笑了呵呵😁 snxwj123
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你游的风评低下是否从侧面证明这游戏其实还是挺火的? 如题,你游虽然在各大手游社区的风评都是骂的居多,但不可否认的是只要是个手游社区基本都或多或少会提到鸣潮,这是否可以从侧面证明你游在手游界还是有一定影响力的毕竟有很多手游从上线到关服有很多人可能连叫名字都没听过,而鸣潮你现在随便去个手游吧提一句基本都有人认识吧,哪怕是骂的这游戏的知名度最起码在手游界是不用担心了吧顺便提一句,我加的几个官方鸣潮群你猜哪一个的氛围最好?氛围最好的尽然是WeGame的官方鸣潮群,基本没见过节奏,群里都是正常讨论游戏和做声骸任务的我感觉这些人才是真正的大多数玩家吧,关心节奏暗区的人真没这么多 游戏最主要还是看质量,所谓的黑红也是红是建立在质量的基础上的,你游现在的知名度其实不算低了,开服能不能起飞就看狗库洛是不是真的有东西了 这里举个不恰当的反例,少前2就是最经典的质量不行被反噬的例子,有的人可能会反驳我说少前2寄了是因为雷蒙夫人,但其实这只是少前2崩溃的开端,甚至雷蒙夫人反而还变相宣传了一波这游戏,在当时只要是混手游社区的基本都知道少前2这游戏了吧,而真正让这游戏死的其实是糟糕的游戏质量,很难想象一个做了4年的游戏除了建模可以说是一无是处 距离开服也就只剩两周了,库洛是靠鸣潮一鸣惊人,还是坠落深渊,让我们拭目以待 PS:狗库洛什么时候发吟霖pv
现在的卡池安排问题真的很大 库洛你现在的卡池安排真的没问题吗 我不是那种极端的非要说什么删男角色,有男不玩的人,但现在的卡池安排我真的感觉有很大的问题。 首先来看池子五星三男三女,你要端水没问题,问题是这三女的构成,你见过哪家游戏一开服三个女角色里两个是萝莉的?不是说萝莉不好,但像我这种对萝莉完全没兴趣的人要咋办,新手池没出剑心直接重开吗 至于男角色,我也许以后会抽,但开服我肯定是不会抽男角色的。这里用战双举例,我战双是全图鉴,无论男女我都会抽,但哪怕是这样开服时期我也是只抽女角色,抽男角色是在游玩到一定阶段我认为男角色的塑造不错后才开始抽的,而支撑我玩到后面的前提是因为当时战双的自选能选卡列啊,傲娇卡列真的可爱假如没有这个自选,当时要是新手池保底给我出个李哥,神威我估计早弃坑了。而你现在的卡池安排搞得整个卡池就剑心让我稍微感兴趣一点,问题是剑心还不是UP角色,新手保底就五分之一的概率是她,人都麻了。 再说说限定角色,库洛的运营在让人失望这点从来不让人失望,吟霖这角色从最早爆出立绘开始人气就高的一批,按正常人的思维因该是把她作为第一个开服限定UP角色放出来拉人气和流水,无论什么游戏刚开服时玩家的氪金欲望都是最高的。而库洛是怎么干的?雪藏一个月先,上次测试就是测试都快结束了,热度都没有了才把她放出来,这次尽然也是这么干,我真不知道你们的策划脑子里在想些什么这次测试我从一开始的激情满满到后面连线都不想上了都没能等来吟霖UP,就这么说吧要是公测卡池顺序还是这么安排,我估计我连月卡都没兴趣氪,氪来干什么?