Zhult 乐添添乐
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小登的终末地三测体验 其实我两个手机号也没抽到资格,不玩粥只玩原的朋友随手一填就出请了两顿拼好饭把号给小登玩了之后公测再换绑手机 玩了一下午玩到15级,任务推到第一章第3节。后面两天没什么空得下个月再美美体验了 最大的感觉其实还是优化问题,可能是因为有滑索等高速移动机制,要加载很大范围的地图和建筑,尽管电脑性能是勉强带的动的,但切换地图和出现较多NPC特别是进剧情的时候,掉帧严重,甚至出现闪退。而且打完副本切回大地图的时候不知道是不是没清理掉地图资源,卡成PPT,重启就正常了。 美术方面很给力,小登开着低画质低渲染倍率也能说非常细腻(特别是被水打湿的衣服和丝袜还有特殊质感),电脑性能跟得上的话应该能更劲。大地图跑步不耗体力,但没有攀爬和滑翔,说实话垂直机动能力有点差,在建筑密集区域实际上是箱庭的体验,没办法便捷的移动 工业玩法目前来看是《目光呆滞的博士也能学会的傻瓜式教学》,可以看出已经做了大量简化和蓝图,想凑合可以无脑过,自己搭流水线优化布局也还算有趣。没有圣遗物,比较像的装备是用工业系统合成的,随等级解释更高级的配方。 强度方面感觉目前是溢出的,20级就能打40级的副本,不过要注意普攻倍率确实没眼看,刮半天全是几十几十,重击连协技能大招直接蹦着几百几千去了,熟悉一下强度方面目前是绰绰有余的,没必要卷专武和潜能。以及感觉键位有点反人类,1234放技能,q切换e连协,特别容易误触,就目前而言还是觉得不太习惯。 以及所有人最关心的抽卡,日常一天200玉,好像没有看到周常,小月卡200一天,加起来不到一抽,升级和任务给的也有限,目前玩到15级是抽了三十二抽限定(大部分是一次性资源,因为目前进度有限还不知道有没有类似深渊的固定来源)。新手池和常驻池倒是异常慷慨,一天抽了五六十多抽,第一章就送完四十抽新手池,给常驻也很多,武器池也很慷慨一天三把六星了已经。而且工业产出的卷每日能换一抽常驻和一些养成资源 综合来说限定池不乐观,要攒够下池,没有保底数量不要出手,容易血本无归。常驻池和武器池非常慷慨,而且武器这方面不用太焦虑强度,通用五六星武器也能凑合用用,差距不是太大 出率没公布,感觉不是很高,估计0.8%还是1%的样子,就第一发新手池出了小羊,武器出了小羊专武(然而三测签到本来就会送这两,令人感慨)
卫戎协议的本质其实是抓对子抽卡,抓到核心牌再考虑阵容 上来就选阵容对应的策略告诉队友我要玩什么,然后一直盯着这个阵容的干员抓,很多卫戎萌新都是这么过来的,实际上很多专属策略纯纯陷阱,像是休露丝、潘格尼尼、哈洛德这几个纯搞笑的,抓牌能力稀烂还没有属性加成。休露丝没抓牌,不过能前中期省钱加速成型,勉强还能看看)。鸟头这个55费拿拉特兰卡7回合拿不到安姐或圣葬就可以重开了,最招笑的一个。哈罗德这个两回合拿一次维多利亚还不限定等阶,相当看运气,总共抓不了几次很可能一手低费卡。 事实上,这游戏最重要的是拿到阵容核心(主C、叠层),例如异客圣葬什么的,靠d牌真的是海底捞针,必须通过指向性抓牌,即限定词条和等级来缩小范围,前者倒是有道具,但是前期拿不到,策略里就萨卡兹和炎的那两个策略好用。