:egg:美羊羊 可能是shots吧
这个帅哥很懒,啥也没有说~
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关于饥荒联机版未来发展路线的讨论 以下仅为本人观点: 1、天体最终boss打完后掉落的瓦格斯塔夫手套和剪切板加上之前的笔记本可以在二本处制作一个瓦格斯塔夫日常手册,该手册可以查看猎犬袭击,天气状况变化,boss刷新等各种数据 2、天体宝珠刷新出来的敌对虚影要么变为友善虚影,不主动攻击玩家,要么增强掉落物,杀我可以获得一个启迪小水晶,满4个可以合成一个启迪碎片(我感觉不过分吧,2000血,165攻击,还自带aoe),修复敌对虚影aoe打墙的bug,修复月亮风暴闪电破裂对墙的伤害 3、增加新的掉落物: 1:黄莺:可以修好并且随同作战,释放闪电,或者可以使用维修器增强武器装备,使亮茄剑带有闪电伤害(头盔带有闪电反伤) 2:阻隔器:现在可以制作阻隔器抵抗月亮虚影入侵农场(就是避茄针)范围和避雷针范围相同,可以直接对避雷针进行改建 3:电网:玩家现在可以制作电网(没想好干啥) 总的来说这次更新的新boss掉落物太简陋,感觉像没做完,其次就是新boss体验感不是很好需要来回跑,还有就是新boss的热追踪导弹挺恶心的,其他都还好,可以降低导弹频率,每次打boss都要弄那么多暖石和矮星其实挺麻烦的,资源消耗也大 未来的路线发展建议: 1、九月地下最终boss掉落物可以掉一个迷你远古套件,靠近可以在地面制作远古物品(或者就像单机出一个帽子,可以使用20%耐久做一次远古物品,加5纯粹恐惧合成的纯粹精华回复耐久 2、可以使用碎布来给地下柱子改建,20碎布可以包裹整个石墙范围并阻止酸雨(需要定期维修) 3、现在可以打败啜食王活的一个新的物品栏同时穿背包并且再装备一件衣物了(官方四格,虽然挺超模的,但是月后三格确实难受,地下打boss酸雨地上打boss月雹,身上有个磨光挺舒服的) 4、现在可以通过击败巨大蠕虫王活的浆果的根和荧光果的根 5、增加更多的建家物品,更多的地皮,更多的建筑物,更多的皮肤,你们也赚钱我们也开心,何乐而不为呢,别天天惦记你那Bboss,要不然给的物品呈正收益要么多出新的群系,新的陆地让玩家去探索 以上为个人观点,早上和朋友讨论所以发了个帖子,可能还有许多其他的需要改善的,大家可以在下面留言交流一下。 顺带一提有没有佬可以整理一下楼主有用的东西和楼下各位大佬的看法,发到klei论坛给开发者看看
论这次更新的技能树 温蒂的技能树是什么鬼?本以为女武神骑牛技能树已经够没用了,现在又蹦出来个净化花瓣???参考以前啊,技能树出来了大概率是不会再改了,暗影技能树也太麻烦了,杀动物造成伤害,感觉不如直接改成给噩梦燃料增伤来的实在 然后就是小恶魔的技能树,感觉不是很有趣,像是在炒冷饭,自从熊罐以后就出了好多罐子类的东西,女武神的号角罐子,恶魔的灵魂罐子y以后是不是还要来个旺达的钟表罐子啊e而且小恶魔那个灯笼实在是和更新的那种惊喜种子一样,像小作坊做的mod一样,不知道从什么时候开始就感觉饥荒联机版里出了好多不合群的东西,但好歹有用啊,你小恶魔这个灯笼能干啥子,身上带五个罐子存那么多灵魂给灯笼加伤害,好无趣的设定,你搁着低配版旺达呢,带一身专属物品,快进到旺达技能树带一身专属表,总之技能树做的感觉一言难尽吧,有的很成功,有的很失败,比如女工,沃尔特,吴迪,微洛;和女武神,威尔逊,植物人,大力士比起来简直不像一个工作室的做出来的一样,一会真神,一会答辩,也不是说答辩吧,只是没那么有趣要不就是基础树枝太垃圾,要不就是纯加树枝那样很无趣,希望论坛能把klei冲一波,真的觉得该把不玩游戏的员工给裁了,如果还是这样,这游戏也是到头了
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