摘星的沙卡纳
摘星的沙卡纳
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我宣布,复杂度:原神元素反应>鸣潮动作机制
绷不住了,隔壁想学帝国规模 隔壁觉得爆铺圈地太不合理了,想自己设计一套,我觉得不用那么麻烦,一个帝国规模就够了
群星3.10真的迷茫了 最近玩了两把大将,一把准将难度,都是到中期、中后期就开始玩不明白了。游戏理解不高,所以该怎么玩希望大家能不吝赐教。下面是我对该版本的一点看法: 领袖系统改得一坨,包括但不限于: 选了陆军将领的老练特质后续还能给我蹦出来海军特质 需要海军特质将领结果领袖池里清一色陆军特质 科学家、政治家、将领都能当总督,总督乱的一塌糊涂 正面特质削弱的削弱、改的改,但负面特质一点没改,导致很多刷出来的特质一点用处都没有 还有传统,现在除了至高、外交和四大飞升,剩下的感觉有用又没多大用,又把天赋给削了,真真蠢驴 飞升把共同命运给削了,这下走附庸流又开始玩得不顺了 新dlc也就是一个新考古,聊胜于无 现在都不知道哪个起源还有强度了,希望p社策划别再用脚策划了 最后,智子镇楼
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