在野之翼
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新精灵进队思路 正文留后面,公告写的7火狠狠地误导我,实际上还是6火觉醒,我得重新算一下
无炮无香无牌,狩猎一刀 混了一年多,终于能打死狩猎了,真神但丁上个月才白嫖够本体,这个月正好第六神,神但丁就主打一个省得转移成神,不然pvp应该给维拉的,现在每天打本换装一下就行
神魄之力1400级攻略 不想看过程的直接拖到下划线处看结论。 先从最便宜最基础的算起,以开启6个四级盘为基础,全装传说神魄(三角)不升品,是10+8+3*28=102*6=612级,每个神话神魄(四角)是+2级,每100命石升品是+16级,每300命石升品是+56级,每800命石升品是+112级,每个不朽魔灵是+4级,神话魔灵是+8级; 由于只能计算上阵的6张卡,导致有占位的上限,升品是前300命石最划算,但是最多也只能升6张+8,神魄的位置其实只有72个翻倍位,不过由于神话神魄可以合成起源神魄(五角),所以实际上最多可以翻倍288个神话神魄,一般是够用的,不过因此可能会影响部分不合成的人; 魔灵方面加成很少,也只有6个位置的上限,很难提供什么有效提升,三合一变成神话以后也只从+4变成+8,在铺满之前合成是负提升,现期先以6个不朽为基础来计算,根据公式来说1个不朽魔灵等价2个神话神魄,1个神话魔灵等价4个神话神魄,有多或少就以这个标准换算; 目标1400级的话,基本得全升品+8了,即便如此神魄需求仍然高达200个神话以上(起源计为4个神话),以300*6=1800命石为例,还需要214个神话神魄和6个不朽魔灵,以不同命石数量来区分还有如下配置: _________________ 1500命石+242神话+6不朽魔灵 1600命石+234神话+6不朽魔灵 1800命石+214神话+6不朽魔灵 2100命石+206神话+6不朽魔灵 2300命石+186神话+6不朽魔灵 2600命石+178神话+6不朽魔灵 2800命石+158神话+6不朽魔灵 _________________
好消息:后六源器全开 坏消息:还没三源 这第七个源器再开压根都没人穿了,给四队穿吗
氵一下烂41 不知不觉86伤害加成了,可惜还是没啥输出 限招或者月底做个神化哲学再看看能不能c一把吧
月底了,氵一下神殿普攻boss的100w伤害,仙女座刚过了1奖励略微升级,冰龙也凹了个3星
氵一下漩涡伤害 合跨完居然混到前十了,合跨前反而只有前二十,蚌埠住了 烂司猫也能打两百多万了,太阳神炽焰王者,5粉1橙
精灵终于起步了 刚好一年终于凑齐3至臻 顺便战力已经高到半神但丁都能过尖塔150了
终末纪元,水鬼上分 还有人比我更懂水鬼吗
1.1e尖塔150 别人打的,我早上截图还没150,晚上截图已经151了,应该是你吧最低配
大力出奇迹,必杀流41强上131 纯纯的配置碾压,接近150w攻击力了,同配置牌姐早在挑战141了
顶白子秒41,关于无视护盾和灵甲的真实伤害
尖塔宝物之固伤套 先上例子,虽然惜败但是也快通过了,这个配置来说,一个不使用牌姐通过131的可能性已经出来了,这里用的就是我提到过的固伤套 虽然宝物刚出我就有预想过这套配置,不过@友利奈绪我媳妇 这位吧友之前就有实际用过,我不算第一家,现在大概给大伙看看固伤套的适性 录像是今天早上打的,面板是刚刚截的,第四张战绩图是上月底的,因为不是我的号,借用军团群另一个人打的来发一下贴,他本人还有一个号是128w牌姐塔外战力5000w过的131层
