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【Kanon雪地留念】[自制音乐]C大调卡农简单版(纯音乐) 献给Kanon吧的一份新年礼物,因为kanon吧遇到了几十年一遇的寒潮被封道了,只好来到隔壁仍在夏天的Air吧,趁着期末考前夕的寒潮假期赶紧发布了,不然等下一次机会估计真要到寒假了,高三党且行且不易,难得便珍惜。 质地粗糙,可能还有诸多瑕疵,敬请指正,不胜感激。 曲目名:Canon in C (Easy ver.) 作者马甲:Trote 每分钟节拍数(BPM):170 时长:1:24(60小节) 风格:我也不知道是什么风格啊姑且算作迷幻吧(电子的一种)。 (注意:但是这不是轻音乐!受不了重音乐的听时请留心!) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o747Md0&urlrefer=fb4d87ee6ce343840e8a7f575cfdff7d(虽然说起来这种发行方式是不是很低端……) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcrYf23pRHPjFz+&urlrefer=adecb6c34c2ba3bca2b6183d04ecb208访问密码 3669 (最近很看不惯百度(网盘的效率)所以补一个360网盘的地址)。 注:以上链接为MP3 320Kbps品质,若需无损请在回复中注明。 作者说明:因为在高中的钢琴课上花费了近半个学期才学会这个版本的卡农(手残党),所以对此曲印象颇深,曾经在约莫一年前做过一个测试纯净版,遗憾的是工程文件弄丢了,以后回忆时也一并发出来好了。对于这个版本,每次听感觉都会不一样,有时候觉得真是太棒了,有时候又会觉得满是瑕疵,在一次同学的盲目夸赞下,我最后还是决定发出来。(话说这都什么说明啊) 曲子本身有自己改动部分(即加了一个改编版的高潮),若有需求可以提供关于该曲子的一切内容。 似乎不曾怎么为贴吧做出过贡献,或许也该发点曲子促进一下和谐气氛。 个人吐槽:半夜来发帖也是难得啊,Kanon带给我们如此多美好的回忆,谨于此相互勉励。作者已被此曲强行洗脑超过3个小时。
▼夏日祭▲微小说.理解 选题1.悲伤 辣椒 白 @云若轩紫熏 《理解》 我生活在不知名的小镇, 尽管这里每天都能看到蓝天白云。 每天能和同班的女孩一起上学,一起欢笑。 只是每次回到家, 总感到一股真实而又莫名的空虚。 这真的是我想要的生活吗? 这所谓幸福的生活。 却感觉只是过着麻木而重复的时光, 这份感觉,亦或是源于世界本身的悲伤? . 会被梦里的迷影惊醒, 会被偶然注意到的云朵吸引。 会想着那个平和温馨的女孩, 会期待那一次次的好成绩。 太过平常, 又显得不太平常。 只是当我意识到的时候, 那信封里, 除了令人当街飙泪的蓝色信笺。 还有…… 一个孤独的辣椒……
新手求助,如何扩大商店购买物品范围
关于本贴吧使用方法的简单说明 本贴吧讨论内容为精灵的复仇,是一款war3非公开地图,带有非公开原著。如有误入请尊重本吧发帖。
【建议】对《我是游戏大亨》的一些简单建议 我很认真地玩过游戏开发巨头,曾也一度有开发类似游戏的想法,但由于忙不过来而最终废弃。所以我一直关注着《我是游戏大亨》的开发情况,只是常年潜水,一直想提点建议但不知从何处入口。今天看了意见征询贴和一个声援贴后,顿时心潮澎湃,忍不住上来胡扯几句,提点建议。 我个人认为,游戏要做好,一定要保证可玩性,根据《游戏开发巨头》,我觉得有以下一些内容特别应该值得关注。 1、 引擎开发和科研项目 这个本来是用于提升开发游戏品质从而赚更多的钱的,但是在不自觉中却影响了玩家的发展,我认为相对于游戏开发巨头,这个可以分得更细。比如引擎的小规模升级(现实中比如COD10的换汤不换药),引用其他游戏厂商的游戏引擎(现实中也确实有,比如虚幻引擎),或者是自己开发一个引擎然后靠引擎的运营赚钱,都是很好的想法。 而科研项目呢,我认为可以形成一个完善的科研体系,《游戏开发巨头》里科研仅仅用来开发题材,解锁效果和提升引擎了,而且提升引擎在原本的科研体系中占据了绝大地位。我认为,科研方面可以整合商业的东西(比如反盗版(一定程度上也和引擎相关),后期的营销策略等),也应整合信息业的内容,我的想法是公司原本可以通过报刊、游戏网站等了解现在流行什么(但不一定准确),而科研可以研究如何获取更多信息及更加准确。而对于引擎的科研的话,我觉得一定程度上引擎的科研和一般的科研可以分离。(这段没想好) 2、 游戏公司之间的竞争与合作 就如同字面联系而言,竞争上可以考虑价格战卖出惊人的销量赚得大笔粉丝,从而打压对方产品的出售,亦或是直接雇黑客去打击对方(这点在游戏开发巨头中也有体现),当然我们也会有受到进攻潜在可能,科研上可以多研究防火墙等。 