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聊聊后面要开的幻塔平衡服 首先,为什么完美要开这个服,当然是考虑到新玩家的留存率,现在老玩家的装备已经是各种突破泰坦了,在此基础上,4.0版本完美极有可能继续加其他的数值养成系统给氪佬氪金,入坑的新玩家更加难以跟上老玩家养成速度,再加上原有的数值膨胀,留存率肯定高不了。之后马上要4.0和联动版本了,肯定有很多新人涌入,如果不能把这些新人留下来,流水肯定救不回来,所以完美就打算做一个平衡服务器来迎接新人,包括之前的平衡联合都是为了这个服务器做准备的。 平衡服看似很美好,但如果大部分中小氪都转去平衡服了,原来的老服的人势必大量减少,留下来的多半是已经投入了很多的氪佬和完全摆烂强度的玩家,老服基本不再会有新玩家进入,人员快速流失。其次,参考机动战士高达online,也走过同样的路,他们在数值崩坏后开了平衡的wegame服,一开始宣布不会有魔改,完全按照日服的强度来,结果后面人多了之后还是走了数值膨胀的老路,甚至还和老服进行合并,说白了只是温水煮青蛙的套路,幻塔极有可能也是这个套路,收割玩家对游戏的最后一点热情。 当然了,说了那么多,不管他是出于什么目的,如果新服能重新体验到开服那种协力打本的乐趣,我还是愿意转过去的,毕竟我一个已经摆烂的玩家在老服还是新服都没区别。
写在3.5版本,对幻塔后续主要玩法的一些建议 作为一只开服老咸鱼,整个3.0版本我一直处于弃坑的边缘,经常好几天都没上线。总体来说3.0的剧情非常平淡而且很短(3.4勉强有起色),玩法上也没有什么新东西,之前也听说在幻塔up主见面会的时候,对于核心玩法策划也没有什么思路,我这里根据自己的想法给出一些建议: 先把幻塔的玩家简单分类一下,分为:氪佬,平民,咸鱼,暖暖、新手 旧日、边境、起源玩法扩展整合成单人(旧日)和多人玩法(进化边境+起源),将原有的简单赛季拓展为有排名有奖励有称号,32强开始免费发给所有18级以上的玩家发筹码进行下注(其他玩家可以查看参赛玩家信息),赢了输了都有奖励活动币,活动币可以在活动商店交换资源。(受众:氪佬) 联合作战、团本、虫洞、虚空(含深渊)、遗迹、次元历练、星界探索、合战(活动)整合成: 联合作战:联合作战不变,只要等级和战力达到一定水平可以直接扫荡,给玩家快速获取金装用,需要高战力的联合本可以获得好感度突破道具,不再新增关卡。 团本:团本改为类似命运突围合战的完全平衡的模式,增加更多地图和机制(比如灰域、暗域、沙漠地图等都可以拿来重复利用,boss战可以更有气氛),把原来团本、边境和深渊虚空的奖励一并放进来,反复打团本可以获得PVP商店的货币。 遗迹:在原有基础上增加四人完全平衡模式(设计各种需要多人配合通过的机关和陷阱),每天对应不同的关卡,每天一次高额奖励,打完获得礼物盒、金意志(原来升级材料)、武器升级材料、金币等。 次元历练保留,星界探索取消,虫洞,虚空取消。(受众:平民、新手) 随机紧急大型BOSS袭来任务:整点随机会发生紧急的大型boss袭来任务(提前10分钟游戏内广播通知),打赢后有几率获得红核红票等奖励。 休闲玩法扩展: 拘兽、斗兽:不变,定期增加新坐骑兑换 斗地主、麻将:不变,定期举办比赛 钓鱼:不变 人工岛、工会:把镜都的旅馆房间回收,开放可以diy的个人房间,开放工会大厅专属场景和diy功能,家具和装饰有打副本掉落的,也有氪金获取的。 捏脸、表情、动作:提升捏脸自由度,更加细分时装的部位,增加人物表情,增加各种动作,增加一键拍照功能。 演唱会:每天整点随机发生演唱会事件,到现场观摩或跳舞可以获得随机奖励。(受众:暖暖、咸鱼) 其他的活动问题不大,根据玩家喜好,不爱玩的拿个红核,负担也不大。 总体来说,在数值已经膨胀到畸形的幻塔中,我认为的核心玩法应该是:1、类似其他二游,由运营设计和塑造人物,玩家xp抽卡。2、顶配氪佬去打旧日和组队起源(进化边境)的赛季冲排名,在紧急BOSS来袭任务里当大腿。3、平民玩家主要通过完全平衡的肉鸽模式体验组队乐趣、积累资源。4、暖暖和咸鱼玩家通过休闲玩法提高游戏粘性和在线率。