后者其实就是靠合成卡牌得到的那次三选一(你的当前等级加一) 所以思路就是在1-5回合有什么拿什么,尽量拿重复的干员(对子),二缺一留着之后抽卡,前三回合随便过,4回合开始显著压力会上来,玩阿米娅或佩佩的前期会比较能接怪乃至于给队友擦屁股,其他队的就要注意(特别是拉特兰队)不要管什么词条,盾、奶、控制、术士(推荐狮蝎、布丁、锡人、诗怀雅等),有什么用什么,先把队伍撑起来,同时有余力留些对子 玩贾斯汀和昆图斯的可能4-6回合就开始掏五级核心干员了(或者没抓到直接强退),其他队一般得7回合以后能到四本开始抓五级卡,之前留的二缺一对子现在就可以开始找机会合成了,一般抽个两三次总能看到某个阵营的核心干员(主C、叠层核心)的,9回合左右能拿到就行,此前可以留些精准等小词条干员多少叠叠层,拿到之后就围绕核心干员决定玩什么,开始有意识的凑角色叠词条(要是死活抓不到建议下一把) 综上来看,策略比较推荐的不多,佩佩没有ban死萨尔贡都建议至少有人拿一个,2、4、6级刷新全萨尔贡其他阵容策略一般不太建议(阿戈尔的好像是叠层专用,拉特兰的看ban卡情况说不定还能稳定拿圣葬安姐也不是不能玩,玩维多利亚/炎的可以拿但是不算特别好用) 阿米娅也是建议有人选一个的,道中杀手,简单粗布的强大,可以玩杂队或者看运气凑凑维多利亚/炎、谢拉格,还能给补足一下前期强度(玩拉特兰的靠这点属性也顶不住怪海,不能给队友擦屁股就不要浪费阿米娅这个位置了) 梓兰,主动刷新必出两个重复干员,第10回合拿到一个抓阵容干员的道具。出乎意料的强大,对子随便抓,到了四本就可以开始不停合成三选一抓五级卡了,可以留两奇迹省点钱,有了核心干员开始凑队友,第10回合还能用道具补齐阵容,非常推荐带一个,比鸟头什么的好用多了 感觉上这三个策略强度最稳定,昆图尔和小贾斯汀速通有点不太团队,其他策略比较依赖发育,有玩前几个策略的队友就能争取时间。有人选了佩佩或兔兔一般就能保证前中期大多数情况下能接怪、联防,有人玩阿戈尔或谢拉格的中期开始也可以帮助联防了。玩炎/维多利亚,以及特别是玩拉特兰的等后期和BOSS战吧,道中不一定有机会及时成型(不过至少打空中怪回合拉特兰队最好要发挥下作用别拉胯)
卫戎协议怪的数值真的不是脚填的吗 昨天通关险境成功开启最高难度后,开始了无限的连跪之旅,大多数情况下第九波左右我和队友就死一地了,最好的一次是打掉boss80%血时间耗尽,感觉玩不了一点,想着回来玩中间档难度,又是三连跪,给气笑了已经(队友基本都很友好,然并卵) 那个没有角色就会变成通用角色的逆天设定就不说了,感觉这模式在好几个方面都充满了设计问题 1.为什么有那么多单盟约角色,照理说自走棋游戏怎么也都是两条盟约词条起步啊 2.升级调度中心的费用过高了,基本上要占用一回合的收入,升级了就来不及展开阵容,不升级就拿不到高级角色,一堆1、2星角色守个jb。为什么不能像其他自走棋一样持续投入1点费用积攒经验值,并随回合获得经验 3.高难度怪的压力增长曲线非常逆天,从1-4回合的休闲状态马上就到6回合及之后的各种血牛、深池怪、飞行怪,瞬间融化地面干员,数量还巨多,没有一点点过渡,而玩家哪怕是低配阵容成型也得8回合往后,根本没时间发育 4.在这种非常依赖队友合作交流,特别是需要一到两个队友专门打前期给队友擦屁股争取发育时间的情况下,只有那几个b表情,为什么不给聊天框?以及为什么不提供一定的换牌功能? 5.有几个地图真是神人了,双路线出怪在蓝门门口汇合,这干员怎么摆啊,双路线就双路线吧,好歹出怪红线划一下好不好?哪条路出怪?出哪些怪?高难度一进入地图刷刷刷队友全强制退出了 6.第13波怪有时候tm比boss还恐怖,54个隐蔽晕眩弩手怪海***啊,阵营都拼不全哪来那么多反隐啊,还是一反54个隐,什么拉特兰炎萨尔贡技能都放不出几个就被晕眩箭点死了,谢拉格队倒是可能有反隐,但也大概率抗不住伤或者队友那的怪海太多打不过来。就不能给个一次性的免死机制?玩家第一次血条归零强制保持在血量1?多少次还没见到boss面队友先倒了两 好几个阵容的盟约机制都非常依赖5、6星的核心干员,别说什么会不会叠盟约了,最高难度还没拿到主要干员就死一地了,感觉那么多把全靠拉狗、狮蝎什么的丑陋爬行过关 真感觉这次卫戎协议的策划脑袋里装了大份,自己真的有玩过吗?
