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【Kanon雪地留念】[自制音乐]C大调卡农简单版(纯音乐) 献给Kanon吧的一份新年礼物,因为kanon吧遇到了几十年一遇的寒潮被封道了,只好来到隔壁仍在夏天的Air吧,趁着期末考前夕的寒潮假期赶紧发布了,不然等下一次机会估计真要到寒假了,高三党且行且不易,难得便珍惜。 质地粗糙,可能还有诸多瑕疵,敬请指正,不胜感激。 曲目名:Canon in C (Easy ver.) 作者马甲:Trote 每分钟节拍数(BPM):170 时长:1:24(60小节) 风格:我也不知道是什么风格啊姑且算作迷幻吧(电子的一种)。 (注意:但是这不是轻音乐!受不了重音乐的听时请留心!) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o747Md0&urlrefer=fb4d87ee6ce343840e8a7f575cfdff7d(虽然说起来这种发行方式是不是很低端……) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcrYf23pRHPjFz+&urlrefer=adecb6c34c2ba3bca2b6183d04ecb208访问密码 3669 (最近很看不惯百度(网盘的效率)所以补一个360网盘的地址)。 注:以上链接为MP3 320Kbps品质,若需无损请在回复中注明。 作者说明:因为在高中的钢琴课上花费了近半个学期才学会这个版本的卡农(手残党),所以对此曲印象颇深,曾经在约莫一年前做过一个测试纯净版,遗憾的是工程文件弄丢了,以后回忆时也一并发出来好了。对于这个版本,每次听感觉都会不一样,有时候觉得真是太棒了,有时候又会觉得满是瑕疵,在一次同学的盲目夸赞下,我最后还是决定发出来。(话说这都什么说明啊) 曲子本身有自己改动部分(即加了一个改编版的高潮),若有需求可以提供关于该曲子的一切内容。 似乎不曾怎么为贴吧做出过贡献,或许也该发点曲子促进一下和谐气氛。 个人吐槽:半夜来发帖也是难得啊,Kanon带给我们如此多美好的回忆,谨于此相互勉励。作者已被此曲强行洗脑超过3个小时。
【建议】对《我是游戏大亨》的一些简单建议 我很认真地玩过游戏开发巨头,曾也一度有开发类似游戏的想法,但由于忙不过来而最终废弃。所以我一直关注着《我是游戏大亨》的开发情况,只是常年潜水,一直想提点建议但不知从何处入口。今天看了意见征询贴和一个声援贴后,顿时心潮澎湃,忍不住上来胡扯几句,提点建议。 我个人认为,游戏要做好,一定要保证可玩性,根据《游戏开发巨头》,我觉得有以下一些内容特别应该值得关注。 1、 引擎开发和科研项目 这个本来是用于提升开发游戏品质从而赚更多的钱的,但是在不自觉中却影响了玩家的发展,我认为相对于游戏开发巨头,这个可以分得更细。比如引擎的小规模升级(现实中比如COD10的换汤不换药),引用其他游戏厂商的游戏引擎(现实中也确实有,比如虚幻引擎),或者是自己开发一个引擎然后靠引擎的运营赚钱,都是很好的想法。 而科研项目呢,我认为可以形成一个完善的科研体系,《游戏开发巨头》里科研仅仅用来开发题材,解锁效果和提升引擎了,而且提升引擎在原本的科研体系中占据了绝大地位。我认为,科研方面可以整合商业的东西(比如反盗版(一定程度上也和引擎相关),后期的营销策略等),也应整合信息业的内容,我的想法是公司原本可以通过报刊、游戏网站等了解现在流行什么(但不一定准确),而科研可以研究如何获取更多信息及更加准确。而对于引擎的科研的话,我觉得一定程度上引擎的科研和一般的科研可以分离。(这段没想好) 2、 游戏公司之间的竞争与合作 就如同字面联系而言,竞争上可以考虑价格战卖出惊人的销量赚得大笔粉丝,从而打压对方产品的出售,亦或是直接雇黑客去打击对方(这点在游戏开发巨头中也有体现),当然我们也会有受到进攻潜在可能,科研上可以多研究防火墙等。 而合作方面呢,却更加多种多样,可以一开始只是友好的合作出售,发展到程序上的合作乃至引擎的取长补短。 3、理论创意 我觉得每个人都可以通过一个好的创意从而带动了整个游戏世界,我觉得可以使科研成为研究已有的东西,而创意则是想出截然不同的东西,这个不光依赖于个人素质和人生阅历,还需要依赖于一些人品,创意可以有好的也可以有坏的,这样就使得可以选择采纳与否,而采纳与否可以一刀独断,也可以是经过周密的研究后下结论。 4、猜测和推断 即使经过再细致的研究,也不能百分百确定游戏世界的走向究竟是何方,究竟怎样的游戏会受欢迎,包括游戏是否真正地不存在漏洞了(因为每台电脑都不一样,有些漏洞可能在测试的时候真的发现不了)。 5、更新和整改 我觉得可以在游戏制作完成发行之前进行小规模的测试和评估(评估后的游戏品质在一个较大的范围之内),如果游戏明显较差,还可以及时整改或删除。随着评估能力和经验的提升,评估会越来越准确,但离实际总是有那么一点距离。 更新的话也可以分成修正bug的小更新和完全增加新内容的大更新,而这大更新也可大可小,更新不会影响已确定了的游戏评分,但是更新的好坏会影响游戏的口碑和下几周的销量,当然也可以是重新拉出来卖的DLC,这个就要计算评分了,因为要涉及销量。 6、不确定性 游戏的不确定性可以使游戏妙趣横生,玩家每局都可以玩到截然不同的东西,比如XX公司即将破产之时突然发了一个10分的大作,不光重振雄古还惨痛打击了其他的游戏厂商。比如本来不是很出名的XXX公司的创意师突然灵机一动,想出了从来不曾有过的好想法,随后带领整个游戏世界与之奔流。 7、更新 这个自然不必说,但是在先行版出来之前,讨论这个还为时过早。 好不容易腾出空来写了这么长一段,虽然我知道可能真正采纳的就一点点,但是也算提供了一种想法,一种思维方式。 最后。。多谢看完。
一个T的问题...求解 下面这个触发,造成的效果是第一天晚上效果翻倍,为什么之后的晚上的效果和白天一样了.... 原本希望的是夜晚的时候效果翻倍,白天效果不变 证实:单位组和单位以及变量的判定都没有错 imba_qxy_zhongzhao 事件 时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒 条件 动作 单位组 - 选取 qxyzhongzhao 内所有单位做动作 Loop - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 增加 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 (3 x level_qxydezhongzhao) 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 (树魔首领 0512 <预设> 正在睡眠) 等于 TRUE Then - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 增加 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 (3 x level_qxydezhongzhao) Else - 动作 单位组 - 清空 qxyzhongzhao 内所有单位 单位组 - 选取 (半径为 900.00 圆心为 (qxy 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 (qxy 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位组 - 添加 (选取单位) 到 qxyzhongzhao 单位组 - 选取 qxyzhongzhao 内所有单位做动作 Loop - 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 (树魔首领 0512 <预设> 正在睡眠) 等于 TRUE Then - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 减少 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 (3 x level_qxydezhongzhao) Else - 动作 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 减少 (10 x level_qxydezhongzhao) 系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 (3 x level_qxydezhongzhao)
