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看贴吧天天围着SP关羽和SP马超讨论,日服玩家心里百味杂陈 也是恰逢日服刚进入襄樊赛季,SP关羽终于在岛国登陆了,我也有幸目睹见证了这位在国服大杀四方的年度武将的表现,四个字评价:中规中矩。甚至有满红关羽玩家失心疯,质疑二爷也太菜了。(这个我觉得夸张了,强度是有的,无视环境因素去评价一个45级的队伍的表现不够客观)怎么个回事呢?在日服的首批襄樊剧本,SP关羽仍处于潜龙狗官的形态,已经被日服各种弓兵和辽姬杀了个遍。不要质疑日服玩家的抄作业能力,日本人抄的作业,都是国服最先进的作业,他们会直接把国内UP主的视频搬运过去。单说楼上这个图,楼主个人认为一些国人玩家有点思维固定了,45级的首队狗官在日服的环境是很差的。日服节奏,接战普遍在开服一周到十天左右,首队多是麒麟、辽姬、蜀枪、虎臣。但是也感觉,日服的这个SP关羽发动率确实很迷,个人观察平均发动应该是不足4次,这作为一个单核队伍来说比较致命,二爷的强度全靠自带战法撑起来。而相对的,日服的陆逊和司马懿强度一直在线,经久不衰。所以我作为也在国服玩过两年的玩家,我感觉国服可能确实后台动过手脚,一切以新武将为导向微调武将数据,从而把营收做起来。口说无凭,我也发一点战报吧,盟里满红日本人的,赛季末了,练SP关羽的不多,凑合看。顺便打个广告,日服马上和真三国无双 进行第二波联动,新的联动武将 朱然 马上来了
【老生常谈】PK赛季真正的5+1概率分布 发帖前声明几个点,对于这几点有质疑的,建议右上角X出去不必浪费时间了。 1.众所周知,国服游戏是不会公布单卡出率的,本帖所有数据源自已经开服两年多的日服。 2.日服玩家也承认5+1确实存在,在日服玩家群体口中,大保底被称为天井。 3.5+1的资格是随赛季和游戏推出新武将而变动的。举个例子:张角在PK赛季前是5,乐进在PK赛季前是1。进入PK赛季后,这两位的位置互换,即乐进为5,张角为1。截止发帖时间,日服进度刚到国服剧本英雄集结,适逢推出新武将朵思大王和伊籍。 4.大卡包和小卡包的5+1分布是完全不同的。部分在大卡包中为5的将,进入小卡包会被视为1。小卡包坑爹的说法不是空穴来风。但这点在PK赛季有所改善,由于核心数量一口气增加,小卡包中的5变1情况减少了很多。 5.5+1是五坏一好的简称,需要注意的是,这是玩家抽卡的下限,1前不一定是五个5,但五个5后必定是1。 6.目前没有方法定性孙权这张卡,根据日服公布概率,孙权是全武将中出率最低的卡,无其他任何卡与其并列。 7.出率截图以S3和任意PK赛季为准。S3截图可涵盖S1到S3的范围,PK赛季卡池同步,故作此举。S1到S3,楼主已核对没有对5+1的1进行调整。 8.历战、割据和霸业卡包不适用5+1,所有武将平分概率。这也是推荐平民玩家不要错过这20抽的理由。 再次提醒,对于这几点有质疑的,建议右上角X出去不必浪费时间了。 那么正文开始: 这里贴上PK赛季末大卡池截图(注意截止发帖时间目前日服最新进度为英雄集结剧本,最新武将朵思大王&伊籍)上图表格内0.03%出率的即为PK赛季稀有卡。孙权独一档0.02%,本帖不做讨论。 【关于上述说明第4点的佐证,楼主挑选了下图这个小卡包进行说明】日服官方很细心的贴出了小卡包的卡在大卡池中的概率,那么结论就很明显可以得到对照。 可以看出在治乱兴亡这个小卡包中,孟获和左慈占据了1的位置,但这两张卡在大卡池中的概率 为0.07%,是属于5+1的5。 PK前的卡包,即S1-S3,可移步此帖https://tieba.baidu.com/p/8673529667 最后,这个帖呢,是给愿意相信国服日服概率一致的人看的,以帮助他们规避一些抽卡误区做好抽卡规划。不相信的,也不用浪费力气回帖了。谢谢了。
