赵佚名 zjnotsopro
关注数: 68 粉丝数: 75 发帖数: 6,503 关注贴吧数: 64
说说自己对奥德赛剧情的评价吧主线剧情方面我觉得其实还凑活,狗 说说自己对奥德赛剧情的评价吧 主线剧情方面我觉得其实还凑活,狗血是狗血但毕竟是希腊而且主角就是活生生的半神。希腊神话体系也是出了名的狗血。 我觉得这代第一个问题是为了自由度把主线节奏直接砍了。前作起源利用锁区+等级限制你在特定区域进行探索获取情报并锁定目标。这代直接上来给你全地图自由探索使的主线感到很分割。我不是说开放世界这种游戏模式不好,但剧情节奏就不要想了。 第二个问题是这代加入了选择权,我感觉选项在推进主线剧情没太大作用,不管你怎么选择剧情照样会推动,一时间你的主角在战场屠杀雅典人下一秒你就是民主的捍卫者,这种选择权不但没有提供更融入的体验反而会带你经常出戏。 第三个问题就是世界观介绍,这代主线基本没有....就是神殿要搞你家人所以你走遍大江南北寻找老妈下落并顺路看死神殿成员。如果只靠主线的话我们知道的希腊世界少之又少。可以说这代世界观都是靠有趣的支线支撑起来的而这也就是为什么很多时候我不喜欢推进主线而选择寻找各种各种意思的支线。这个问题进一步分割了我主线的体验。 第四个问题就是主线人物刻画,我觉得这代是十分的失败。比如当德摩斯割死伯里克斯时我也就觉得那样吧,这个在剧情中起到重要地位的人物在我心中没有苏可拉底,他养子重要。这很大成分归功于他们的那些有趣支线任务。 第四个问题就是主角本身的刻画,一提到艾吉欧都知道他是老色鬼,一提到八爷就想起他是埃及孩子王。这代加了选择系统把主角的个性给阉割了。巫师3之所以好是因为所有选项合情合理,一个人委托你干活不付钱你可以选择直接用法印逼他付钱,你还可以选择询问他付不起钱的原因或者是恐吓他付钱。这些选择结果完全不一样给选择权注入了灵魂。而同时这些选项完全不出戏因为合情合理。杰洛特不滥杀无辜就没有直接砍死他的选项。这使得人们了解他并接受他。马拉卡这方面不行
1 下一页