整个池子毫无抽的欲望,感觉不如白送的散华、秧秧、小芳有吸引力,我懂了策划估计是怕我们开服太冲动氪多了,故意出个男UP让我们先冷静一个月,什么绝世好运营对了还有那个伴星任务,真是什么猪脑子能想出来两个任务都是男角色的啊,但凡一个是临阳,一个是剑心节奏都不会这么夸张,还刚好可以让大伙快速熟悉这两个新角色,现在好了吧,别人都快把你游说成是乙游了这逆天运营我是真的绷不住 一款游戏玩家首先看见的角色的皮囊,之后才是人物内在的人格,而看到内在人格是有门槛的,他需要玩家在游玩了大量的剧情之后才能与角色产生共鸣,但看到好看的皮囊是没有门槛的,一进游戏就能看见,现在的问题是连吸引我的皮囊都没有,我能坚持到看到人物的内在的时候吗?你们该不会是打算拿吟霖复刻战双的白毛吧,等人都跑光了才放女限定?如果真是这样我只能说鸣潮要是寄了可别来带害战双 我的诉求很简单,开服就UP吟霖,新手池子可以自选UP不会歪,我虽然对雪豹没啥意见,但要是新手池保底给我出个雪豹,那我估计就差不多和你说再见了
不行还是忍不住回来吐槽几句,现在的卡池安排真的没问题? 库洛你现在的卡池安排真的没问题吗 我不是那种极端的非要说什么删男角色,有男不玩的人,但现在的卡池安排我真的感觉有很大的问题。 首先来看池子五星三男三女,你要端水没问题,问题是这三女的构成,你见过哪家游戏一开服三个女角色里两个是萝莉的?不是说萝莉不好,但像我这种对萝莉完全没兴趣的人要咋办,新手池没出剑心直接重开吗 至于男角色,我也许以后会抽,但开服我肯定是不会抽男角色的。这里用战双举例,我战双是全图鉴,无论男女我都会抽,但哪怕是这样开服时期我也是只抽女角色,抽男角色是在游玩到一定阶段我认为男角色的塑造不错后才开始抽的,而支撑我玩到后面的前提是因为当时战双的自选能选卡列啊,傲娇卡列真的可爱假如没有这个自选,当时要是新手池保底给我出个李哥,神威我估计早弃坑了。而你现在的卡池安排搞得整个卡池就剑心让我稍微感兴趣一点,问题是剑心还不是UP角色,新手保底就五分之一的概率是她,人都麻了。 再说说限定角色,库洛的运营在让人失望这点从来不让人失望,吟霖这角色从最早爆出立绘开始人气就高的一批,按正常人的思维因该是把她作为第一个开服限定UP角色放出来拉人气和流水,无论什么游戏刚开服时玩家的氪金欲望都是最高的。而库洛是怎么干的?雪藏一个月先,上次测试就是测试都快结束了,热度都没有了才把她放出来,这次尽然也是这么干,我真不知道你们的策划脑子里在想些什么这次测试我从一开始的激情满满到后面连线都不想上了都没能等来吟霖UP,就这么说吧要是公测卡池顺序还是这么安排,我估计我连月卡都没兴趣氪,氪来干什么?整个池子毫无抽的欲望,感觉不如白送的散华、秧秧、小芳有吸引力,我懂了策划估计是怕我们开服太冲动氪多了,故意出个男UP让我们先冷静一个月,什么绝世好运营对了还有那个伴星任务,真是什么猪脑子能想出来两个任务都是男角色的啊,但凡一个是临阳,一个是剑心节奏都不会这么夸张,还刚好可以让大伙快速熟悉这两个新角色,现在好了吧,别人都快把你游说成是乙游了这逆天运营我是真的绷不住 一款游戏玩家首先看见的角色的皮囊,之后才是人物内在的人格,而看到内在人格是有门槛的,他需要玩家在游玩了大量的剧情之后才能与角色产生共鸣,但看到好看的皮囊是没有门槛的,一进游戏就能看见,现在的问题是连吸引我的皮囊都没有,我能坚持到看到人物的内在的时候吗?你们该不会是打算拿吟霖复刻战双的白毛吧,等人都跑光了才放女限定?如果真是这样我只能说鸣潮要是寄了可别来带害战双 我的诉求很简单,开服就UP吟霖,新手池子可以自选UP不会歪,我虽然对雪豹没啥意见,但要是新手池保底给我出个雪豹,那我估计就差不多和你说再见了