【老生常谈】PK赛季前真正的5+1概率分布,别再人云亦云当体感帝 发帖前声明几个点,对于这几点有质疑的,建议右上角X出去不必浪费时间了。 1.众所周知,国服游戏是不会公布单卡出率的,本帖所有数据源自已经开服两年多的日服。 2.日服玩家也承认5+1确实存在,在日服玩家群体口中,大保底被称为天井。 3.5+1的资格是随赛季和游戏推出新武将而变动的。举个例子:张角在PK赛季前是5,乐进在PK赛季前是1。进入PK赛季后,这两位的位置互换,即乐进为5,张角为1。截止发帖时间,日服进度刚到国服剧本英雄集结,适逢推出新武将朵思大王和伊籍。 4.大卡包和小卡包的5+1分布是完全不同的。部分在大卡包中为5的将,进入小卡包会被视为1。小卡包坑爹的说法不是空穴来风。 5.5+1是五坏一好的简称,需要注意的是,这是玩家抽卡的下限,1前不一定是五个5,但五个5后必定是1。 6.目前没有方法定性孙权这张卡,根据日服公布概率,孙权是全武将中出率最低的卡,无其他任何卡与其并列。 7.出率截图以S3和任意PK赛季为准。S3截图可涵盖S1到S3的范围,PK赛季卡池同步,故作此举。S1到S3,楼主已核对没有对5+1的1进行调整。 8.历战、割据和霸业卡包不适用5+1,所有武将平分概率。这也是推荐平民玩家不要错过这20抽的理由。 再次提醒,对于这几点有质疑的,建议右上角X出去不必浪费时间了。 那么正文开始: 先从PK前开始,这里贴上S3赛季末大卡池截图上图表格内0.04%出率的即为PK赛季前稀有卡。孙权独一档0.03%,本帖不做讨论。 【关于上述说明第4点的佐证,楼主挑选了S3的两个小卡包进行说明】日服官方很细心的贴出了小卡包的卡在大卡池中的概率,那么结论就很明显可以得到对照。 可以看出在治乱兴亡这个小卡包中,郭嘉和貂蝉占据了1的位置,但这两张卡在大卡池中的概率 为0.09%,是属于5+1的5 然后在破竹之势这个小卡包中,孟获和祝融占据了1的位置,同上,这俩在大卡池中也是5. PK赛季的出率图楼主后续会另开一帖发布。但由于日服和国服PK赛季的进度差异,届时请酌情对照,国服的5+1分布大概率是随着新武将加入进行了调整。
纯个人向游戏心得抛砖引玉 也花了两三万,也算是半个合格的中坚,战功已经刷到230多万。话不多说进正题: 1.发育很重要,虽说只能有60块地。那也是个滚雪球效应。在前期发育时期没有劫掠玩家主城机会的时候,资源收入决定你的发育速度。 2.科技更重要,带兵数量尤其关键。 3.红度优势比三战更夸张,不要看那些白板打满红的视频,借鉴意义其实不大。啥红优先用啥。 4.据我观察,至少7成以上的玩家,手操能力不如AI。别看不起AI操作,AI的计算能力有时候让我眼前一亮。我最害怕的是反而是自动满红队伍。 5.特别是平民,在城门改版之后,别傻傻去堵门,九宫八卦只有玩家城上有。这个游戏你是可以挑对手打的,善用追击功能可防止进入连续作战被套牢。 6.特别是平民,早点把城防设施和城防部队培养起来,当一个钉子户对同盟的贡献远比当战功宝宝强。 7.守城最重要的不是城门,而是医馆。阵亡率是这个游戏最重要的战斗因素。22%对上33%即使输了也是对面亏。同理进攻方必须升级好先登营和敌方阵亡率提升的科技。否则实力差距不大就攻城基本白给。 8.不要着急搞紫装,紫装只比蓝装多一个特殊词条而不是多一条属性。花金猪买紫材料的我愿称为富哥。顺带说下内测橙装的属性非常离谱,评分可上千。完爆五个紫装。想花钱不如等橙装出来。 9.士气不仅影响进攻还影响防御,即使满红大佬也别低士气作战。 10.劫掠是这游戏来资源最快的手段,勤快一点天天爆仓。这更凸显了占领关口的重要性。关口内的城是无法被劫掠的。 11.迁城的意义不仅在于作战和攻城士气,还关乎你的资源开采CD和劫掠士气。尽量让管理看到你的活跃,始终保持身处前线 12.调动系统很狗屎,但如果一个盟用不好调动,执行力就无从谈起。 13.同水平交战,有支援瞬间改变局势,但是请善待支援你的盟友的武将,别拿别人当工具人抗伤,别人支援你也是有战损的。 14.特别把李儒拉出来说,强度明显被低估。平民把他塞进传统召唤阵容里当肉,比白板张宝的贡献强太多。打首领更是一把好手,轻松50W伤害。 15.游戏每天发放一次预备兵,这个兵养成习惯攒着晚上再拿出来用,可保证晚上战役4W预备兵的你后劲十足。 16.和三战一样,小卡包慎抽。国服游戏常规操作不公布卡牌出率,但这类游戏5+1或者稀有卡机制肯定存在。 想到了什么再补充,楼下也可以帮忙补充一下。