新四海佳肴命石获取所需的充值推测 白嫖的做菜次数有9*7+40=103次(每天挂机5次)且仅有这么多做菜次数 命石档位需求最高碎片数25*6+8*3=174片,礼包68元50片,分两种情况 一是三次礼包:68*3=204元,也就是103次做菜能产出24碎片,+150碎片就行,那103次做菜能不能产出24碎片?几乎是必然,因为103-24=79,后两层完全不重复残页需要10*4+8*4=72,意即如果你能黑到各种残页均不重复,不重复72次以后后两层直接做满了,这种情况下都还能产出103-72=31片,然鹅实际上做过活动的都知道这玩意基本都会零零散散差一点,很早就开始各种重复了 也就是做菜拉满,三个68礼包基本稳定拿下命石 二是两次礼包(甚至更少):68*2+6*7=178,这个需要看运气,每天6元提供总共21碎片,从上一段证明来看,产出碎片基本远大于31片,也就是至少都有五六十片,然后根据你重复残页分解的碎片和抽到起源直接省8/25碎片,有相当大的概率凑齐74碎片,然后只差100碎片的情况下只需要氪两个68礼包,但是脸黑没凑齐74也是可能的,出问题了我概不负责
塔外五千四百万水鬼130层 水鬼125w攻,辅助是高配,所以不太有参考性,不过换句话说辅助到位了主c压力会很小
纪念一下三神~挑战最极限单c 扭蛋加150探索给了5个神纹,本来下个月三神这个月提前三神了 时间进度8个月多10天,战力拉到5700w了,主c攻击力144w,单c资源极限拉满,pvp仍有一战之力 听说冷服证明不了实力,我是在已经开区9个月的老区开的新号,玩到现在,我玩的时间还没入坑时开区时间长 所有排名全部低人一头,王者漩涡的副本奖励也是很后期才能吃满,星域秘境直接进终末难度纯纯坐牢,现在连300星都还没达到, 脸黑加持,截止前几天箱子扭蛋没出过魔典,96级魔方还是只有徽章换的1书,各方面都不算欧的样子,这期扭蛋终于才解锁了双源,穿上了旋风号+炽天使组合 贵15八个月进度,老区难度,玩到这个水平如何呢
前有41单挑米拉,后有41单挑奥克莉 二队41的战力比一队还低,双子都直接扔给一队,虽然带了个欧但是和41单刷差不多了,辅助基本就撑一会熬前三十秒然后暴毙剩单41 利用暗助跳到奥克莉后面,奥克莉一炮会把其他人推到后面,两个巴萨卡判断最近的是后面的暗助就往后走,第一个绝技直接往后拉,然后暗助被秒了走回来的时候两个人都锁到了普罗身上,41在左上角就一辈子不会被拉到了,打到最后41满状态一挑五反杀 终末难度2.3e奥克莉,有比这更低配的二队配置吗
主神魄150级方案 升品两次到+8级,洗成对应纯色,5起源2神话神魄,初始等级为4级时,该神魄等级可以达到150级,这套方案可以应用于任意属性,把中间四个换成对应属性,纯色洗一样就行,外圈是个通用公式 但是每个职业的初始等级不一样,所以职业不对可能就会差一级比如双子带大地,具体看图2
五千万二队还在用水鬼主c的还有别人吗
灵印各职业消耗详情,伤害加成乘区下限20% 一楼图二楼细🔒
伤害公式(暂定) 大概还差坚韧契约,火系天命装备4技能,怀表的最终伤害降低没有写进去了,大部分影响伤害的因素都在里面了,除了概率是否是加减计算这种难以测试的部分,剩下的都是建立在实测计算之上的 楼下贴一波各个乘区的常见来源
灵印幻彩消耗,41黑子机制 不废话,灵印专升法师差不多两个月幻彩,灵印全满猜测为半年出头,战士刺客消耗更低,幻彩消耗我暂时没找到图 41黑子加伤属于伤害增加乘区,和金牛调和断刃等增伤稀释,因此41更适合射手座,金牛座的加成在四十秒后会相对低一些(稀释了大半)
调和最多能降低多少伤害?-1伤害究竟是怎么出现的?三场战斗给大家看看伤害增加乘区所带来的影响
神魄之力900攻略 不知道有没有用,我直接贴三个数据,有需要的自取 _________________ 700命石+80神话 800命石+72神话 900命石+60神话 _________________ 只要保证传说够,合起源也没问题,只是合不合效果一样,然后就是命石优先升100和200档位,不升500(反正随时可拆卸,你凑完了还可以拆回去) 不知道贴啥图,贴个可爱双子捏
20秒看看初音两个大的输出差距