体验了两天说说感受把 简单来说就是大问题没有,小问题一堆,但是这些小问题非常影响游戏体验,导致我现在已经开摆了,等公测完善之后再玩吧 接下来具体说说存在的问题: 1.音效问题 这次测试体验最差的就是音效,可以说打击音效,环境音效,BOSS音效全面拉垮。 首先是打击音效,声音太软,轻重攻击音效区分度不够,再加上战斗时候打击音效音量莫名其妙的小,很容易被背景音乐盖过,导致打击感严重缺失,看上去很有力的攻击打在怪身上全是打棉花似的声音,体验叼差。有个很怪的地方就是明明打击音效声音很小,但换人充能满了后的切人提示音声音却很大,使得整个战斗基本就只能听到切人提升音效,加之这个音效还贼难听,听多了简直折磨 然后是环境音效问题,现在的背景音乐真的我体验了两天完全没有印象,毫无存在感,说句不好听的删了都没有任何影响 最后是BOSS音效,这个问题从战双起就一直存在,具体表现为BOSS很多视觉上很有力量感的动作,音效却很平淡甚至没有音效,最明显的就是二哥,二哥的攻击动作非常大开大合,但那个音效就像砍棉花甚至没有音效,摩托车的轰鸣声也不明显。 这种音效的缺失对于动作游戏来说简直是毁灭性的打击,这拉垮的音效表现直接给我干萎了,完全不想碰这游戏 2.视角锁定问题 开测前东策划还说视角锁定问题已经优化过了,然而上手玩过之后你就会发现这个视角锁定兼职一坨。具体表现为锁定视角不是在玩家的正前方,而且侧前方,遇到灵活的BOSS,只要BOSS飞出屏幕范围就会立刻丢失索敌目标,这点在打二哥和三头鸟这个两个BOSS时尤为明显 但很怪的是有些BOSS的视角锁定又做的很好,比如伤痕二阶段的羊人形态视觉锁定就做的很好。 然后是乱索敌,遇到较多敌人时你不硬锁定目标(锁定键锁定目标)就会开始乱索敌,比如你在攻击真前方敌人,但打到一半它就会突然锁定后方,侧方的敌人,经常对面还剩一丝血就突然掉头打另外一个敌人,主打一个雨露均沾,梦回战双开服打意识十了属于是 我想着不锁定会乱锁敌,那我锁定总不会了吧,锁定是不会了但又出现了新问题,你把锁定目标打死后它会自动给你锁定其他目标,这本来没问题很多动作游戏都是这样,但问题出在他这个索敌距离选的离谱,经常给你锁定到离你很远的目标上并且强制转换镜头,头都被它这个视角转换搞晕 3.演出配音问题 主要表现为游玩剧情过程中,一会有配音,一会又没有,演出站桩,人物没表情不张嘴等。这个问题我就暂且认为是没有时间做吧,其实剧情演出什么的有的地方做的还是挺好的,比如主角与今汐会面质问伤痕那段,无论是运镜,镜头需要还是人物表情都做的非常出色,甚至做出了动漫的感觉了,这点值得肯定 就先写这些吧,有什么想到的后面再写
体验了两天说说感受吧 简单来说就是大问题没有,小问题一堆,但是这些小问题非常影响游戏体验,导致我现在已经开摆了,等公测完善之后再玩吧 接下来具体说说存在的问题: 1.音效问题 这次测试体验最差的就是音效,可以说打击音效,环境音效,BOSS音效全面拉垮。 首先是打击音效,声音太软,轻重攻击音效区分度不够,再加上战斗时候打击音效音量莫名其妙的小,很容易被背景音乐盖过,导致打击感严重缺失,看上去很有力的攻击打在怪身上全是打棉花似的声音,体验叼差。