旅行的小七🌸 残红剑客
旅行之人,留下足迹
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关于舰装节奏 本人贴吧萌新,平时只逛贴吧,基本不发言,本来这次也不想发言的,但是节奏有点离谱。 先叠个甲,以下观点基于我个人标准,如果有不同观点欢迎理性指出。 首先我发现,节奏大的帖子,或者说节奏大的地方,里面的言论基本上都会有,二极管发言,双标,扣帽子。 一个人的言论是构不成节奏的,同理带节奏也得有人被带。我觉得,自由的表达自己的观点可以,你觉得这里不行,那里不好,都可以说,但是如果内容有明显的强加意味,就和带节奏没差别了,哪怕不是故意的。回复别人的时候也是同理,觉得他说的不对,摆出自己的观点就可以了,没必要引动情绪,更没必要强行让对方改变,克制杠的天性,看不进去可以动动手指划走,至于二极管和扣帽子言论,更是一点问题解决不了,只会拱火。 再说说利益相关, 我们玩家内部节奏起飞,结果就是,暴躁老哥之间互相拱火,一波未平一波又起,然后真正解决问题的人活着行动基本没有, 圈子里,节奏大,不喜欢争论的静默的大多数变成乐子人,最后导致不管圈子里的谁说了什么,都没人真正的在意,都当乐子看;喜欢争论的,或者别有用心的,带一波又一波节奏,发表正常看法的玩家失去发言空间,因为不管说啥都会被当带节奏;圈子外,不关心你们圈子的人,你多大节奏没人在乎,关心你圈子的人,你带节奏,就是在给别人机会, 另外,就算贴吧争论出花来,黄鸡也基本不会改变,要想让他改还是得反馈,反馈的人多了,风评下降了,黄鸡自然就得掂量掂量了。 想让别人认同自己的观点,带节奏抬杠引战扣帽子绝对不是好方法,如果你的话有理有据让人信服,自然会有人追随。 楼下放我对滨江的看法。
游玩感受,分享给大伙 结论:可以玩下去的游戏,有期待。 由于楼主开局还算不错(目前抽了四五十发,还没保底) 游戏性:关卡设计挺有意思,解密在这类手游里很有新意。 战斗系统属实一般,不过既有宝具(?)跳过有有扫荡和自动战斗,可以看出战斗在游戏性这块占比应该不多。 出货率:目前来看是感人的,群里吧友好多都吃了保底,好在游戏机制应该不会有pvp,不纠结于强度的用嫖的角色也能玩。 追求强度的话,人物有升星机制,还有类似礼装的东西,想要赶强度,既要肝还得氪(欧皇也逃不掉肝氪的命运) 画风:还不错,中规中矩,有可圈可点的地方,小人儿有自己的特点,大招动画和 cg也都尚可。个人感觉对话中插的立绘有点奇怪,不过看习惯了也挺好。 剧情:可以看出制作组想用心写的,角色刻画也用心,可能对于有些玩家代入感可能不是很高,但是台词风格是我喜欢的类型,稳中带皮。不是全台词配音,不喜欢的慎入。 角色:属性很多,各种人设的都有,个人剧情和好感度剧情都一应俱全,听群里的兄弟说每个角色好感度上去有几十条对话台词。 福利运营:目前来看还不错,游戏开服该送的都有了,就是出货率感人。宣发差点,希望以后公司多听玩家意见,别作死。 结论:喜欢剧情和解密闯关的可以入,收集控追求全图鉴的可以先观望几天(氪佬除外),单纯冲xp来的可以试试 十分满的话:游戏性6.5 画风8 剧情80福利运营 7。个人评分比较保守和主观 补两张图 放楼下
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