在野之翼 在野之翼
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神魄之力1400级攻略 不想看过程的直接拖到下划线处看结论。 先从最便宜最基础的算起,以开启6个四级盘为基础,全装传说神魄(三角)不升品,是10+8+3*28=102*6=612级,每个神话神魄(四角)是+2级,每100命石升品是+16级,每300命石升品是+56级,每800命石升品是+112级,每个不朽魔灵是+4级,神话魔灵是+8级; 由于只能计算上阵的6张卡,导致有占位的上限,升品是前300命石最划算,但是最多也只能升6张+8,神魄的位置其实只有72个翻倍位,不过由于神话神魄可以合成起源神魄(五角),所以实际上最多可以翻倍288个神话神魄,一般是够用的,不过因此可能会影响部分不合成的人; 魔灵方面加成很少,也只有6个位置的上限,很难提供什么有效提升,三合一变成神话以后也只从+4变成+8,在铺满之前合成是负提升,现期先以6个不朽为基础来计算,根据公式来说1个不朽魔灵等价2个神话神魄,1个神话魔灵等价4个神话神魄,有多或少就以这个标准换算; 目标1400级的话,基本得全升品+8了,即便如此神魄需求仍然高达200个神话以上(起源计为4个神话),以300*6=1800命石为例,还需要214个神话神魄和6个不朽魔灵,以不同命石数量来区分还有如下配置: _________________ 1500命石+242神话+6不朽魔灵 1600命石+234神话+6不朽魔灵 1800命石+214神话+6不朽魔灵 2100命石+206神话+6不朽魔灵 2300命石+186神话+6不朽魔灵 2600命石+178神话+6不朽魔灵 2800命石+158神话+6不朽魔灵 _________________
不要因为不练刺客就忽视的刺客灵印-固定伤害抗性 灵印本质上是技能,并且根据其描述可能是对单职业加成也可能是全队加成,如图所示,显然刺客灵印的前三个技能并没有提到刺客,这是通用技能 解析一下固定伤害抗性 固伤抗性大可视作伤害减免来看待,显然磐石符文的稀有性和重要性是尽人皆知的,作为其同类的固伤抗性价值必然不低,在pvp中,除了初音夕瑶能造成大量百分比伤害的角色外,断罪书指虎这类圣器造成的伤害,41牌姐的特定真神技,感电诅咒等减益均为固定伤害,而固伤抗性和伤害减免则在两个赛道上提升队伍的坦度,互不冲突,在面对巴初和牌夕等时空队时,固伤比例甚至可能高过普通伤害,对付此类队伍时说一句固伤抗性不输磐石是没问题的 从灵印技能性价比来看,第一个技能的消耗很低(300材料,约是遗迹三天的产出),幅度很高,不要小看这5%,磐石从橙色升上红色仅仅增加4%免伤,却能让大部分人倾家荡产,何况灵印技能是对整个队伍五个人同时生效的,对比一下炼金徽章那抠抠索索的属性也得升半天才能达到5%,又作为固定伤害这个概念首次亮相,说明了固伤抗性暂时不会稀释,因此相对大部分属性来说这个抗性带来的5%是真实的5%,而不是像大部分属性那样在已有的高基础上进行补强 因此这里推荐的灵印升级顺序,因为第一阶消耗低,刺法必升一阶,根据你洗练程度可先升战辅一阶,下一阶的魂力+1则提升不明显,所以之后根据后续技能来单独升的性价比更高,其中较早开放也较早掉落材料的辅助灵印(大地)最后一个技能最为通用,法师刺客均可受加成,巴萨卡同理,且辅助的神魄等级不难提升,因为有一个本体很便宜的欧若拉大部分人应该不难开放四级神盘,综合来看大地性价比最高 不小心又长篇大论了,感觉省不下字,只能说这么多了
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