对幻塔后续主要玩法的一些建议 写在3.5版本,对幻塔后续主要玩法的一些建议 作为一只开服老咸鱼,整个3.0版本我一直处于弃坑的边缘,经常好几天都没上线。总体来说3.0的剧情非常平淡而且很短(3.4勉强有起色),玩法上也没有什么新东西,之前也听说在幻塔up主见面会的时候,对于核心玩法策划也没有什么思路,我这里根据自己的想法给出一些建议: 先把幻塔的玩家简单分类一下,分为:氪佬,平民,咸鱼,暖暖、新手 旧日、边境、起源玩法扩展整合成单人(旧日)和多人玩法(进化边境+起源),将原有的简单赛季拓展为有排名有奖励有称号,32强开始免费发给所有18级以上的玩家发筹码进行下注(其他玩家可以查看参赛玩家信息),赢了输了都有奖励活动币,活动币可以在活动商店交换资源。(受众:氪佬) 联合作战、团本、虫洞、虚空(含深渊)、遗迹、次元历练、星界探索、合战(活动)整合成: 联合作战:联合作战不变,只要等级和战力达到一定水平可以直接扫荡,给玩家快速获取金装用,需要高战力的联合本可以获得好感度突破道具,不再新增关卡。 团本:团本改为类似命运突围合战的完全平衡的模式,增加更多地图和机制(比如灰域、暗域、沙漠地图等都可以拿来重复利用,boss战可以更有气氛),把原来团本、边境和深渊虚空的奖励一并放进来,反复打团本可以获得PVP商店的货币。 遗迹:在原有基础上增加四人完全平衡模式(设计各种需要多人配合通过的机关和陷阱),每天对应不同的关卡,每天一次高额奖励,打完获得礼物盒、金意志(原来升级材料)、武器升级材料、金币等。 次元历练保留,星界探索取消,虫洞,虚空取消。(受众:平民、新手) 随机紧急大型BOSS袭来任务:整点随机会发生紧急的大型boss袭来任务(提前10分钟游戏内广播通知),打赢后有几率获得红核红票等奖励。 休闲玩法扩展: 拘兽、斗兽:不变,定期增加新坐骑兑换 斗地主、麻将:不变,定期举办比赛 钓鱼:不变 人工岛、工会:把镜都的旅馆房间回收,开放可以diy的个人房间,开放工会大厅专属场景和diy功能,家具和装饰有打副本掉落的,也有氪金获取的。 捏脸、表情、动作:提升捏脸自由度,更加细分时装的部位,增加人物表情,增加各种动作,增加一键拍照功能。 演唱会:每天整点随机发生演唱会事件,到现场观摩或跳舞可以获得随机奖励。(受众:暖暖、咸鱼) 其他的活动问题不大,根据玩家喜好,不爱玩的拿个红核,负担也不大。 总体来说,在数值已经膨胀到畸形的幻塔中,我认为的核心玩法应该是: 1、类似其他二游,由运营设计和塑造人物,玩家xp抽卡。 2、顶配氪佬去打旧日和组队起源(进化边境)的赛季冲排名,在紧急BOSS来袭任务里当大腿。 3、平民玩家主要通过完全平衡的肉鸽模式体验组队乐趣、积累资源。 4、暖暖和咸鱼玩家通过休闲玩法提高游戏粘性和在线率。 顺便说下,你们前瞻直播的时候能不能在游戏里一起匹配下当期活动,根据排名给玩家发些奖励,别老直播跑图了
