叆云 叆云
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忽然对赛博朋克起了点好奇,求大佬解惑 最近2077游戏的上线导致这方面话题忽然间多了起来,又勾起了我一直以来的疑问,趁着热度来求教一波 问问比较了解的大佬, 古典赛博朋克和后赛博朋克的主要区别是什么,分界点在哪儿, 后赛博朋克和普通抗争型科幻有区别吗,有的话分界点在哪儿? 就我自己的疑问基础来说, 小说方面主要看过《神经漫游者》、《电子人会梦见仿生羊吗》 视频方面主要看过《银冀杀手》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》 比较不那么的明显的或许还可以提到《红辣椒》、《盗梦空间》、《头号玩家》 但上面提到的都比较偏向古典赛博朋克的风格,大多整体都较阴暗,画风偏向银冀杀手开创的阴冷风格,剧情表现多是经典的现实+虚拟空间双故事线同步推进, 精神方面都是明显的与大势力抗争主题。 甚至就画风来讲,攻壳、黑客这种都用了大量管道、线路、旧式显示器这些标准的古典赛博朋克元素, 后赛博朋克或者说现代赛博朋克作品…可能没看过什么太经典的,(也或者是看过但没意识到?) 从网上的争论中能总结出来的内容非常少,觉得很多人在强调“只要符合未来、科技感、抗争精神”就可以归入赛博朋克,总觉得怪怪的。标志性的内容都剔除光了,只留下了科幻和抗争元素就行么? 照那样讲,绝大多数未来科幻都得被归入赛博朋克了吧, 例如说星战?底层小民、抗争、科幻,就差个赛博空间就齐活了 或者最终幻想,梦世界啊、抗争啊、科幻武器啊的。。。咳咳,虽然有魔法,但人家还有一半是科技文明来着… 上一次忘记在哪儿提这个问题,结果被人追着骂“原教旨主义者” 当时笑喷了,一直以为原教旨主义的风格是“用激进手段维护自己正确性”来着 后来自己也看了网上很多说法,依然完全没头绪啊。 新旧的分隔、是和不是的分隔到底在哪里呢~求教
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