稍微提一提命中属性的重要性和洗练大方向 先说一下结论,命中在很多洗练系统对于法师/刺客来说是毕业词条,所以千万不要直接洗掉了,尤其是经典的攻击加成>命中这一个误区 第二个结论是,稍微通用地来说吧(不同角色需求不一样,我就不区分部分属性的高低了),伤害加成≈暴击率≈暴击伤害>命中>格挡穿透, 然后还有一个最简单的思路,洗练系统提到攻击生命灵甲这三样的属性都可以无视,除了军团圣印预期将有八个槽位这种例外,因为可选太多所以可以洗洗攻击,其他的情况下建议均排除攻击和攻击加成这类属性 该结论转化给辅助来说就是伤害减免≈暴击抵抗≈暴击免伤>闪避>格挡率(由于暴击免伤带稀释问题,还有后面会提到命中的另一个应用面,闪避可能是比前三种属性更实用的) 二楼继续解析,一楼只说结论
实测一下暴击伤害的下限 结论:暴击伤害倍率最多降低至100%,不会出现暴击负收益的情况,然后加上触发暴戾,封印之击,指虎,夕瑶专30等效果,暴击效果仍然重要 最终伤害=伤害值*[100%+(50%+我方暴击伤害-敌方暴击免伤)](括号部分最低取至0%) 测试如图,在暴击免伤-暴击伤害>50%的情况下,暴击的伤害和未暴击的伤害最低也是保持一致
分享一个0洗练的神魄摆放公式 之前那个公式其实是针对任意洗练去摆的,但是假设不洗练还套公式的话会变成平均一个属性4个神魄,但是我们得未雨绸缪,提前考虑洗了纯色以后的情况, 所以我提供这个摆法,可以在两边4个空位放任意四个同色,来达到一个神盘放7个同色+3+3+3个其他颜色的情况,以后你洗了对应纯色以后就可以直接调整至该属性的完美情况,这个摆法方便你在不洗练的话去开箱子 , 比如我预期是火系,肯定多开火神魄,但是又没洗练,保持共鸣的情况下总不能把开出来的火给别的卡,用这套公式可以让你提前准备拉满火系的情况
4+4+3级神盘无升品的400级最低需求:16个神话神魄 延续上次的攻略,我发现可以直接用公式去计算其下限需求,所以今天把结论给大家,因为这个月不氮金最多能达到4级+4级+3级神盘,恰恰好是一个压线400级的情况,加上军团有人问了我,特意敲了一下计算器, 最少需要16个神话神魄 (正方形) 可以达成,同时是其他位置至少也穿戴了传说神魄 (三角形), 这个算的是无升品的情况,说一下有升品的情况,第一次升品能+16级神魄之力,换算出来所需的神话神魄需求将下降至8个,相当于每2级抵消一个神话神魄 不知道贴什么图,贴一下上个贴的神魄摆放公式图例吧
精灵魂火深度解析 近期开放的灵印技能带了初始魂火增加,导致精灵可以开局放技能,将对精灵系统带来巨大改变,有利有弊,一楼不说事
神魄之力400小技巧 近期因为副本开启了第三章,加上神魄助力的5000积分和2200消耗档位各有10个神盘结晶,有些人可以开始适当追求400神魄之力了 看到有部分人不知道如何快速增加神魄之力,我这里计算一下各种增加神魄之力的途径及其提升程度 顺便半夜就发现跨服已经有洗练受害者了,因为洗练不够升品,导致最后差几级死去活来,非常不值得 大佬的杰西卡镇楼,顺便放一张明明能进第三层但是真神却不够的我自己
不要因为不练刺客就忽视的刺客灵印-固定伤害抗性 灵印本质上是技能,并且根据其描述可能是对单职业加成也可能是全队加成,如图所示,显然刺客灵印的前三个技能并没有提到刺客,这是通用技能 解析一下固定伤害抗性 固伤抗性大可视作伤害减免来看待,显然磐石符文的稀有性和重要性是尽人皆知的,作为其同类的固伤抗性价值必然不低,在pvp中,除了初音夕瑶能造成大量百分比伤害的角色外,断罪书指虎这类圣器造成的伤害,41牌姐的特定真神技,感电诅咒等减益均为固定伤害,而固伤抗性和伤害减免则在两个赛道上提升队伍的坦度,互不冲突,在面对巴初和牌夕等时空队时,固伤比例甚至可能高过普通伤害,对付此类队伍时说一句固伤抗性不输磐石是没问题的 从灵印技能性价比来看,第一个技能的消耗很低(300材料,约是遗迹三天的产出),幅度很高,不要小看这5%,磐石从橙色升上红色仅仅增加4%免伤,却能让大部分人倾家荡产,何况灵印技能是对整个队伍五个人同时生效的,对比一下炼金徽章那抠抠索索的属性也得升半天才能达到5%,又作为固定伤害这个概念首次亮相,说明了固伤抗性暂时不会稀释,因此相对大部分属性来说这个抗性带来的5%是真实的5%,而不是像大部分属性那样在已有的高基础上进行补强 因此这里推荐的灵印升级顺序,因为第一阶消耗低,刺法必升一阶,根据你洗练程度可先升战辅一阶,下一阶的魂力+1则提升不明显,所以之后根据后续技能来单独升的性价比更高,其中较早开放也较早掉落材料的辅助灵印(大地)最后一个技能最为通用,法师刺客均可受加成,巴萨卡同理,且辅助的神魄等级不难提升,因为有一个本体很便宜的欧若拉大部分人应该不难开放四级神盘,综合来看大地性价比最高 不小心又长篇大论了,感觉省不下字,只能说这么多了