谈谈游玩3.0的感受 说实话3.0之后自己已经处在弃坑的边缘,基本都是几天上一次游戏,周任务,造梦机都懒得打了,简单得写写自己的游玩感受吧. 先说优点:部分人物PV质量很高(榴火,米米),人物建模更加精致,技能效果更加酷炫,一些小游戏做的挺有趣的. 榴火的PV有着一段完整的剧情,各种搞怪的对话,人物表情包,把榴火这个角色塑造得非常饱满,让我一度怀疑我真的在玩幻塔吗?其他角色的PV相比榴火的没那么惊艳,但至少质量还是在线的. 小游戏:3.0的小游戏里面我比较喜欢的是赛马游戏,这游戏很有意思,给我赚了几万铜花了,积分满了以后还不断的玩,其他的比较喜欢的还有射箭(BUG有点多),扔炸弹,还有新版的糖豆人. 拍照模式做了一些正向的调整 缺点: 首先3.0的整体风格就不是我的菜,对于我这个从来不碰武侠仙侠游戏的玩家,感觉就像是强行被喂了一口屎,考虑到4.0会重回亚夏,我就半死不活的先玩着. 其次,剧情方面,如果说2.0初期剧情有一股神秘的色彩,挖了一堆坑,让人有所期待,到了2.0中后期乌米和魔客小队出现后整个编剧水平出现了断崖式下跌,到了3.0以后,我基本已经没继续看剧情的兴趣了,草草的看了下. 公会本:打了一次以后就没有再碰,核心玩法就是刷怪,非常无聊,我也不知道幻塔请的关卡策划为什么水平会这么低,这个模式在群里几乎没人讨论. 新虫洞:总结就是幻塔关卡策划真的不懂什么叫肉鸽,在他们自己所谓的肉鸽模式里再次体验了一把数值膨胀(说实话像命运突围合战这种有意思的肉鸽活动反而销声匿迹了). 探索:吃豆豆,神像的奖励已经是打发乞丐的级别了,没有特意去追进度,浪费时间. 边境战区进化:给大佬的福利,我试了几把,总结就是大佬在四层刮痧,我在二层刮痧,试了几次没有再进过. 3.0给人的总体感觉就是两个字:无聊.要不是有几个有意思的小游戏,估计我就直接润了. 建议: 其实我在2.0总结的时候也说过了,因为数值膨胀的问题,玩家之间的输出差距太大,已经完全丧失多人合作的乐趣了,所以官方应该多在多人肉鸽(类似命运突围合战),公会活动,玩家互动,房间和家园建设diy的方向发展,增加玩家的黏性. 这些问题我在问卷中已经反复建议了,但是没一条有兑现的,难得出了一个公会副本,结果是个无聊透顶的刷怪模式,玩家原地坐下到现在都实现不了,我现在已经不填写什么问卷了,毕竟填了也是白填.
浅谈玩幻塔2.3的感受 2.3版本出来也体验了一段时间了,这个版本的争议很多,我也来谈谈自己对2.3版本的看法和自己的一些个人想法 先说好的吧: 1.地图方面:2.0后的地图一直没有让玩家失望过,2.3版本的迷瘴沼泽在PV中并不惊艳,但是实际玩的时候让我眼前一亮,尤其是音乐我要给个满分,真的让人身临其境,其他还有天上的鸟群、不同时段光影效果的细节、下雨会产生积水的细节等等,确实看出幻塔的制作组在地图上是下了功夫的,确实超过了我的预想(其中下雨产生积水这个细节引申出一个很好玩的玩法,就是下雨天在有积水的蛋旁边,把蛋里的精英怪引过来淹死) 2.小游戏方面:2.3开放的钓鱼总体评价也不错,刚开2.3的前几天我们整个工会都在沉迷钓鱼,玩的不亦说乎,我自己也体验了几天,做的确实挺有意思的,容易上手,因为我的游戏时间比较少,把成就拿的差不多也懒得玩了;麻将类似斗地主,也是给在线时间长的玩家消遣时间用的。 3.乌米的个人展示PV做的挺用心的,质量很高 4.两个世界boss做的很不错,满满的压迫感 再说说其他的: 2.3新角色乌米:这个角色的争议很大,先不说强度,他的皮肤颜色就劝退了很多玩家,毕竟大部分玩家接受不了灰色的皮肤;再者,乌米的整体人物塑造上是有些问题的,人物在新剧情里一直被灰域体控制,没有太多自己发挥和展示的环节,让人无法对其产生好感,再加上同版本卡池的芬里尔各方面的塑造还有人物整体形象和外观都远超于乌米(在2.2 PV的戏份和舞厅已经给玩家制造了很好的印象),导致很多玩物理系的玩家看到物理不是芬里尔都难以接受,最终导致大量物理玩家转系或者弃坑,总体来说乌米的戏份更让人感觉是一个sr角色。 