如果按照不同难度强制限制带入局内的装备价值会不会更好一点 感觉从普通到机密绝密的跨度太大,连机密大坝现在都是四套满地走,没四蛋五蛋都不好意思打架,加上配件什么涨价,进图成本膨胀的吓人,收益越来越不够看,结算纯假账。三角洲官方就是非惦记tmd回收哈夫币,老是把玩家搞的在跑刀-猛攻-破产-跑刀的循环里打转 能不能就仿照制式卷配置,大致限制机密带入的装备不能高于高级制式卷那个的价值(不过不计算药品甲修),子弹不允许塞保险箱。想带好枪带的甲就差一级,甚至于白甲白头玻璃大炮,想带的子弹等级高数量就少得省着打(不过加强一下地图内弹药箱子弹种类和出率,精英怪也带些高级点的枪和子弹种类),想刮地皮带大包大胸挂的战斗力就差。 可以另外两个队友给一号位借一借弄个无短板的拼好全装,等着舔包先富带动后富。也可以猛攻从别人身上扒装备自己修修,缴枪和子弹补足短板,从跑刀鼠鼠身上爆大包,打造无死角全装队,滚雪球扩大优势最终清图。对萌新和鼠鼠来说,对局强度也稍微温和一点。 把地图也按制式卷绿/蓝(普通),蓝/紫(机密),紫/特种(绝密),无上限(新难度,“死斗”)的装备价值,拆四个难度出来,大坝长弓加上绝密,分流一下猛攻队。航天巴克什加个无装备上限的“死斗”难度,机密压一压强度,甚至于允许常规撤,给萌新熟悉地图和强度有个过渡
萌新求问,普坝到机坝真没个过渡难度吗,能不能出个绝密坝分流一下 入坑一个月的萌新,以前不怎么玩FPS游戏的。目前还是大坝玩的比较多,长弓太大纯跑步,别的地图太复杂老是迷路,还没有常规撤,鼠鼠实在玩不来。 感觉普坝打完到机坝中间这个难度跨度是不是有点离谱了,普坝揣个手枪一个白帽就能打,照理说下一个难度不应该是,20-40w预算能玩的比较刚刚好吗,怎么感觉机坝动不动就是四甲四头,四蛋甚至五蛋的,成本高的吓人,输一把搞不好损耗就冲着80-100w去了,赢了收益也就一般般。配件也越来越贵,鼠鼠出个三套三蛋和25w枪实际成本也要50w,今天被队友看到用的三蛋还会被压力(实际上从保险箱换上了一梭子四蛋,打了几发换弹右下角就显示蓝蛋了,倒地的队友看到还骂),除了偷袭能放倒人,对枪打谁都被一脚踹死 感觉撤离结算的假账水分也大,卖完回收的哈夫币大概只有60%-70%,偶尔出了红不舍得卖,而且现在红的交易所价格也低。朋友老拉鼠鼠出好装备打机密 三角洲能不能出个绝密大坝分流一下大坝猛攻队,机密难度限制一下装备和武器上限什么的,或者再出一个普通/机密的紧凑型地图,再不济出一个只能使用制式卷的模式,或者允许蓝色紫色卷随时间恢复,非常慢也无所谓,鼠鼠现阶段就想用点中档枪蓝甲和差不多水平和装备的菜鸡互啄捏
脑洞架空历史地图 已经厌倦了仅在清代版图基础上增增减减的架空版图,对北部边界进行了相对大刀阔斧的修改。 0.目前仅完成亚洲部分,而设定上这个世界线的欧洲一直未发生科学革命,相应的则是专制革命思潮———除了推崇古罗马文化,还效仿东方专制国家强化王权,改革变法,削除诸侯,建立文官和考试制度,相互兼并,文化上则盛行“中国热”、埃及波斯风情等异域艺术风格。(和历史上的文艺复兴比较像但更进一步)大航海的规模也远远小于历史上。美洲只有两牙在加勒比殖民,以及英国和北欧人在北美东北部建立一些据点。 1.设定了不存在清代的世界线,由李自成的顺朝(也有考虑设定是高迎祥建立新朝,国号取自起兵地的延庆,为庆朝),取代明朝。 2.不存在清代的原因是这个世界线由努尔哈赤的弟弟舒尔哈齐统一女真部。这一世界线日本对朝鲜侵入规模较小,但次数和时间则长的多,由于明军在援朝上更加消极,由女真趁机入关北朝鲜建立后金,与李氏朝鲜、日本在半岛赛区上演三国演义(恶趣味) 3.由于比历史上更顺利地结束乱世,顺王朝与俄罗斯在北方的角力感加激烈。同时,自知无力角逐天下的张献忠帅部西出甘肃,在西域大展图图(bushi)顺、西在西北的数次对俄作战最终截断了俄罗斯的东扩,西伯利亚中部名义上为北蒙古(林丹汗后代)占据,成为缓冲地带 4.在印度,马拉塔的崛起使莫卧尔王朝分崩离析,其王室败走北部,内附顺王朝求援,此后锡克人、阿富汗人、阿洪王国(顺扶持)等与马拉塔在印度北方混战 5.奥斯曼的东部领土最终被阿里王朝埃及与波斯截断,由此国势转衰,巴尔干也提前碎成一团。同时埃及在尼罗河上游进一步扩张,占据埃塞俄比亚与也门。