各位cs地图高手进来看看怎么回事 原文本: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: F:\Program Files\CS1.6 Okgogogo ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud\block1\bluecloud_block1.map" "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1.map" ** Executing... ** Command: F:\Program Files\CSMapToolkit\zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1" Unknown option "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1" hlcsg v2.5.3 rel (May   2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -= hlcsg Options =-      -nowadtextures    : include all used textures into bsp      -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp      -noclip           : don't create clipping hull      -onlyents         : do an entity update from .map to .bsp      -noskyclip        : disable automatic clipping of SKY brushes      -tiny #           : minmum brush face surface area before it is discarded      -brushunion #     : threshold to warn about overlapping brushes      -hullfile file    : Reads in custom collision hull dimensions      -texdata #        : Alter maximum texture memory limit (in kb)      -chart            : display bsp statitics      -low | -high      : run program an altered priority level      -nolog            : don't generate the compile logfiles      -threads #        : manually specify the number of threads to run      -estimate         : display estimated time during compile      -verbose          : compile with verbose messages      -noinfo           : Do not show tool configuration information      -dev #            : compile with developer message      mapfile           : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: F:\Program Files\CSMapToolkit\zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "F:\Program Files\VHE3.5\maps\bluecloud_block1"
今天编译地图有点邪门……大家看看…… 我花了N长时间做了一张有太阳有天空的小型血战地图,但是……当我按下编译键后……出现了如下: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: F:\讯雷\FKCS12 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman.map" "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman.map" ** Executing... ** Command: F:\Program Files\VHE3.5\hlcsg.exe ** Parameters: "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman" Unknown option "F:\1\1\bluecloud_deathrun2_oldman" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -= hlcsg Options =-     -nowadtextures   : include all used textures into bsp     -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp     -noclip          : don't create clipping hull     -noclipeconomy   : turn clipnode economy mode off     -cliptype value  : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)     -nullfile file   : specify list of entities to retexture with NULL     -onlyents        : do an entity update from .map to .bsp     -noskyclip       : disable automatic clipping of SKY brushes     -tiny #          : minmum brush face surface area before it is discarded     -brushunion #    : threshold to warn about overlapping brushes     -hullfile file   : Reads in custom collision hull dimensions     -texdata #       : Alter maximum texture memory limit (in kb)     -lightdata #     : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
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