抽到灰兔后的拟态通讯中又强行加了一个双重人格给她,就是她一共拥有三种性格:(1)中二呆萌人格 (3)腹黑人格 (3)阿比斯-耶梦加得 (当然我不确定腹黑人格是不是耶梦加得带来的影响,总体来说就是一个身体居然装了三个人格),所以后面卖高定皮肤的时候很多人在群里问,为什么乌米是腹黑姐姐? 其他新人物: 伊卡洛斯和新的像是魔术师一样的妹子,这两个新人物尤其是伊卡洛斯的建模让我感到的不适要远远超过超过了乌米,首先他们的服装完全不符合幻塔这种轻科技的世界观,其次,伊卡洛斯的衣服让我无法接受(伊卡洛斯的脸我完全能接受),虽然说人的审美存在差异,但是一个正太穿着吊带+露脐波浪开叉衣,只能说乙女游戏都不会这么设计,如果衣服设计得正常点将会是一个不错的角色,我真的搞不懂是流水不够高导致完美没钱请人设计人物服装了还是他们的主美有什么特殊癖好,当然了也不是要否认某部分人的喜好,但我觉得一个角色的设计应该是迎合大部分人审美的,毕竟审美符合大众买账的人才多。 代号魔客: 魔客小队是第九分区派到第七分区执行密码任务的精英小队,其实游戏群里的玩家很早就在猜测这个精英小队的队伍成员有谁,红莲克劳迪亚的沙漠宣传视频让玩家们认为她肯定是其中的一员,结果2.3的前瞻直播里面伊卡洛斯的嘴里说出:本次行动代号魔客,让我整个人感觉不好了,我现在只希望前瞻直播里面的的四个人跟魔客小队没啥关系。 新副本: 只有命运追击的开车让人眼前一亮,然后。。。就没然后了。。。 有人要说了,命运追击,狂欢派对的副本不是有机制了吗,有拉杠子、有音乐小游戏,问题是在大佬们的围攻下BOSS根本坚持不了几秒就没了,数值膨胀已经让机制已经变成了鸡肋。顺便说下,狂欢派对的音乐游戏经常会有人被卡在地板里面,真是个搞笑的bug。 地图探索: 如果说新地图的建模和音乐是一碗绝世美味的汤,那地图中强制玩家刷种子的机制就是汤里的一只苍蝇,你不刷种子就会在探索过程中不断中毒死亡,刷种子又会被超高血量的怪物恶心(虽然已经削弱一次了,但是玩家要单人刷种子怪效率低的可怕),必须多人组队,然而在开服一段时间后几乎找不到人组队刷种子了,这个恶心的机制以后不知道以后会不会改,反正我已经摆烂了,探索了一半就溜了。 小游戏: 五子棋和麻将对玩家引导不足,一上来就只能匹配玩家对战,没有人机模式也没有教学模式。 建议: 建议探索设计以下模式 1.设计平衡PVE - 受众是技术流玩家和平民玩家 幻塔太久太久没有体会到开服时组队打BOSS的成就感了,现在的副本大佬割草平民刮痧,世界BOSS直接人海战术,BOSS到底什么机制早就忘光了。建议设计不带入武器、装备、意志、源器的平衡PVE模式,所有武器和装备靠捡,关卡的怪物地形随机生成,让玩家们能重新体会共同挑战副本的乐趣,同时让一些早就被淘汰的r、sr武器也能在该模式中发光发热,让技术流玩家能更多地发掘武器和怪物的特性。这类平衡副本可以去PSO或者PSO2参考,做好了可以极大地增加玩家活跃度。 2.设计PVE工会战 - 受众主要是氪佬 要调动氪佬的积极性需要有伤害排名、榜单什么的,现在的氪佬都在起源挑战高难度副本冲排名。以幻塔的武器平衡性,PVP工会战做出来100%是一坨屎,其实可以学学公主连结搞点PVE工会战,在工会战里面把武器和意志的伤害差距拉小,让平民也有参与感,让氪佬们去挑战高难度周目、冲伤害榜、冲工会榜,提高氪佬游戏体验。 3.互动玩法 - 暖暖玩家 设计玩家之间可以互相访问、共同建设的家园(顺便我建议把现在的人工岛直接删了吧,节省资源),还有各种diy建筑、家具,玩家互动的动作等等,还有完善拍照功能(一键截图从开服说到现在都没做出来) 不知道自己还能不能坚持到周年庆版本,先写这么多
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