而合作方面呢,却更加多种多样,可以一开始只是友好的合作出售,发展到程序上的合作乃至引擎的取长补短。 3、理论创意 我觉得每个人都可以通过一个好的创意从而带动了整个游戏世界,我觉得可以使科研成为研究已有的东西,而创意则是想出截然不同的东西,这个不光依赖于个人素质和人生阅历,还需要依赖于一些人品,创意可以有好的也可以有坏的,这样就使得可以选择采纳与否,而采纳与否可以一刀独断,也可以是经过周密的研究后下结论。 4、猜测和推断 即使经过再细致的研究,也不能百分百确定游戏世界的走向究竟是何方,究竟怎样的游戏会受欢迎,包括游戏是否真正地不存在漏洞了(因为每台电脑都不一样,有些漏洞可能在测试的时候真的发现不了)。 5、更新和整改 我觉得可以在游戏制作完成发行之前进行小规模的测试和评估(评估后的游戏品质在一个较大的范围之内),如果游戏明显较差,还可以及时整改或删除。随着评估能力和经验的提升,评估会越来越准确,但离实际总是有那么一点距离。 更新的话也可以分成修正bug的小更新和完全增加新内容的大更新,而这大更新也可大可小,更新不会影响已确定了的游戏评分,但是更新的好坏会影响游戏的口碑和下几周的销量,当然也可以是重新拉出来卖的DLC,这个就要计算评分了,因为要涉及销量。 6、不确定性 游戏的不确定性可以使游戏妙趣横生,玩家每局都可以玩到截然不同的东西,比如XX公司即将破产之时突然发了一个10分的大作,不光重振雄古还惨痛打击了其他的游戏厂商。比如本来不是很出名的XXX公司的创意师突然灵机一动,想出了从来不曾有过的好想法,随后带领整个游戏世界与之奔流。 7、更新 这个自然不必说,但是在先行版出来之前,讨论这个还为时过早。 好不容易腾出空来写了这么长一段,虽然我知道可能真正采纳的就一点点,但是也算提供了一种想法,一种思维方式。 最后。。多谢看完。
一个T的问题...求解 下面这个触发,造成的效果是第一天晚上效果翻倍,为什么之后的晚上的效果和白天一样了.... 原本希望的是夜晚的时候效果翻倍,白天效果不变 证实:单位组和单位以及变量的判定都没有错 imba_qxy_zhongzhao 事件 时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒 条件 动作 单位组 - 选取 qxyzhongzhao 内所有单位做动作 Loop - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 增加 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 (3 x level_qxydezhongzhao) 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 (树魔首领 0512 <预设> 正在睡眠) 等于 TRUE Then - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 增加 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 (3 x level_qxydezhongzhao) Else - 动作 单位组 - 清空 qxyzhongzhao 内所有单位 单位组 - 选取 (半径为 900.00 圆心为 (qxy 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 (qxy 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位组 - 添加 (选取单位) 到 qxyzhongzhao 单位组 - 选取 qxyzhongzhao 内所有单位做动作 Loop - 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 (树魔首领 0512 <预设> 正在睡眠) 等于 TRUE Then - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 减少 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 (3 x level_qxydezhongzhao) Else - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 减少 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 (3 x level_qxydezhongzhao)
求教J不科学的解决办法 如上所示,同样的地方,不一样的科学= = 编辑器编译错误提示“不认识多出来的那部分” YDWE版本1.22.12 求大神解答.