神魄等级计算公式 一楼不说事 还是偷一张群里的图镇楼
友情提示可以先不洗练 纯色在不升品的情况下堪堪只有1%的增伤,不稳定的洗练也不知道要吃多少材料,但是升品可以实打实的提升面板,同时洗练和升品是互相加成,升品高才能让纯色的增伤高 然后是洗练的不可回退问题,角色过气或者颜色过气都等于说浪费了本次洗练,升品应该是能重置的?可以先观望一下 提一嘴天命装备是有质量区别的,可以看到火系的生命攻击力几乎都是风系的两倍(有点像圣器里的琴弓和盾),假如这是基础属性 那么差距会进一步扩大,不过风系的百分比伤害实战发挥也可能更好,所以我建议先观望,先升品,不要先洗练水系土系同理,可以看看图鉴对一对面板差距,有些天命装备面板偏低,大概率是获取容易的过渡装备,建议多观望,等大佬测试 总结一句:先观望
一个欧若拉释放了大招,这是她治疗量发生的变化 关于降疗发现的三个特点 1.红降疗显示错误,实际减疗量为40% 2.降疗叠加时为加算,减疗量超过100%时直接不显示回血了 3.先治疗后净化,也就是有减疗状态时,治疗量先因为减疗减少,后驱散减疗状态
闲来无事统计一下常见的增益效果 今天看见有人提到震慑41的驱散问题,试了一下,发现驱散是最靠前的,可能是必杀第一击就驱散,也可能更靠前?然后打伤害和震慑的控制(弓应该和震慑同理)在驱散之后 图1图2是41开大沉默了有道标的拉比, 图3图4是41触发了驱散后对30专棉花的伤害增加了, 现在顺便来统计一下各类41可以驱散的增益,看看41的未来在哪
☁一下预期的极限火系神盘 刚刚发了一个贴发现了致命的错误,现在重新发一下,在保持每个盘都有四色,连线都能做到的情况下,因为主神魄可以凑四色,所以极限拉满火系要在风水土上各装两个火系,因为火系盘还是只能一个火,每个盘空一个火出来连线中间的核心 所以四边的连线最多再连一条火系,试了一下凑出来这样子,看有没有大佬尝试一下 不知道发什么图,贴一下大佬的四火核心 土 水-水 火 火 风 风 火 火 土 | | 风 火 火 土 土 水 水 火-火 风
生命女神免控详解 发现很多人对绿女神的免控有误解,今天拿实验结果给大伙科普一下
多队伍快速调整 今天突然发现的,所有的多队伍都能通过右下角快速切换队伍和替换角色 突击检查,绝对不能只有我一个人火星
精灵魂力的简单算法 首先图鉴前三个觉醒精灵叫它至臻精灵 先说一个结论,至少2个三星至臻可以做到一轮三次觉醒技能,小于这类情况的建议只带两个觉醒精灵 因为近期限招加入了至臻精灵,看到部分吧友有类似的疑问,加上以前大佬的总结,我来给大家一个比较简单的魂力算法,以便大伙根据自身情况及需求来调整精灵站位
今日份冷知识 1.百分比伤害不受必杀伤害加成影响 2.百分比伤害可能会被闪避掉 这个点太晚了,等人回复了开更
面板属性公式 上个帖子大部分篇幅都写在证明过程了,而且最后才发现少算一个赋能加成,我精简一下发个新帖来重新说一下结论吧 根据图中公式,一个极限41的基础属性为: 81940*(1+25%+10%)=110619+10000+42052=162671 精灵五红此时是:162671*0.2=32534.2 大家伙也可以通过公式算算自己的角色基础属性是多少,不过遗憾的是图鉴没有350级也就是半神角色的面板,通常只能准确的算出380级也就是真神的面板,或者是330级也就是幻五的面板
56w水鬼73层 上个月打了70层,这个月面板上升了一点点继续往下打到73了,而且是断罪打的,这个阶段阵容开始站不住了,预计月底至少能打掉80,90就不太好说了
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