,又名捧场玩家(你游也挺多的,也是很滋润的那种) 3.小R:只买优惠力度很大的礼包(对标一下你游估计这部分玩家体感极差,和上面两种差不多) 4.中R:基本上是个礼包就买,充值也不仅限于首充(正常游戏的中坚力量,你游里大概是只有五宝贝蒂的那个水平) 5.大R:几万几万的冲(基本上就可以达到从零的天花板了) 6.超级R:抽穿所有池子(在你游已经沦为数据测试员了) 7.变态R:直接决定游戏走向的玩家(好像你游不存在) —————————————————————————————————————————————————— 举一个变态R的例子:4399烈火前线(大概是这么个名)有一个富二代怎么充钱发现都打不过,打客服电话:我到底充多少才能玩爽!!?? 接电话的是个程序员,随口回复:四百万吧 当天下午五百万到账,随后工作室给这名玩家单独设计了一堆副本,除了他没人能打过的那种。 —————————————————————————————————————————————————— 不难看到从零工作室对玩家的等级划分是没有那么明显的,从一个角度来说是良心,但另一个角度看就是混杂玩不爽,从这个角度来讲你游就是轻易就可以带节奏的游戏。再加上会逛贴吧的玩家都是相对硬核一些的玩家,基本也都是小R起步,但兔子忽略了这部分玩家的游戏体验,很容易就可以找到共鸣,所以这也是为啥贴吧环境这么差的原因之一。 —————————————————————————————————————————————————— 我有一个好友,100级了,第一周白鲸助战挂着五宝角色,魔法器带的是错的,而且还不全是五星。可能是因为白鲸看到别的玩家怎么玩了,第二周就换成了成型级别的魔法器。假如不是白鲸,他可能等到关服了都会一直是五宝角色配辣鸡魔法器吧。 —————————————————————————————————————————————————— 我想,他应该玩的挺开心的
上古卡牌玩家开贴求证 在早年的国产集换式卡牌游戏中都有这样一条潜规则:前台出货与后台出货。 对于玩手游比较晚的小伙伴我先来解释一下是什么意思,了解这部分的可以跳过不看: 就是说手游稀有卡牌的出货量在官方后台是被把控的,比如某一张ssr,官方会一定程度的限制出货量来达到整个游戏环境平衡。举个例子:某张牌可能官方限定一天出1000张,找过这个数目官方就会降低全平台出货率,假如快要到刷新时间还没出货就会增加全平台出货率。 基于这种思想写出来的后台程序多半是无随机数机制的,就是开放一个访问口,比如出货率是1%,那有人抽卡就访问一次,访问到第100次的这个玩家就获得了稀有卡。 这样做还会有一些现象,最明显的就是在开池子的第一天有人会特别欧皇,有人特别非,因为大家都在一起访问这个窗口,所以会出现有人反复的抽中第100次,有人就一直在做嫁衣。而长草期就不会发生这种情况,基本都是一个人一直在抽,抽够100次准时出货。 当然这种机制也不光存在于抽卡,一些刷关掉稀有道具都是这个套路,像早期的赛尔号,御龙战记,传奇等等游戏的稀有道具都是这样判定的。 ———————— 而且后台对于出货量的计数一半不是晚上12点刷新,而一般都是凌晨四点,也有凌晨两点的。这也是为啥游戏圈一直在流传凌晨四点抽卡爽的原因,就是因为那个时候后台也在放货。 ———————— 虽然兔子派策划在直播里说过他们并没有采用这种系统,但是我在这种技术层面上是不相信兔子的。还记得之前的封号狂潮吗,后来的公告里写道兔子是用了网易的安全检测系统,设置错了风险等级酿成大祸。由此不难想到,抽卡系统直接照搬现有卡牌游戏也是完全有可能的,为此,在这里发帖,问问贴吧老哥们的想法。
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