关于触发技能无法产生效果的问题.. 触发技能原本是黑暗之门,有0.1秒的准备时间 但是实际测试发现本触发无效 imba_Point是一个点变量 触发如下 imba_final_wzj 事件 单位 - 任意单位 开始施放技能 条件 (施放技能) 等于 黑暗之门 动作 点 - 移动 imba_Point 到(((从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 500.00) ,方向为 (随机角度) 度的位移处) 的X轴坐标),((从 (技能施放点) 开始,距离 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 500.00) ,方向为 (随机角度) 度的位移处) 的Y轴坐标)) 特殊效果 - 删除 (新建特效 Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl 在 imba_Point 处) 单位 - 命令 (触发单位) 在 0.00 秒后对半径为 250.00 圆心为 imba_Point 的范围造成500.00 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 强化
按照naji的纯T击退,结果发现单位无位移现象. 移动触发如下,其余一切正常 事件 时间 - jnjt_Timer 到期 条件 动作 设置 jnjt_X = (((jnjt_Unit 的位置) 的X轴坐标) + (((Cos(转换实数 jnjt_Degree 为角度))) x jnjt_Speed)) 设置 jnjt_Y = (((jnjt_Unit 的位置) 的Y轴坐标) + (((Sin((转换实数 jnjt_Degree 为角度))) x jnjt_Speed)) 设置 jnjt_Boolean = (坐标(jnjt_X,jnjt_Y)处的 可通行地面 通行状态为关闭) 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 Or - 任意条件成立 条件 jnjt_Distance 小于或等于 0.00 jnjt_Boolean 不等于 FALSE Then - 动作 计时器 - 暂停 jnjt_Timer 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: no found 跳过剩余动作 Else - 动作 单位 - 立即移动 (触发单位) 到(jnjt_X,jnjt_Y) 特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl 在(jnjt_X,jnjt_Y)处) 设置 jnjt_Distance = (jnjt_Distance - jnjt_Speed) 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((转换 jnjt_X 为字符串) + (, + (转换 jnjt_Y 为字符串))) 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: found sth. 发送文本消息是我后来加上去的,然后触发时一直闪 found sth. 显示的X,Y值总是无变化(然后魔法效果出现,单位无位移)
AI学习技能用什么触发? 我本来是用自动学习所有技能的。 但是每次升一级就会自动洗掉重学 等于直接刷新CD, 然后一直升级就一直放技能
imba的剑圣风暴环绕怎么做? 以施法单位为圆心半径为256的范围内随机的一个单位围绕施法单位转, 但是结果会发现施法单位也会绕着另一个单位(也就是说会满地图作超大圆周运动乱飞), 求解..