有个很怪的地方就是明明打击音效声音很小,但换人充能满了后的切人提示音声音却很大,使得整个战斗基本就只能听到切人提升音效,加之这个音效还贼难听,听多了简直折磨 然后是环境音效问题,现在的背景音乐真的我体验了两天完全没有印象,毫无存在感,说句不好听的删了都没有任何影响 最后是BOSS音效,这个问题从战双起就一直存在,具体表现为BOSS很多视觉上很有力量感的动作,音效却很平淡甚至没有音效,最明显的就是二哥,二哥的攻击动作非常大开大合,但那个音效就像砍棉花甚至没有音效,摩托车的轰鸣声也不明显。 这种音效的缺失对于动作游戏来说简直是毁灭性的打击,这拉垮的音效表现直接给我干萎了,完全不想碰这游戏 2.视角锁定问题 开测前东策划还说视角锁定问题已经优化过了,然而上手玩过之后你就会发现这个视角锁定兼职一坨。具体表现为锁定视角不是在玩家的正前方,而且侧前方,遇到灵活的BOSS,只要BOSS飞出屏幕范围就会立刻丢失索敌目标,这点在打二哥和三头鸟这个两个BOSS时尤为明显但很怪的是有些BOSS的视角锁定又做的很好,比如伤痕二阶段的羊人形态视觉锁定就做的很好。 然后是乱索敌,遇到较多敌人时你不硬锁定目标(锁定键锁定目标)就会开始乱索敌,比如你在攻击真前方敌人,但打到一半它就会突然锁定后方,侧方的敌人,经常对面还剩一丝血就突然掉头打另外一个敌人,主打一个雨露均沾,梦回战双开服打意识十了属于是我想着不锁定会乱锁敌,那我锁定总不会了吧,锁定是不会了但又出现了新问题,你把锁定目标打死后它会自动给你锁定其他目标,这本来没问题很多动作游戏都是这样,但问题出在他这个索敌距离选的离谱,经常给你锁定到离你很远的目标上并且强制转换镜头,头都被它这个视角转换搞晕 3.演出配音问题 主要表现为游玩剧情过程中,一会有配音,一会又没有,演出站桩,人物没表情不张嘴等。这个问题我就暂且认为是没有时间做吧,其实剧情演出什么的有的地方做的还是挺好的,比如主角与今汐会面质问伤痕那段,无论是运镜,镜头需要还是人物表情都做的非常出色,甚至做出了动漫的感觉了,这点值得肯定 就先写这些吧,有什么想到的后面再写
关于大世界探索解密玩法,我这里直接给出一套方案 对于大世界探索解密玩法我认为声骸系统是有很大的潜力的,将声骸系统融入探索解密将极大的增加游玩时的新鲜感,具体操作可以参考下面: 1.建议设计两种用途的声骸,第一种就像现在这样的用于战斗,第二种用于解密。解密声骸无法用于战斗只能解密用,解密用的声骸单独放一个栏位,相当于增加一个功能键位用来替换解密用的声骸,缩短解密用声骸的cd,1到3秒比较合适。 2.关于如何将声骸系统和解密结合,举个几个简单例子,比如宝箱放在一个山洞中,但山洞入口很小只能利用声骸变身成小体型怪物才能进入;水底下的箱子需要变身能下浅的声骸才能下水获取。不限于此,要是你们真想不出怎么做,那建议直接参考星之卡比。 3.不同品质的声骸可以做出一些差异化,变个配色都行,像是闪光宝可梦这样,这么做可以极大的提起玩家的刷取欲望。 4.关于联机可以设置专门的联机BOSS,这里可以参考你姐姐战双的狩猎模式,虽然大家都说战双的狩猎做的烂,但就我体验下来当有两个会配合的队友时玩起来还是很爽的,能做到一直把BOSS控在地上。 5.地图上的怪可以适当增加一些或者缩短刷新时间,对于一个刷怪的游戏来说目前的怪物密度太少,显得地图太空。 6.继续深挖声骸的玩法,对于我来说声骸系统这个玩法是很有吸引力的
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