psv服本期水奇美拉的一些要点和推荐打法 其實這期這個超弩水王有很親民的打法。不是必須全隊配置都很高。富豪完全可以不嘲諷。 先說一下一些解包數據。 本體: 血量120W 物攻1W 魔攻0.7W 雙防4.5W 爪: 血量20W 雙攻5000 魔防1W 物防50W 造成≥3W伤害,單點弱化25%,debuff下降弱化一半。 左翼(屏幕右方) 血量20W 物防2W 魔防50W 偶數回合造成≥3W傷害,傷害提升弱化一半 右翼(屏幕左方): 血量28.4W 物防2W 魔防50W 5C&8C造成≥4W傷害,回血10W和加雙防2W行動取消 有以上的數據,就可以發現,控制住boss的各項機能,相比捨棄chain去做妨害性價比要好。 見到野隊賊喜歡盯著爪妨礙,但是爪的基礎只有5000,很多都妨過頭,等於做了無用功,非常不科學。 所以覺得自己配置不是很高,血量很殘的隊伍,不妨繼續往下看。此打法通過率在8成左右或更高。 開打前,請所有職業知悉下面這個數據,下列數據直接影響你出牌的選擇 左翼(屏幕右方)3W伤害物刀线:叠3C 17858 , 叠4C 15625 右翼(屏幕左方)4W伤害物刀线:叠3C 21429 , 叠4C 18750 右爪 3W伤害魔刀线:叠3C 14286 , 叠4C 12500 各職業出牌攻略: 傭兵: 配卡方面,帶兩個魔刀,請將自己的物理面板壓在富豪之下,避免3C中debuff。 3C:出魔刀攻擊爪。(3C雙翼無行動)抽不到魔刀,請洗掉一張最廢的牌。請不要做buff申請debuff。 4C: 出面板最高的組合攻擊左翼(屏幕右方)傷害合格線3W 5C:出面板最高的組合攻擊右翼(屏幕左方)傷害合格線4W 6C:同4C 這時候打3W應該很簡單了。能破了更好。 7C:雙翼無行動,可以隨意,如果身上有ae,可以選擇直接開ae或者留部位。 8C:雙翼一齊行動,如果兩個部位都健在,左右各出一刀。注意達到傷害合格線。 9C:已經無威脅,隨意刀刀過了 富豪: 對富豪的要求主要在於意識上,反倒卡組要求不是很在意。我一個港服無法課金的地圖壕都能玩得起。 注意物理面板不要低於傭兵,風卡多帶,借都無所謂。 3C:視情況疊風chain 降防,物刀,風盾。如果姬起手直接支援盜賊,放棄風chain也可以。 4C: 視情況疊風chain 優先做好物盾 魔盾現在做效果不大。6C才是魔攻高傷。注意傭兵那邊的刀合不合格,不合格請幫手。 5C:視情況疊風chain 優先做盾,如果盜賊沒有鎖定boss本體,請盡量+2抽。 6C:做好魔盾和物盾,這時候正常來講,爪已經無了,本體的減抽是唯一的威脅。你非要這輪嘲諷也可以。25%減傷風嘲諷都不會死。 7C:可以盡情刀刀刀了 8C:可以做一下魔盾,刀也沒什麼問題。 盜賊: 配卡方面,除了鎖定外,不要帶任何的妨礙。鎖定推薦用學徒型卑彌呼,非常好用。之前那個魔妨鎖也可以。實在無就上學徒幣池鎖吧,血量也很高。 3C:以面板最高的魔刀攻擊爪。這回合傭兵會用魔刀幫忙。 4C:以面板最高的魔刀攻擊爪。這輪壓力最大。不過漏一回合不是什麼大事,請繼續大力刀。 5C:如果這回合歌姬支援你,你攻擊之餘有餘力的話請給本體上鎖定,可以讓boss的減抽從2變1. 6C:以面板最高的魔刀攻擊爪。正常來講這回合就可以破了。 7C:其實破爪之後你的任務已經完成了,可以疊風隨意了。一直攻擊本體即可。 歌姬: 上面我所講的全部職業都可以低配中配,但是姬位必須支援齊備。本人打姬位,兩個魔法支援,兩個物攻支援,還配了弱酸,風群補3到4個,單奶如果壕一定要嘲諷就換掉一個群補帶一個織女。 3C: 起手有魔法支援可以直接支援,賊摸不到刀就支援傭兵的魔刀,盡量支援盜賊。如果賊的刀已經合格,可以疊風chain,起手兩魔法支援請用掉支援比較低的那個。 4C:疊風chain,或者繼續支援盜賊,2+2配合織女這類,注意傭兵那邊的刀合不合格。 5C:注意看魔刀和物刀,特別物刀合不合格。看情況支援吧,無法支援就補滿。 6C:這回合應該可以用出水支援,看情況吧。有牛肉丸這類魔盾奶就更好了。 7C:已經無威脅。盡情支援和疊風chain 總結: 和嘲諷戰術不同屬於比較平民的打法,對盜賊和富豪要求極低。但是要求熟手黨。只能固定一批隊友。 戰術核心,5C或者6C破爪,大大提升團隊生存,穩定控爪,相當於每回合都做了持續3回合的雙妨礙1500 至于这期准备去野队混的,做好默认野壕嘲讽壕和野贼五彩妨的准备,能不能控制全看姬和丘的大佬程度了。野队贼我就没见过控爪的。
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