[r553]回忆,曾经的marioworker吧。 我是不喜欢在一楼发超过8个字的语言的, 但是这次破例了, 我已经近1年没来过了吧.可能还不止了。 我倒是很怀念当初dd16168当唯一吧主的日子, 我没有吹嘘我为这个吧做了多少, 相比这儿现在的新朋友我做的可能真的很少。 当初的Y4、5D,甚至永吧的吧主也曾经发布过MW地图, 时间流逝,真的是很快, 我想再为MW吧做一点事, 只是不知道该做什么好。 曾经的MW吧:传送门:http://tieba.baidu.com/f/search/res?kw=marioworker&qw=%20&rn=10&un=&sm=0&pn=1 我希望现在还在MW吧的朋友们, 不管是新的还是老的, 不要忘记过去,不要忘记时间, 淡忘我吧.我真的没为这个吧做过什么。
【重出江湖】BLUECLOUD explore world 本次发布的世界是3关3个难度, 也就是9小关。 下面是每一关的介绍(请勿插楼)
我做的地图真的这么悲剧吗? 继续求解
弱弱的再问,我的地图难道就不可救药了吗? 难道我真的很悲剧? YDWE版本:1.21正式
战役读取时崩溃,怎么办? 本来可以玩的一个地图, 本来想更新一下, 结果更新完发现不能玩了, 这张我修改过的就是这样了。我用的是YDWE1.21测试版A, 最近发现Jass不启动了, 怎么办啊?
Fahlee-World Album3 r553版评分 因为关卡数多,所以我打算用这个帖子来逐一评分,最后再加一个总结。
【公告】R553版MW关卡评定标准v1.4完整修正版 提醒:在我END之前请勿插楼(话说有人会插吗?) 目录: 1L:目录 2L:总体 3L:介绍 4L:关于 5L:额外分数 6L:更新内容
[预告]r553重出江湖作品:bluecloud 探索系列+附属关卡!!! 本次制作我会将原来的半成品(BC TS)给重新改观制作, 另外这些关卡可是有故事情节的哦! 而且我想分别对新手和高手进行难度划分, 分简单、正常、困难和极难(但是不能算是BT,也是可以通关的), 那个完成时间嘛.. 大概会半年左右.. 我也会在此贴很快(注意:如需第一时间知道请去百度hi群)的发布关卡.. 我现在把我的空间改为了MW关卡的发源地.. 会有关于MW的制作和各种新闻。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fmariocloud&urlrefer=7789b32452d0ce50f0a728fd678430d7 P.S:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2F&urlrefer=800f0f60e0adc6fa089af090d7b53058
[预告]r553重出江湖作品:bluecloud 探索系列+附属关卡!!! 本次制作我会将原来的半成品(BC TS)给重新改观制作, 另外这些关卡可是有故事情节的哦! 而且我想分别对新手和高手进行难度划分, 分简单、正常、困难和极难(但是不能算是BT,也是可以通关的), 那个完成时间嘛.. 大概会半年左右.. 我也会在此贴很快(注意:如需第一时间知道请去百度hi群)的发布关卡.. P.S:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2F&urlrefer=800f0f60e0adc6fa089af090d7b53058
[此贴必火]有人玩过CSSB没? 绝对内涵.. 话说如果这贴发到CS起源吧那就不叫内涵了.. 你们懂的..
CSOL里大家的bot现在最高等级是什么?那个..和困难或以上bot打战绩 我和他们打个人竞技, 碰见个AK基本玩完.. 碰见个AWP看我RP.. 碰见别的还能应付.. 我的技术不算好吧..
2010年8月17日送枪活动..仅限一人..电信一区.. 从2L开始, 谁先发出自己的CSOL昵称就可获得一份枪械, 枪械随机... 如果昵称发错, 那么就直接无视此楼.. ready? start! 注意:本活动仅限电信一区.. P.S:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2F&urlrefer=800f0f60e0adc6fa089af090d7b53058
【急需资源】CZ1.2任务 SKY T2 此网站下载分卷1坏了...... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2F1562565536%2Fblog%2Fitem%2Ff5e1287e0e02170e28388a08.html&urlrefer=8e01148efe6b98c81ac336afd7a4448f 愿那位好心人帮忙上传一下完美版的......可以上传到115啊...... 感激不尽......
惊现_AgOH!!!!!!! 唉...... 他就对我说了一句话...... 发吧...... 不久前说的...... _AgOH 2010-08-08 17:24:22 啊?