发个脑洞架空地图 已经厌倦了仅在清代版图基础上增增减减的架空版图,对北部边界进行了相对大刀阔斧的修改。 0.目前仅完成亚洲部分,而设定上这个世界线的欧洲一直未发生科学革命,相应的则是专制革命思潮———除了推崇古罗马文化,还效仿东方专制国家强化王权,改革变法,削除诸侯,建立文官和考试制度,相互兼并,文化上则盛行“中国热”、埃及波斯风情等异域艺术风格。(和历史上的文艺复兴比较像但更进一步)大航海的规模也远远小于历史上。美洲只有两牙在加勒比殖民,以及英国和北欧人在北美东北部建立一些据点。 1.设定了不存在清代的世界线,由李自成的顺朝(也有考虑设定是高迎祥建立新朝,国号取自起兵地的延庆,为庆朝),取代明朝。 2.不存在清代的原因是这个世界线由努尔哈赤的弟弟舒尔哈齐统一女真部。这一世界线日本对朝鲜侵入规模较小,但次数和时间则长的多,由于明军在援朝上更加消极,由女真趁机入关北朝鲜建立后金,与李氏朝鲜、日本在半岛赛区上演三国演义(恶趣味) 3.由于比历史上更顺利地结束乱世,顺王朝与俄罗斯在北方的角力感加激烈。同时,自知无力角逐天下的张献忠帅部西出甘肃,在西域大展图图(bushi)顺、西在西北的数次对俄作战最终截断了俄罗斯的东扩,西伯利亚中部名义上为北蒙古(林丹汗后代)占据,成为缓冲地带 4.在印度,马拉塔的崛起使莫卧尔王朝分崩离析,其王室败走北部,内附顺王朝求援,此后锡克人、阿富汗人、阿洪王国(顺扶持)等与马拉塔在印度北方激烈混战 5.奥斯曼的东部领土最终被阿里王朝埃及与波斯截断,由此国势转衰,巴尔干也提前碎成一团。同时埃及在尼罗河上游进一步扩张,占据埃塞俄比亚与也门。
第“一点五”次世界大战——架空世界线地图 这一世界线由于奥匈和奥斯曼的解体,德国没有贸然发起一战,而使世界大战延迟到20年代——英法俄vs德意日、土耳其共和国、匈牙利、奥地利、保加利亚 世界线分歧点在于奥匈与塞尔维亚的冲突:那响彻世界的一枪所引起的不是卷入欧洲各国的世界大战,而仅仅是第三次巴尔干战争,随着奥匈在巴尔干的受挫,巴尔干各国纷纷投入地区冲突,俄罗斯、意大利、德国也通过志愿军的方式干涉,第三次巴尔干战争以奥匈的失败告终。 且不论巴尔干各国和奥斯曼是如何因分赃不匀和民族矛盾陷入新一轮的冲突,战后奥匈的内部矛盾已经难以压制,在随后的几年里,奥匈和奥斯曼先后四分五裂,前者使奥地利和匈牙利成为德国的附庸,而后者引发了土耳其国民革命(凯末尔的土耳其共和国) 两奥的瓦解引起的连锁反应改变了世界线走向——盟友的解体使德国更加谨慎地考虑对协约国的战争,这大大推迟了一战爆发的时间。另一方面,奥匈的解体却使意大利与德奥的矛盾就此消失,在接手巴尔干的利益后,与俄法的矛盾使意大利一步步走向德国的阵营。此外,由于战争延迟到了20年代,日本相对实力的膨胀已经使其与俄国在东北、英法在东南亚的冲突日益加剧,随着英日同盟的结束,日本开始考虑与德国协同行动以扩张在东方的实力范围 第二次日俄战争激发了这个世界线的世界大战。在1921年爆发的世界大战中,与otl不同的是,日本这一盟友的加入使德国决定率先击溃俄罗斯以结束东线的战争,尽管在过去十年里法国的投资使俄罗斯的实力相比14年有明显的增长,与德日的双线作战使俄罗斯表现得比历史上更差。另一方面,德国失去了统一的奥匈,但意大利和土耳其的加入使同盟国在早期维持了在中地中海的优势。 吧友们觉得该世界线的战争走向将会如何呢?
