小晴啊3 小晴啊3
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鹰角网络或许不是一家游戏公司 起因是一位从事游戏开发的程序员朋友跟我吐槽的鹰角网络招聘信息,如图所示他们在招玩法开发的程序员。上来第一句就是“为什么明日方舟开服了才找玩法开发的人员,之前干嘛去了。”,然后他又重点吐槽了岗位要求的第六点,原话是这样的:“招资深玩家干嘛,想不到任何理由,一个喜欢游戏,热爱游戏行业,做游戏开发的人会做出这种无聊的游戏,他自己心里过得去这个坎吗。”看到这句话我突然灵光一闪,或许鹰角网络不是一家游戏公司,正好我最近在看影视娱乐方面的书,联想到了一起。 从主线到肉鸽,鹰角网络的产品都是高质量美术,然后极度轻量的玩法这样的一条路线。这就很像是一家经纪公司,角色就是各种偶像、立绘就是好看的皮囊、剧情就是立人设、极端轻量化的玩法相当于各种综艺活动,以综艺的标椎来评价的话这些玩法非常合格了。 然后我想说的是这样并非不好,他相当于开辟了一块新的市场,一块没有中之人的纯虚拟偶像市场,换个词的话叫赛博偶像吧。我相信明日方舟吸引来的相当大的一块用户原本都不是游戏玩家,明日方舟真的是他们第一款游戏(无贬义)。现在游戏行业内所谓的对标明日方舟的作品我感觉思路上就搞错了,从游戏角度出发去竞争没有意义,要学娱乐圈造星的思路。以下拿明日方舟举例,搞一些颜值符合市场的胚子(各种角色)、搞点噱头撩起一个热点(开服前的事你们比我清楚)、让自家的角色参与进去(游戏开服),有第一批流量后编故事做人设(游戏剧情),然后参加各种综艺露露脸(游戏的玩法和各种活动),造点梗进一步增加流量(比如“原来你也玩原神”)。剩下的就都是付费了,很标准的造星流程。 现在新成长起来的年轻人其实越来越对3次元明星不感冒,翻车也多,鹰角网络抓住了这部分人,而且二次元角色永远不会翻车,只不过因为目前没有赛博偶像这个分类,所以它只能先归在二次元游戏这个分区。
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