大家编译de_dust和de_dust2花了多长时间? 一楼是百度的……
发个很久以前的仙剑3 CS地图(可能已失传) 1L是百度大人的……
各位cs地图高手进来看看怎么回事 原文本: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: F:\Program Files\CS1.6 Okgogogo ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud\block1\bluecloud_block1.map" "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1.map" ** Executing... ** Command: F:\Program Files\CSMapToolkit\zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1" Unknown option "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (
[email protected]
) -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp -noclip : don't create clipping hull -onlyents : do an entity update from .map to .bsp -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes -tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: F:\Program Files\CSMapToolkit\zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1"
玛丽音乐随想…… 一楼送给百度……(不送不行啊……)
我和僵尸有个约会2 一楼送给百度……
今天编译地图有点邪门……大家看看…… 我花了N长时间做了一张有太阳有天空的小型血战地图,但是……当我按下编译键后……出现了如下: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: F:\讯雷\FKCS12 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman.map" "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman.map" ** Executing... ** Command: F:\Program Files\VHE3.5\hlcsg.exe ** Parameters: "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman" Unknown option "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (
[email protected]
) -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp -noclip : don't create clipping hull -noclipeconomy : turn clipnode economy mode off -cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default) -nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL -onlyents : do an entity update from .map to .bsp -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes -tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
【MW】r553MW评分Final!!!!! 提醒:在我END之前请勿插楼 目录: 1L:目录 2L:总体 3L:介绍 4L:关于
【半水】我想对吧主说的话(吧主看过就删!) 我是从MW刚出时就开始作图的“老鸟”, 曾经, 我的几乎每个作品都没HL加精! 但是, 我最近的几个作品HL几乎没有半点理睬, 这令我很失望, 吧主你知道吗? 我的关卡只有不断改进啊, 但为什么…… (吧主看后删除!小吧莫删!)
不好意思……再一个问题…… 我在某地图A地放了个trigger_teleport,名称是C1,目标是C2,又在B点放了个info_teleport_destination,把名字设为C2, 但编译后就是传不过去…… 怎么办呢?
BC v1.1 整合包发布啦! 网址:http://tieba.baidu.com/f?kz=657001400
BC v1.0 整合包发布啦! 一楼是百度的……
【水】r553版的评分“出版”啦! 一楼留给百度……
仓鼠球3竞技场绝对攻略!!!!! 一楼留给百度……
摄像机的一个大问题…… 我看大家的摄像机里都是带了纹理的, 但我的摄相机里为什么就没带呢? 都是透明的……
小型解谜地图!预计10月8日前可发布! 一楼是百度的…………………………
第一关时间模式攻破奖杯! 或许是我真的运气太好了,竟然一次性(以前玩的时候从不玩时间模式)以6.6的最好成绩攻破奖杯,真爽!(图片晚上发)
天呐,又不能编译了,大家帮个忙吧…… Warning: Wad file '\program files\vhe3.5\map\fy_firewall\wad\fy_firewall.wad' not found Warning: Wad file '\program files\vhe3.5\map\fy_firewall.wad' not found Error: Could not open wad file \program files\vhe3.5\map\fy_firewall\wad\fy_firewall.wad Error: Could not find WAD file 什么意思……大家帮帮忙……
反对 Y479021776 中BT stage 的做法! 一楼留给百度……
HLCrazyWorld2 一楼是百度的……
大家看看我地图有什么问题吧…… 一楼为某熊
BC v1.0 整合包通关攻略发布啦! 一楼留给百度……
BC v1.0 整合包发布啦! 一楼留给百度……
MFAE1-1穿红乌龟瞬间 一楼留给百度……
我终于明白为什么 star man running 关里红乌龟会自杀了 一楼留给百度
bluecloud礼物第二弹---wzj ac world 其1+2 一楼留给百度
最新的MW地图--wzj ac world 1 一楼留给大家
疯狂BUG!!! 一楼留给百度
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