《亚人》和魔圆的世界观是不是挺适合写联动同人的 首先给没看过亚人漫画的科普一下,亚人的设定是存在少量不会死亡的人类个体(死亡的那一瞬间会有黑色物质修补身体至完整状态),可以操作黑色物质构成的黑色人形(类似替身,普通人大多数情况下看不见) 这两个世界观在一些设定上会有巧妙的联动入手点 1.亚人中黑色人形用头部相撞能够相当程度上交换感知对方的记忆、情感等,很适合帮助孤独轮回的小焰在新的周目与亚人伙伴互相理解(理论上讲亚人“洪流”爆发时可以转化普通人为半蜕化者,小焰也是有变成亚人的可能的) 2.魔圆世界有明确的灵魂设定,可以与身体相分离,在理论上破解了亚人最大的担忧(失去头部后,在身体上会重新生成一个头部,就当事人而言,旧的头部视角确实是死了,新的头部只是一模一样的复制品。不过灵魂具有唯一性、能转移的话,就不用考虑这个哲学问题了),以及和麻美名梗的莫名迫害感。 3.亚人作品中大量使用枪械、爆炸物,和小焰、麻美她们的画风还挺搭的(什么物理少女) 4.黑色人形在外表上与麻美缎带分身、救济魔女等的相似、黑色物质与魔法少女污秽(绝望)的相似,以及亚人结尾关于亚人本质(挺哲学唯心的)的讨论,都为世界观的联动和扩展提供了一定的切入口 5.丘比对亚人会做出什么反应呢?这也能展开不少联想,对原剧情产生不小的改变。 从人物上讲,亚人主角永井圭的性格、智力应该能在剧情中制造不错的矛盾与推动力,如果要走百合的话,也可以采用妹妹永井惠理子(同样是病弱马尾辫)或者下村小姐。 关于这种“亚人的魔圆世界入”大家有什么奇妙的脑洞吗
从零开始的萌新元旦屯钻作战(第五天) https://tieba.baidu.com/p/8828329040?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1703997106&is_video=false&unique=374C80D7CD53B8C1162ECD47C4660BDF https://tieba.baidu.com/p/8830925693?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1703997138&is_video=false&unique=7EF7814C15445E23898653CABE95289A https://tieba.baidu.com/p/8832662837?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1703997168&is_video=false&unique=DBE612FC65E70C3CF805271EE648F41F 简介一下,萌新楼主用关卡进度角色等级完全为0的初始号(自带红莲,小红帽,白jk),丽塔和黑jk是铸模出的。没有花过任何钻石,计划是在元旦前屯够钻,来保证出神罚,抽自选池,黑红莲随缘 算上已有70金票,活动送的招募卷(27发),还需要103发的钻石,即30900钻石,加上6600自选,就是总共37500钻石 昨天的进度是29300钻石,25000战斗力 今天的进度是32500钻石,28300战斗力 撒花撒花~可以说抽神罚需要的资源已经准备好了,1号左右完成全部目标应该没有问题,之前还只是计划在元旦前屯完就是成功来着。 希望元旦池稍微欧一点,至少出一次up罢(理论上我130发不出朝圣up的概率只有27%),实在不想吃保底,已经垫了65发普通池无金啦(这个概率理论上为7%,十分难绷)
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